Wiki im Aufbau. Viele Konzepte hier stammen aus Alpha 0.2 und können sich noch ändern. Das Wiki wird zur Version 1.0 finalisiert — vorerst hilft es Closed-Testern und später Early-Access-Spielern bei der Orientierung. Für die aktuellsten und verlässlichsten Infos tritt dem Discord bei — dort werden Änderungen zuerst angekündigt und du kannst direkt nachfragen.

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Reinforced Repairs & Fiability Boosts

Long-term fiability gains across the season — supplier objectives, end-of-season bonuses, engineering caps.

Noch nicht übersetzt. Dieser Artikel ist vorerst nur auf Englisch verfügbar. Wir übersetzen das Wiki Artikel für Artikel — im Discord bekommst du am schnellsten eine Antwort in deiner Sprache.
Diese Seite ist ein Platzhalter. Der Artikel steht auf der Wiki-Roadmap, ist aber noch nicht geschrieben. Schau nach dem nächsten Update wieder vorbei — oder frag im Discord, wenn du eine konkrete Frage hast, die wir zuerst beantworten sollen.

Hitting a supplier’s primary objective at season end can apply a permanent fiability boost to the matched component (engine for engine supplier, etc.). These reinforced repairs survive across seasons and stack with normal R&D fiability work.

This page will document:

  • Which objectives unlock which boosts
  • How Engineering level caps the maximum lock-in
  • Stacking rules across multiple seasons
  • How AI teams use reinforced repairs

For the short version now, see Parts, Damage & Wear (Fiability section) and Suppliers.