Wiki in costruzione. Molti concetti qui descritti provengono dall'alpha 0.2 e possono ancora cambiare. La wiki sarà finalizzata per la versione 1.0 — per ora serve ad aiutare i tester chiusi e, più avanti, i giocatori dell'accesso anticipato a orientarsi. Per le informazioni più aggiornate e affidabili, entra nel Discord — è lì che le novità vengono annunciate per prime e dove puoi chiedere direttamente.

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Team Archetypes

Pacesetter, Balanced, Conservative, etc. — how the AI biases its racing style by team identity.

Non ancora tradotto. Questo articolo per ora è disponibile solo in inglese. Stiamo traducendo la wiki articolo per articolo — Discord resta il modo più rapido per fare una domanda nella tua lingua.
Questa pagina è un segnaposto. L'articolo è nella roadmap della wiki ma non è ancora stato scritto. Torna dopo il prossimo aggiornamento — oppure chiedi su Discord se hai una domanda precisa a cui dovremmo rispondere per prima.

Every AI team has a personality archetype that biases overtake aggression, pit timing, mistake risk, and team-orders behaviour. The archetype is set at career start and persists across the season.

This page will list every archetype, what it changes in the AI’s race-tick decisions, and how to read an opponent’s behaviour to anticipate their strategy.

The codebase scaffolding (EffectivePersonality in ai_race/personality.rs) is in place; full reveal pending the Driver Traits system.