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Marketing

Sponsoren und Zulieferer in einer App — fünf Reiter, ein gemeinsamer Pool an Marketing-Arbeitseinheiten und das Verhandlungsmissions-System.

In Arbeit. Der erste Entwurf steht, aber Inhalte können sich noch ändern und Screenshots kommen nach und nach dazu. Etwas falsch entdeckt? Sag uns im Discord Bescheid.
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Die Marketing-App ist der Ort, an dem jeder kommerzielle Vertrag deiner Karriere gewonnen, gehalten oder verloren wird. Sie führt die alten Apps Sponsoren und Zulieferer zu einer Hülle mit fünf Reitern zusammen, die alle aus einem einzigen Pool von Marketing-Arbeitseinheiten (WU) schöpfen. Sponsoren sind reines Geld; Zulieferer sind Geld und Fahrzeugleistung — und beide binden dich jetzt an ein Ziel pro Rennen, statt nur den Scheck einzulösen.


So öffnest du sie

  • Desktop-Symbol 1 (Sponsoren) oder der Hub-Eintrag Sponsoren → öffnet auf dem Reiter Sponsoren.
  • Der Hub-Eintrag Zulieferer → öffnet dieselbe App auf dem Reiter Zulieferer.
  • Die Aktionsschaltfläche einer Deal-bereit- oder Rivaleninteresse-Mail → öffnet direkt auf Missionen.
  • Tab wechselt durch die fünf Reiter, Escape schließt das oberste Fenster, dann die App.

Die App ist nur in der Vorsaison im Schreibmodus (sie wird schreibgeschützt, sobald eine Saison läuft). Eine Ausnahme: die Schaltflächen Pflegen / Umwerben bleiben das ganze Jahr aktiv — Kundenbetreuung ist eine Entscheidung während der Saison.


Das Verhandlungsfenster (zuerst lesen)

Alles in dieser App läuft auf einer Uhr und einem Budget.

Ein Fenster pro Saison. Das Verhandlungsfenster öffnet mit Vorsaisonphase 2 (Sponsoren) und schließt am Ende von Phase 3 (Zulieferer). Jede Phase hat 5 Züge, das Fenster ist also 10 Züge lang, und beide Rennen — Sponsoren und Zulieferer — ticken in jedem dieser 10 Züge: eine in Zug 1 der Sponsorenphase gestartete Zulieferermission läuft weiter, während du noch die Sponsoren ansiehst.

Ein WU-Pool. Die Kapazität pro Zug beträgt:

Marketing_Kapazität = 10 + Marketing_Level × 5      (Lv1 = 15/Zug, Lv5 = 35, Lv10 = 60)
frei                = Kapazität − Sponsorenmissionen − Zulieferermissionen − Pflege-WU

Sponsorenmissionen, Zulieferermissionen und Partnerpflege ziehen alle aus derselben Zahl. Eine abgeschlossene Mission (BEREIT) gibt ihre WU frei — ein fertiger Deal kostet nichts im Halten, nur einen Platz.

Missionsgröße. Die WU, die ein Deal kostet, richten sich nach der Statur der Marke:

wu_erforderlich = 15 + (Budget + Prominenz) × 3        (Sponsoren)
wu_erforderlich = 15 + (Budget + Größe)     × 3        (Zulieferer)
→ 21 WU für die kleinste Marke, 75 WU für die größte

Fortschritt pro Zug sind nicht bloß die WU, die du daraufparkst:

Fortschritt += wu_pro_Zug × (1 + 0,03 × Marketing_Level)

Dieser Multiplikator (marketing_nego_boost) ist der Grund, warum zwei Teams mit identischen WU nicht gleichzeitig fertig werden. Er gilt auch für die KI.

WU/Zug wählen. Der Startdialog schrittet in 5er-Einheiten, Minimum 5, gedeckelt durch deinen freien Pool. Er zeigt ~N Zug/Züge bis zum Abschluss. Ein Level-1-Büro (15 WU/Zug) voll konzentriert kann selbst die größte Marke innerhalb des Fensters landen; ein großes Büro fährt stattdessen mehrere Missionen parallel.

