The Undercut - Racing Manager
Motorsport-Management · Retro 90er
Baue dein Rennteam auf.
Bestimme die Strategie. Gewinne die Meisterschaft vom Kommandostand aus.
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Weitere Screenshots folgen im Laufe der Entwicklung.
Features des Rennmanagement-Spiels
Eine tiefgehende Motorsport-Management-Simulation, in der jede strategische Entscheidung die Zukunft deines Rennteams bestimmt.
Keine geskripteten Rennen
Physik zuerst. Drama folgt.
- Dirty Air, Windschatten und Überholsystem
- Reifentemperatur, Verschleiß und Abbauverlauf
- Mechanische Ausfälle, Unfälle und DNFs
Ein lebendiger Karrieremodus
Das Starterfeld entwickelt sich. Passe dich an oder verschwinde.
- Teams steigen auf und brechen zwischen den Saisons zusammen
- Zulieferer und Sponsoren wechseln ihre Allianzen
- Medien und Marktkräfte formen den Ruf neu
Infrastrukturbasiertes Auto
Kein Technologiebaum. Deine Anlagen SIND das Auto.
- Jede Abteilung entspricht direkt echten Fahrzeugteilen
- F&E bestimmt das Limit, Technik bestimmt die Zuverlässigkeit
- Jeder Budgetposten hat eine mechanische Auswirkung
Kommandiere die Boxenmauer
Echtzeitentscheidungen. Echte Konsequenzen.
- Live-Telemetrie und Zeitenübersicht
- 2D-Streckenansicht mit Fahrzeugpositionen
- Qualifying und Rennsitzungen im F1-Stil
Baue dein Team auf
Jede Verpflichtung ist ein Risiko. Jedes Upgrade ein Kompromiss.
- Dynamischer Fahrermarkt mit einzigartigen Profilen
- Motor-, Reifen-, Bremsen- und Kraftstofflieferanten
- Infrastruktur bestimmt die Leistung
Geld regiert alles
Sponsoren bezahlen die Rechnungen. Ergebnisse halten sie bei Laune.
- Verhandele Verträge mit Abschlusschancen
- Preisgelder, laufende Kosten, Prognosen
- Überziehe dein Budget und deine Karriere ist vorbei
Neueste Entwickler-Beiträge
Update 0.4.1 — Sponsor Wars, echte Motoren & eine Welt voller Hersteller
Sponsoren und Zulieferer werden zum Verhandlungsspiel: Missionen, Rivalen-Steals, Verträge über 1–5 Saisons, echte V8/V10/V12-Motoren und Hersteller.
Update 0.4.0 — Scouting, Fahrer-Traits & ein sprechendes Tutorial
Das bisher größte Update: Fahrer-Scouting, versteckte Traits, Fahrerakademie, Profilseiten für alles und voll vertontes Tutorial — jetzt in der Demo.
Update 0.3.3 — R&D-Überarbeitung & lebendige Rennsimulation
Ein großer Feinschliff-Patch: überarbeitete R&D-Pipeline, die deine Leistung erhält, Defekte mitten im Rennen, reichere Postfach-Karten und skalierende UI.
Entwicklungs-Roadmap
Alpha 0.2 ist live in der geschlossenen Beta — der Karrieremodus ist von Anfang bis Ende spielbar. Der Weg zum Early Access nimmt sich ein großes System nach dem anderen vor.
Simulation
- Komplettes Rennwochenende: Training, Qualifying, Rennen
- Prozedural generierte Strecken mit Überholzonen, Bremszonen, Kurventrajektorien und Boxengasse
- Stabile Alpha-Rennengine mit KI-Rivalen, die eigenständig entscheiden
- ~400 prozedural generierte Fahrer mit realistischen Alterskurven und Fähigkeiten
Karriere & Systeme
- Spielbarer Karrieremodus (Vorsaison + Inter-GP-Loop)
- Sponsorenverhandlung, Fahrerverpflichtung, Lieferantenauswahl
- Nachrennen-Berichte mit Entscheidungen zur Komponentenreparatur
- Fahrerverträge, Saisonziele und Free Agents
Rendering & UI
- 2D-Streckenrendering mit F1-typischen Fahrzeugformen und Motorsound
- Dynamischer Saisonkalender und Streckenankündigungen
- Erste Version der Benutzeroberfläche fertiggestellt
- Alpha 0.3 — Überarbeitung des Auto-Modells: neue Werte (Fahrbarkeit, Komplexität, Sicherheit), Auto-Traits, Entwicklungslogik
- Alpha 0.4 — Neugestaltung der Sponsor- und Lieferantenverhandlungen, neue Scouting-Infrastruktur, Fahrer-Traits, Vertragsüberarbeitung
- Alpha 0.5 — Lebende Welt: Mediensystem, In-Game-News, Strecken-Traits, TV-Quoten und Weltreaktionen
- Alpha 0.6 — Early-Access-Launch mit Mod-Unterstützung
- Dynamisches Wetter und vollständiges Regensystem
- Neue Karriereszenarien und zusätzliche spielbare Rennserien
- Kontinuierliches Balancing über alle Systeme
- Weitere Inhalte werden angekündigt
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