The Undercut - Racing Manager

Windows / Linux / Mac / Steam OS

Baue dein Rennteam auf. Bestimme die Strategie. Gewinne die Meisterschaft von der Kommandostand aus.

Ein Retro-Motorsport-Managementspiel im Stil der 90er

Spiel-Screenshots

Weitere Screenshots folgen im Laufe der Entwicklung.

Features des Rennmanagement-Spiels

Eine tiefgehende Motorsport-Management-Simulation, in der jede strategische Entscheidung die Zukunft deines Rennteams bestimmt.

Keine geskripteten Rennen

Physik zuerst. Drama folgt.

  • Dirty Air, Windschatten und Überholsystem
  • Reifentemperatur, Verschleiß und Abbauverlauf
  • Mechanische Ausfälle, Unfälle und DNFs

Ein lebendiger Karrieremodus

Das Starterfeld entwickelt sich. Passe dich an oder verschwinde.

  • Teams steigen auf und brechen zwischen den Saisons zusammen
  • Zulieferer und Sponsoren wechseln ihre Allianzen
  • Medien und Marktkräfte formen den Ruf neu

Infrastrukturbasiertes Auto

Kein Technologiebaum. Deine Anlagen SIND das Auto.

  • Jede Abteilung entspricht direkt echten Fahrzeugteilen
  • F&E bestimmt das Limit, Technik bestimmt die Zuverlässigkeit
  • Jeder Budgetposten hat eine mechanische Auswirkung

Kommandiere die Boxenmauer

Echtzeitentscheidungen. Echte Konsequenzen.

  • Live-Telemetrie und Zeitenübersicht
  • 2D-Streckenansicht mit Fahrzeugpositionen
  • Qualifying und Rennsitzungen im F1-Stil

Baue dein Team auf

Jede Verpflichtung ist ein Risiko. Jedes Upgrade ein Kompromiss.

  • Dynamischer Fahrermarkt mit einzigartigen Profilen
  • Motor-, Reifen-, Bremsen- und Kraftstofflieferanten
  • Infrastruktur bestimmt die Leistung

Geld regiert alles

Sponsoren bezahlen die Rechnungen. Ergebnisse halten sie bei Laune.

  • Verhandele Verträge mit Abschlusschancen
  • Preisgelder, laufende Kosten, Prognosen
  • Überziehe dein Budget und deine Karriere ist vorbei

Entwicklungs-Roadmap

Alpha 0.2 ist live in der geschlossenen Beta — der Karrieremodus ist von Anfang bis Ende spielbar. Der Weg zum Early Access nimmt sich ein großes System nach dem anderen vor.

Alpha 0.2 — Erledigt

Simulation

  • Komplettes Rennwochenende: Training, Qualifying, Rennen
  • Prozedural generierte Strecken mit Überholzonen, Bremszonen, Kurventrajektorien und Boxengasse
  • Stabile Alpha-Rennengine mit KI-Rivalen, die eigenständig entscheiden
  • ~400 prozedural generierte Fahrer mit realistischen Alterskurven und Fähigkeiten

Karriere & Systeme

  • Spielbarer Karrieremodus (Vorsaison + Inter-GP-Loop)
  • Sponsorenverhandlung, Fahrerverpflichtung, Lieferantenauswahl
  • Nachrennen-Berichte mit Entscheidungen zur Komponentenreparatur
  • Fahrerverträge, Saisonziele und Free Agents

Rendering & UI

  • 2D-Streckenrendering mit F1-typischen Fahrzeugformen und Motorsound
  • Dynamischer Saisonkalender und Streckenankündigungen
  • Erste Version der Benutzeroberfläche fertiggestellt
Als Nächstes

Weg zum Early Access

  • Alpha 0.3 — Überarbeitung des Auto-Modells: neue Werte (Fahrbarkeit, Komplexität, Sicherheit), Auto-Traits, Entwicklungslogik
  • Alpha 0.4 — Neugestaltung der Sponsor- und Lieferantenverhandlungen, neue Scouting-Infrastruktur, Fahrer-Traits, Vertragsüberarbeitung
  • Alpha 0.5 — Lebende Welt: Mediensystem, In-Game-News, Strecken-Traits, TV-Quoten und Weltreaktionen
  • Alpha 0.6 — Early-Access-Launch mit Mod-Unterstützung
Nach Early Access
  • Dynamisches Wetter und vollständiges Regensystem
  • Neue Karriereszenarien und zusätzliche spielbare Rennserien
  • Kontinuierliches Balancing über alle Systeme
  • Weitere Inhalte werden angekündigt