Die Vertragslaufzeit wird gewürfelt, dann freigeschaltet. Beim Missionsstart würfelt das Spiel eine Laufzeit-Obergrenze (1–5 Saisons):

s     = (Marketing_Level/10) × 0,6 + (Statur/20) × 0,4   # Statur = die beiden Bewertungen summiert, 2..20
Grenze = 1 + abrunden((Zufall × 0,5 + s × 0,5) × 5)      # begrenzt 1..5

Halb Können, halb Würfel. Die Jahre schaltest du dann mit dem Missionsfortschritt frei:

freigeschaltete_Jahre = 1 + runde((Grenze − 1) × Fortschritt/wu_erforderlich)

Eine abgeschlossene Mission schaltet die volle Grenze frei. Das zählt vor allem für Kunden-Zuliefererverträge, die du jederzeit unterschreiben kannst: unterschreibst du ohne laufende Mission, bekommst du nur eine Saison.

Einen Deal abzuschließen heißt nicht, ihn zu besitzen. Eine abgeschlossene Mission setzt deal_ready — das Angebot wartet dann auf deine Unterschrift. Es ist keine Reservierung:

  • Rivalen verhandeln weiter über dieselbe Marke. Die KI unterschreibt in dem Zug, in dem sie fertig wird, sie sitzt also nie auf einem stehlbaren Deal — du schon.
  • Sobald irgendwer unterschreibt, sterben alle Rivalenmissionen auf dieser Marke (bei Zulieferern wird nur das Partnerschaftsangebot zurückgezogen — siehe unten).
  • Jeder bereite, aber nicht unterschriebene Deal verfällt beim Schließen des Fensters am Ende der Zuliefererphase, mit einer „Angebot abgelaufen”-Mail.

Vergangene Beziehungen verschieben den Startpunkt. Eine Marke, von der du im Guten geschieden bist (oder die du mit Pflege-WU umworben hast), startet die neue Mission teilweise erledigt; eine, die im Groll ging, verlangt mehr:

Bias > 0 → Fortschritt startet bei wu_erforderlich × Bias%
Bias < 0 → wu_erforderlich wird um (1 + |Bias|%) erhöht

Der Bias erscheint in der Spalte Verhandlung als +12 % / −9 %, wenn keine Mission läuft. Eine Marke, die dich rundheraus abgelehnt hat, zeigt Lehnt ab (N Sn) und kann bis zum Ablauf der Sperre gar nicht verhandelt werden.


Reiter 1 — Sponsoren (Verzeichnis)

Der vollständige Sponsorenpool, den dein Marketingnetz sehen kann, nach jeder Spalte sortierbar.

SpalteBedeutung
NameLogo + Marke. Grauer Name = nicht anklickbar (unterschrieben, ablehnend, oder ein Angebot ist raus)
BrancheKosmetisch (12 Branchen) — keine mechanische Wirkung
HerkunftFlagge des Heimatlands; speist die Titelsponsor-Platzierung und die Wirtschaftswertung
Budget1–10 — der dominierende Geldtreiber
Prominenz1–10 — Geldmultiplikator
EinkommenWas diese Marke als Neben-Sponsor auf deinem aktuellen Marketing-Level zahlen würde. Der Zusatz ×2 H erinnert daran, dass ein Hauptvertrag es verdoppelt
Verhandlung keine Mission · NN% Mission läuft · BEREIT abgeschlossen · 100% BEREIT (grün) vom eigenen Marketing entdeckt · +N%/−N% Bias aus früherer Beziehung
(Punkt)Entdeckungspunkt: grün = dein Marketing hat sie gefunden, bernstein = das eines Rivalen
StatusSiehe die Statustabelle unten
MarketingPflegen (eine Marke, die du hältst) / Umwerben (eine, die du nicht hältst) / N WU in Gold, sobald WU geparkt sind

Der Entdeckungskreis

Du siehst nicht den ganzen Pool. Sichtbarkeit ist je Marke deterministisch:

Score   = (Budget + Prominenz) × 4 + hash(Name) % 20        # 8 .. 100
sichtbar = Score ≤ 30 + Marketing_Level × 7

Level 1 sieht ungefähr die kleine Hälfte des Marktes; Level 10 sieht alles. Marketing zu erhöhen lässt dich nicht nur besser verhandeln — es bringt Marken auf den Schirm, die vorher buchstäblich unsichtbar waren.

