Wiki en construcción. Muchos conceptos de aquí provienen de la alpha 0.2 y todavía pueden cambiar. La wiki se finalizará para la versión 1.0 — por ahora está para ayudar a los testers cerrados y, más adelante, a los jugadores del acceso anticipado a orientarse. Para la información más actual y fiable, únete al Discord — es donde se anuncian los cambios primero y donde puedes preguntar directamente.

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Team Archetypes

Pacesetter, Balanced, Conservative, etc. — how the AI biases its racing style by team identity.

Aún sin traducir. Este artículo solo está disponible en inglés por ahora. Estamos traduciendo la wiki artículo a artículo — Discord es la vía más rápida para preguntar en tu idioma.
Esta página es un marcador de posición. El artículo está en la hoja de ruta de la wiki, pero aún no se ha escrito. Vuelve tras la próxima actualización — o pregunta en Discord si tienes una duda concreta que debamos responder antes.

Every AI team has a personality archetype that biases overtake aggression, pit timing, mistake risk, and team-orders behaviour. The archetype is set at career start and persists across the season.

This page will list every archetype, what it changes in the AI’s race-tick decisions, and how to read an opponent’s behaviour to anticipate their strategy.

The codebase scaffolding (EffectivePersonality in ai_race/personality.rs) is in place; full reveal pending the Driver Traits system.