Wiki im Aufbau. Viele Konzepte hier stammen aus Alpha 0.2 und können sich noch ändern. Das Wiki wird zur Version 1.0 finalisiert — vorerst hilft es Closed-Testern und später Early-Access-Spielern bei der Orientierung. Für die aktuellsten und verlässlichsten Infos tritt dem Discord bei — dort werden Änderungen zuerst angekündigt und du kannst direkt nachfragen.

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Team Archetypes

Pacesetter, Balanced, Conservative, etc. — how the AI biases its racing style by team identity.

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Diese Seite ist ein Platzhalter. Der Artikel steht auf der Wiki-Roadmap, ist aber noch nicht geschrieben. Schau nach dem nächsten Update wieder vorbei — oder frag im Discord, wenn du eine konkrete Frage hast, die wir zuerst beantworten sollen.

Every AI team has a personality archetype that biases overtake aggression, pit timing, mistake risk, and team-orders behaviour. The archetype is set at career start and persists across the season.

This page will list every archetype, what it changes in the AI’s race-tick decisions, and how to read an opponent’s behaviour to anticipate their strategy.

The codebase scaffolding (EffectivePersonality in ai_race/personality.rs) is in place; full reveal pending the Driver Traits system.