Die Geldformel

Basis = Budget × 17.550                                          wenn Budget ≤ 5,5
Basis = 5,5 × 17.550 × (Budget / 5,5) ^ sponsor_income_spread    wenn Budget > 5,5   (Spread Standard 1,5)
Geld_pro_GP = Basis × (1 + (Prominenz − 5) × 0,1)

Der Regler sponsor_income_spread (Einstellungen → Karriere, Standard 1,5) wirkt nur nach oben: Marken bei oder unter Bewertung 5,5 behalten die schlichte lineare Skala, Spitzenmarken ziehen auf einer Potenzkurve davon. Dieser Bruch ist Absicht — ein Topteam, das Spitzenmarken stapelt, kann den Preis eines Topfahrers decken; ein Schlusslicht lebt von Krümeln.

Bei der Unterschrift kommen zwei weitere Multiplikatoren dazu:

Deal_Qualität = 1 − 0,02 × (10 − Marketing_Level)     # Lv1 ×0,82 … Lv10 ×1,00
Stufe         = ×2 (Haupt) oder ×1 (Neben)
Geld_pro_GP   = Basisauszahlung × Deal_Qualität × Stufe

Der Deal-Qualitäts-Malus ist für die gesamte Vertragslaufzeit dauerhaft. Einen fünfjährigen Spitzenvertrag mit einem Marketingbüro auf Level 2 zu unterschreiben friert einen Abschlag von 18 % für fünf Saisons ein.

Plätze

1 Haupt- + 2 Nebensponsoren. Du darfst mehr Missionen abschließen, als du Plätze hast — der Überschuss bleibt einfach unsigniert (und stehlbar), bis das Fenster schließt.

Der grüne Punkt: Direktunterschrift

Ein Sponsor, den deine eigene Marketingabteilung entdeckt hat (grüner Punkt), kommt vorverhandelt bei 100 %. Die Status-Schaltfläche liest sich als Jetzt unterschreiben statt Verhandeln, der Dialog lässt dich Stufe und 1–5 Saisons wählen, und es kostet null WU. Der Deal-Qualitäts-Malus fällt trotzdem an.

Entdeckung passiert einmal pro Vorsaison (am Ende des Infrastrukturschritts):

Ziehungen = Marketing_Level × sponsors_per_marketing_level     (Regler, Standard 1)

Ziehungen sind nach der drop_rate jeder verborgenen Marke gewichtet (häufig 6–10, selten 0,3–1). Der verborgene Pool wird jede Vorsaison auf Regler × 10 aufgefüllt und deckt nur den Fehlbetrag — die rund 12 KI-Marketingabteilungen ziehen aus demselben Pool, die Ziehungen sind also wirklich umkämpft.

Ein entdeckter Deal ist gratis und unstehlbar, aber er verbraucht einen Platz. Die KI weiß das: ein ehrgeiziger Vorstand hält seine kostenlose Reserve einen Zug zurück, wenn die eigene laufende Mission auf einen deutlich größeren Scheck zielt, und unterschreibt sie immer im letzten Zug des Fensters.

Variables Einkommen und Ziele pro Rennen (0.5.0)

Jeder Sponsorenvertrag trägt einen variablen Anteil von 30–50 %, deterministisch je Markenname und über den Karriereregler „Variabler Anteil ×” skaliert:

effektiv_pro_GP = Geld × (1 − Anteil) + Geld × Anteil × (Zufriedenheit / 100)

Eine Marke bei Zufriedenheit 60 mit 40 % variablem Anteil zahlt dir 84 % ihres Listenpreises. Diese Zahl verwenden die Finanzen und jede Einkommensanzeige.

