The Undercut - Racing Manager
Baue dein Rennteam auf. Bestimme die Strategie. Gewinne die Meisterschaft von der Kommandostand aus.
Ein Retro-Motorsport-Managementspiel im Stil der 90er
Spiel-Screenshots
Weitere Screenshots folgen im Laufe der Entwicklung.
Features des Rennmanagement-Spiels
Eine tiefgehende Motorsport-Management-Simulation, in der jede strategische Entscheidung die Zukunft deines Rennteams bestimmt.
Keine geskripteten Rennen
Physik zuerst. Drama folgt.
- Dirty Air, Windschatten und Überholsystem
- Reifentemperatur, Verschleiß und Abbauverlauf
- Mechanische Ausfälle, Unfälle und DNFs
Ein lebendiger Karrieremodus
Das Starterfeld entwickelt sich. Passe dich an oder verschwinde.
- Teams steigen auf und brechen zwischen den Saisons zusammen
- Zulieferer und Sponsoren wechseln ihre Allianzen
- Medien und Marktkräfte formen den Ruf neu
Infrastrukturbasiertes Auto
Kein Technologiebaum. Deine Anlagen SIND das Auto.
- Jede Abteilung entspricht direkt echten Fahrzeugteilen
- F&E bestimmt das Limit, Technik bestimmt die Zuverlässigkeit
- Jeder Budgetposten hat eine mechanische Auswirkung
Kommandiere die Boxenmauer
Echtzeitentscheidungen. Echte Konsequenzen.
- Live-Telemetrie und Zeitenübersicht
- 2D-Streckenansicht mit Fahrzeugpositionen
- Qualifying und Rennsitzungen im F1-Stil
Baue dein Team auf
Jede Verpflichtung ist ein Risiko. Jedes Upgrade ein Kompromiss.
- Dynamischer Fahrermarkt mit einzigartigen Profilen
- Motor-, Reifen-, Bremsen- und Kraftstofflieferanten
- Infrastruktur bestimmt die Leistung
Geld regiert alles
Sponsoren bezahlen die Rechnungen. Ergebnisse halten sie bei Laune.
- Verhandele Verträge mit Abschlusschancen
- Preisgelder, laufende Kosten, Prognosen
- Überziehe dein Budget und deine Karriere ist vorbei
Neueste Entwickler-Beiträge
Die The Undercut Demo ist da — zum Steam Neo Fest
Es ist soweit. Die The Undercut Demo ist jetzt im Rahmen des Steam Neo Fest kostenlos spielbar — stürzt euch direkt in ein komplettes Rennwochenende des Karrieremodus auf Alpha 0.2. Training, Qualifying, Renntag, Strategie, alles dabei.
Closed Alpha 0.2.7 — Dynamische Tageszeit-Beleuchtung, prozedurale Lackierungen und ein lebendiges Fahrerlager
Ein vollständiges Tageszeit-Beleuchtungssystem, prozedurale Team-Lackierungen direkt ins Rennen gebacken, ein Fahrerlager, das sich endlich lebendig anfühlt — plus manipulationssichere Config und ein großer Stapel Closed-Test-Fixes.
Closed Alpha 0.2.6 — Eröffnungszeremonie, überarbeitetes Renn-Debriefing und ein großer Politur-Durchgang
Eine FIA-artige Eröffnungszeremonie, ein komplett neu aufgebautes Renn-Debriefing, zwei neue Buttons Simulate Race / Quali, ein glaubwürdigerer Kalender und Dutzende von Fixes aus dem Closed Test.
Entwicklungs-Roadmap
Alpha 0.2 ist live in der geschlossenen Beta — der Karrieremodus ist von Anfang bis Ende spielbar. Der Weg zum Early Access nimmt sich ein großes System nach dem anderen vor.
Simulation
- Komplettes Rennwochenende: Training, Qualifying, Rennen
- Prozedural generierte Strecken mit Überholzonen, Bremszonen, Kurventrajektorien und Boxengasse
- Stabile Alpha-Rennengine mit KI-Rivalen, die eigenständig entscheiden
- ~400 prozedural generierte Fahrer mit realistischen Alterskurven und Fähigkeiten
Karriere & Systeme
- Spielbarer Karrieremodus (Vorsaison + Inter-GP-Loop)
- Sponsorenverhandlung, Fahrerverpflichtung, Lieferantenauswahl
- Nachrennen-Berichte mit Entscheidungen zur Komponentenreparatur
- Fahrerverträge, Saisonziele und Free Agents
Rendering & UI
- 2D-Streckenrendering mit F1-typischen Fahrzeugformen und Motorsound
- Dynamischer Saisonkalender und Streckenankündigungen
- Erste Version der Benutzeroberfläche fertiggestellt
- Alpha 0.3 — Überarbeitung des Auto-Modells: neue Werte (Fahrbarkeit, Komplexität, Sicherheit), Auto-Traits, Entwicklungslogik
- Alpha 0.4 — Neugestaltung der Sponsor- und Lieferantenverhandlungen, neue Scouting-Infrastruktur, Fahrer-Traits, Vertragsüberarbeitung
- Alpha 0.5 — Lebende Welt: Mediensystem, In-Game-News, Strecken-Traits, TV-Quoten und Weltreaktionen
- Alpha 0.6 — Early-Access-Launch mit Mod-Unterstützung
- Dynamisches Wetter und vollständiges Regensystem
- Neue Karriereszenarien und zusätzliche spielbare Rennserien
- Kontinuierliches Balancing über alle Systeme
- Weitere Inhalte werden angekündigt