Wiki em construção. Muitos conceitos aqui vêm da alpha 0.2 e ainda podem mudar. A wiki será finalizada para a versão 1.0 — por agora serve para ajudar os testadores fechados e, mais tarde, os jogadores do acesso antecipado a orientar-se. Para as informações mais atuais e fiáveis, entre no Discord — é lá que as mudanças são anunciadas primeiro e onde pode perguntar diretamente.

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Team Archetypes

Pacesetter, Balanced, Conservative, etc. — how the AI biases its racing style by team identity.

Ainda não traduzido. Este artigo está disponível apenas em inglês por enquanto. Estamos a traduzir a wiki artigo a artigo — o Discord é a forma mais rápida de tirar uma dúvida no seu idioma.
Esta página é um espaço reservado. O artigo está no roteiro da wiki, mas ainda não foi escrito. Volte depois da próxima atualização — ou pergunte no Discord se tiver uma dúvida específica que devamos responder primeiro.

Every AI team has a personality archetype that biases overtake aggression, pit timing, mistake risk, and team-orders behaviour. The archetype is set at career start and persists across the season.

This page will list every archetype, what it changes in the AI’s race-tick decisions, and how to read an opponent’s behaviour to anticipate their strategy.

The codebase scaffolding (EffectivePersonality in ai_race/personality.rs) is in place; full reveal pending the Driver Traits system.