Die Zufriedenheit bewegt sich pro Rennen gegen ein Ziel aus der Teamklassifizierung:

Statur = runde((Budget + Prominenz + 1) / 2)          # 1..10
Ziel   = Anzahl_Teams + 1 − Statur                    # Statur 10 in einem 12-Team-Feld → P3
Basis = begrenze(Abstand × partner_hap_per_place, ±Wert von 4 Plätzen)   # Regler Standard 2,0/Platz
wenn Basis < 0: Basis ×= (1 − Pflege_Absorption)                          # Pflege-WU mildern nur den Malus
Delta = Basis × (0,5 + 0,5 × gefahrene/gesamte Rennen)                    # degressiv: frühe Rennen zählen halb
      + 5 bei einem Sieg  /  + 8 bei einem Doppelsieg                     # begrenzt −10 .. +12

Das Panel Partnerziele im Debriefing gibt dir jedes Wochenende ein ✓/✗ je Marke.

Vertragsende: Bias und Absagen

Wenn ein Vertrag ausläuft (vor dem Halte-Durchlauf), schreiben die Schluss-Zufriedenheit plus die angesammelte Pflege den Verhandlungs-Bias für das nächste Mal:

Zufriedenheit ≥ 60 → +((z − 60)/2), gedeckelt +20
Zufriedenheit ≤ 40 → −((40 − z)/2), gedeckelt −20
+ Pflege-Ansammlung, gesamt begrenzt −20 .. +40

…und die Marke würfelt, ob sie überhaupt mit dir spricht (× den Regler „Partner-Absage ×”):

Schluss-ZufriedenheitAbsagerisikoSperrdauer
< 3035 %–80 % (je niedriger, desto schlimmer)1–5 Saisons
30–4910 %1–3 Saisons
≥ 502 % („strategische Neuausrichtung”)1–2 Saisons

Eine Absage graut Verhandeln aus und blockiert Kunden-Zuliefererverträge, und du bekommst eine Mail darüber.

Pflege-WU (Kundenbetreuung)

Die Schaltfläche Pflegen parkt Marketing-WU auf einem unterschriebenen Partner. Das bewirkt zweierlei:

absorbierter Malus   = min(WU × partner_care_absorb, 0,60)     # Regler Standard 4 %/WU, Deckel 60 %
Verlängerungsvorsprung = WU × 0,15 % pro GP, gedeckelt bei +25 %

Der Deckel liegt bei 10 WU je Partner (CARE_WU_MAX). Bei einer Marke, die du nicht hältst, liest sich dieselbe Schaltfläche als Umwerben, und die Ansammlung wird zum Vorsprung für das nächste Verhandlungsfenster. Umwerben ist versteckt, solange das Verhandlungsfenster offen ist (direkt zu verhandeln schlägt Umwerben), außer es sind dort schon WU geparkt.


Reiter 2 — Sponsorenmarkt

Schreibgeschütztes Statusbrett: deine unterschriebenen Sponsoren mit ihren Konditionen, plus der feldweite Deal-Feed (wer was unterschrieben hat) und ein Abschnitt „in Verhandlung — siehe Reiter Missionen”. Nutze ihn, um zu sehen, welcher Rivale welche Branche stapelt und welche Marken in ihr letztes Jahr gehen (die, die es jetzt zu umwerben lohnt).


Reiter 3 — Zulieferer (Verzeichnis)

Drei Kategorien — Motor, Reifen, Kraftstoff — und je ein Platz. Es gibt keine Möglichkeit, zwei Motorenlieferanten zu halten.

SpalteBedeutung
KategorieMotor / Reifen / Kraftstoff, farbcodiert
BewertungDie Budgetnote der Marke 1–10
Prestige0–100 Rennstammbaum: Kategoriebasis + PFS-Saisons, GP-Siege und Titel der belieferten Teams. Es wächst mit den Ergebnissen in deinem Feld
KundenkostenWas ein Kundenvertrag dich gerade jetzt pro GP kostet, mit deinem laufenden Missionsrabatt als −N%
Partnerschaft+X $/GP (was ein Werksvertrag dir zahlen würde), deiner, oder vergeben · N Jahre — die Restlaufzeit des Inhabers
VerhandlungGleiche Semantik wie bei Sponsoren: NN% / BEREIT / Bias
StatusSiehe die Statustabelle unten
MarketingPflegen / Umwerben, wie bei Sponsoren

Zwei völlig verschiedene Verträge

PARTNERSCHAFT (Werksvertrag) — der exklusive, und das, worum das Missionsrennen eigentlich geht.

Einkommen = max( Profilrate (begrenzt), 40.000 + Statur × 7.000 )     # Statur = Budget + Größe, 2..20
→ eine Untergrenze von 54 T$ .. 180 T$ pro GP; Motorenverträge sind ungedeckelt,
  Reifen-/Kraftstoff-Partnerschaftseinkommen ist bei 140.000 × (Budget / 5) gedeckelt

Vorteile obendrauf:

  • +2 Reputation bei der Unterschrift.
  • +5 Werkstattauftrags-WU pro Zug, jeden Zug, deinem Ingenieurwesen-Pool (Reparatur/Verbesserung) zugeschlagen — je aktiver Partnerschaft.

Nur ein Team im Feld kann die Partnerschaft eines bestimmten Zulieferers halten (has_partner).

KUNDE — nicht exklusiv, sofort, ohne Wurf, jederzeit für alle verfügbar.

Kosten = −( Basisrate × (1 − Rabatt) )
Rabatt = min(Fortschritt / wu_erforderlich, 1,0) × 0,02 × Marketing_Level, gedeckelt bei 0,20

Eine vollständig abgeschlossene Mission bei Marketing 10 kauft also 20 % dauerhaften Rabatt auf die Kundenrate. Kundenverträge sperren den Zulieferer für niemanden.

Die entscheidende Feinheit: ein verlorenes Rennen sind keine verschwendeten WU

Unterschreibt ein Rivale die Partnerschaft zuerst, stirbt deine Zulieferermission nicht. Nur das deal_ready-Angebot wird zurückgezogen — der Fortschritt bleibt und kauft dir weiter den Kundenrabatt. Du kannst sogar eine Mission auf einem Zulieferer starten, dessen Partnerschaft schon vergeben ist: sie rennt um nichts, mahlt aber den Rabatt. Die einzige harte Sperre ist ein belegter Kategorieplatz.

Was jeder Zulieferer tatsächlich mit deinem Auto macht

Nur drei Werte speisen das Fahrzeugmodell (infra_to_car_model). Alles andere auf dem Datenblatt ist reine Anzeige.

ZuliefererWertWirkungGewicht
Motorbase_powerLeistung des Bauteils Motor0,12 (der größte einzelne Bauteilbeitrag im Spiel)
Motorbase_reliabilityZuverlässigkeit des Bauteils Motorbis +0,12
Reifenbase_performanceLeistung der Aufhängung0,02
Reifenbase_reliabilityZuverlässigkeit der Aufhängungbis +0,12
Kraftstoffbase_consumptionLeistung des Kraftstoffsystems0,04

base_endurance, heat_resistance und base_potential stehen auf der Profilkarte und werden von nichts gelesen. Zahl keinen Aufpreis dafür.

Ohne unterschriebenen Zulieferer in einer Kategorie setzt das Fahrzeugmodell 5,0 ein (Mittelfeld) — eine unbesetzte Kategorie ist ein Mittelfeld-Bauteil, kein kaputtes. Der Motor selbst wird einmal pro Motorist und Saison gewürfelt und identisch an jeden Kunden und Partner dieses Herstellers ausgegeben: ein Werks-Motorenvertrag kauft dir Geld, WU und Reputation — keinen besseren Motor, als die Kunden dieses Zulieferers bekommen.


Reiter 4 — Zulieferermarkt

Unterschriebene Zulieferer mit vollständigen Datenkarten (alle vier Werte, Vertragsart, Laufzeit, Zufriedenheit) plus der feldweite Feed und die Liste „in Verhandlung”. Hier prüfst du, ob die gewünschte Partnerschaft nächste Saison frei wird.


Reiter 5 — Missionen

Ein Bildschirm, ein Kapazitätsbanner, drei gestapelte Abschnitte.

Das Banner zeigt gesamt / Kapazität WU pro Zug zugewiesen · N frei über einem einzigen Balken, mit der Aufschlüsselungszeile Sponsorenmissionen X · Zulieferermissionen Y · Pflege/Umwerbungen Z. Der Balken zählt alles, was aus dem Pool gezogen wird, Pflege eingeschlossen.

SPONSORENVERHANDLUNGEN und ZULIEFERERVERHANDLUNGEN — eine Karte je laufender Mission: Fortschrittsbalken, WU/Zug mit −/+-Schrittschaltern, Logos der Rivalen, die dieselbe Marke jagen, eine Stopp-Schaltfläche und — sobald BEREIT — die Unterschriftssteuerung (Stufe + Jahresauswahl bei Sponsoren, Jahre bei einer Partnerschaft).

KUNDENBETREUUNG & UMWERBUNGEN — jede Marke mit Pflege-WU, unterschrieben oder nicht, mit ihrer Zuweisung und dem angesammelten Vorsprung.

Referenz der Statusspalte

BezeichnungBedeutung
Verfügbar / Schaltfläche VerhandelnFrei zum Umwerben
Schaltfläche Jetzt unterschreibenVom eigenen Marketing entdeckt — unterschreibt bei 100 %, ohne Mission
Angebot gesendetEin Altangebot wartet auf Auflösung
In Verhandlung…Du hast eine laufende Mission (Zuliefererverzeichnis)
Unterschrieben · noch N JahreBei irgendjemandem unter Vertrag — die Zahl sind die Jahre, bis die Marke wieder frei ist
Unterschrieben · letztes Jahr (rot)Läuft am Ende dieser Saison aus — fang jetzt an zu umwerben
Partner · noch N Jahre / Partner · letztes JahrDein exklusiver Werksvertrag und seine Laufzeit
TEAM · N Jahre (Zulieferer)Ein anderer Rennstall hält den Werksvertrag, und wie lange noch
PF2 · diese Saison / PF3 · diese SaisonEin Nachwuchsserien-Team unterstützt diese Marke; sie wird beim Saisonwechsel frei
Platz belegt · N JahreDein eigener Vertrag belegt diesen Kategorieplatz — das ist, wann er frei wird, nicht die Marke
Lehnt ab (N Sn)Die Marke hat dich bei einem früheren Vertragsende auf die schwarze Liste gesetzt

Für Fortgeschrittene

  • Reihenfolge der Vorgänge je Zug: Waisen-Durchlauf → deine Missionen ticken → jedes KI-Team stutzt, plant neu, tickt und unterschreibt jede Fertigstellung sofort → spielerrelevante Ereignisse werden zu Mails. Am Ende eines Zuges bist immer du derjenige, der einen unsignierten Deal hält.
  • Die KI verhandelt nach einer Doktrin, nicht nach einer Formel. partnership_drive (Reputation 75 % + Marketing 25 %, ±0,25 nach Finanzmodell, −0,30 bei kritischer Lage) entscheidet, ob ein Team Werksverträge jagt oder den sicheren Kundenvertrag nimmt. sponsor_priority (0,75 − Marketing/10 × 0,35, +0,25 bei kritischer Lage, +0,10 für kleine Teams) entscheidet, wie viel des Pools zuerst an Sponsoren geht. Ein großes KI-Marketingbüro gibt weniger für Sponsoren aus — es entdeckt sie gratis.
  • Die Pflegezuweisung der KI beträgt care_share(Lage) ihrer freien Kapazität, größte Schecks zuerst, Deckel 10 WU je Partner: ausgewogen 0,25/0,45/0,65, aggressiv 0,10/0,30/0,50, konservativ 0,40/0,60/0,80 (komfortabel/angespannt/kritisch). Restkapazität umwirbt die größten unsignierten Marken — die KI baut sich auch Vorsprünge fürs nächste Jahr.
  • Reputation verdient man hier so gut wie auf der Strecke. Das Ende der Sponsorenphase gibt jede Vorsaison ((Marketing_Level − 1) gedeckelt bei 8) / 2 Reputation (Lv1 +0, Lv5 +2, Lv9+ +4), und eine Partnerschaftsunterschrift addiert +2 auf der Stelle. Reputation steuert Kredithöhe, Fahrerverpflichtungen und Partnerschaftsdrang.
  • Titelsponsoren werden am Ende der Sponsorenphase aus den unterschriebenen Sponsoren des gesamten Feldes bestimmt: jede Marke mit Budget ≥ 7 und Prominenz ≥ 7 kann einem Grand-Prix-Namen fünf Jahre lang vorangestellt werden, bevorzugt im eigenen Heimatland.

Häufige Fehler

  • Einen großen Vertrag mit einem kleinen Marketingbüro unterschreiben. Der Deal-Qualitäts-Malus von −2 %/Level ist für den ganzen Vertrag eingebrannt. Bei Marketing 1 verschenkst du dauerhaft 18 %; das Büro amortisiert sich vor dem Vertrag.
  • Auf einem BEREIT-Deal sitzen bleiben. Er hält keine WU, Warten kostet also nichts — außer dass die KI in dem Zug unterschreibt, in dem sie fertig wird, und unsignierte Deals beim Schließen des Fensters verdampfen. Unterschreibe, sobald du die Stufe kennst.
  • Eine Partnerschaft bei einem Zulieferer jagen, dessen Platz du schon belegt hast. Die Mission ist rundheraus blockiert. Ist der Platz frei, aber die Partnerschaft vergeben, starte die Mission trotzdem — der Fortschritt ist ein dauerhafter Rabatt auf die Kundenrate.
  • Den variablen Anteil ignorieren. Ein Sponsor bei Zufriedenheit 40 mit 50 % variablem Anteil zahlt 70 % der Zahl, für die du unterschrieben hast. Pflege-WU und Rennergebnisse sind Ertragshebel, kein Beiwerk.
  • Zuliefererausdauer / Hitzebeständigkeit / Potenzial kaufen. Diese drei Werte werden vom Fahrzeugmodell nicht gelesen. Motor-base_power und die Zuverlässigkeitswerte sind es, die die Rundenzeit ändern.
  • WU zu dünn verteilen. Der Fortschritt ist WU × (1 + 0,03 × Level) — zwölf WU auf drei Missionen bringen in einem 10-Züge-Fenster gegen einen Rivalen, der sich auf eine konzentriert, gar nichts zu Ende.
  • Vergessen, dass das Fenster geteilt ist. Alle zehn Züge auf Sponsoren zu verwenden lässt die Zuliefererkategorien mit Ein-Saison-Kundenverträgen zum vollen Preis zurück.

Siehe auch

  • Sponsoren — der Sponsorenpool, Branchen und Zielarten im Detail
  • Zulieferer — Zulieferer-Katalog, der Markt und Rückzüge
  • Finanzen — wo all dieses Geld tatsächlich landet
  • Infrastruktur — die Marketing-Abteilungsstufen hinter jeder Formel hier
  • F&E — der Werkstattauftrags-Pool, den eine Zulieferer-Partnerschaft speist
  • Rennen-Debriefing — das Panel Partnerziele
  • Teamprofil — die Sponsoren- und Zuliefereraufstellung eines Rivalen
  • Glossar