The Undercut Entwickler-Blog

Update 0.4.1 — Sponsor Wars, echte Motoren & eine Welt voller Hersteller

Update 0.4.1 — Sponsor Wars, echte Motoren & eine Welt voller Hersteller

Sponsoren und Zulieferer werden zum Verhandlungsspiel: Missionen, Rivalen-Steals, Verträge über 1–5 Saisons, echte V8/V10/V12-Motoren und Hersteller.

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Update 0.4.0 — Scouting, Fahrer-Traits & ein sprechendes Tutorial

Update 0.4.0 — Scouting, Fahrer-Traits & ein sprechendes Tutorial

Das bisher größte Update: Fahrer-Scouting, versteckte Traits, Fahrerakademie, Profilseiten für alles und voll vertontes Tutorial — jetzt in der Demo.

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Update 0.3.3 — R&D-Überarbeitung & lebendige Rennsimulation

Update 0.3.3 — R&D-Überarbeitung & lebendige Rennsimulation

Ein großer Feinschliff-Patch: überarbeitete R&D-Pipeline, die deine Leistung erhält, Defekte mitten im Rennen, reichere Postfach-Karten und skalierende UI.

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Versteckte Auto-Eigenschaften — Warum Training Entdeckung ist

Versteckte Auto-Eigenschaften — Warum Training Entdeckung ist

Jedes Teil verbirgt Eigenschaften, die Rundenzeit, Reifenverschleiß und Motortemperatur verändern. Entdecke sie auf der Strecke, dann konstruiere sie weg.

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Update 0.3.2 — Audio-Überarbeitung, F&E-Neugestaltung und ein großer Feinschliff

Update 0.3.2 — Audio-Überarbeitung, F&E-Neugestaltung und ein großer Feinschliff

Ein Patch, der fast vollständig aus dem Spieler-Feedback während des Steam Next Fest entstanden ist. Keine neuen Systeme — die bestehenden funktionieren jetzt einfach so, wie sie sollten: eine komplette Audio-Neuskalierung, eine überarbeitete F&E- und Teile-Pipeline, in der deine Designs maßgeblich sind, klarere Trainings und Qualifyings sowie ein großes Paket an Komfort- und Stabilitäts-Fixes.

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Update 0.3.1 — Schnelles Rennen kommt in die Demo (Minor-Release)

Update 0.3.1 — Schnelles Rennen kommt in die Demo (Minor-Release)

Ein kleines, aber praktisches Minor-Release vor dem Next Fest: Spring mit dem neuen Modus Schnelles Rennen in der Demo direkt in die Live-2D-Rennaction, dazu eine Runde Crash- und Grafik-Fixes — Teampräsentation in Saison 2+, schwarze Quadrate auf einigen GPUs, das Lade-Flackern und ein paar HUD- und Run-Plan-Bugs.

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Update 0.3.0 — Bau dein eigenes Auto, versteckte Traits und Live-Training

Update 0.3.0 — Bau dein eigenes Auto, versteckte Traits und Live-Training

Das bisher größte Update: Bau dein Auto in jeder Vorsaison von Grund auf, jage versteckte Bauteil-Traits, die du erst auf der Strecke entdeckst, fahre das freie Training live, schau dir Wiederholungen im Broadcast-Stil an und manage deine Fahrer mitten in der Saison – dazu eine schlauere KI-Strategie und ein dicker Stapel an Fixes.

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Die The Undercut Demo ist da — zum Steam Neo Fest

Die The Undercut Demo ist da — zum Steam Neo Fest

Es ist soweit. Die The Undercut Demo ist jetzt im Rahmen des Steam Neo Fest kostenlos spielbar — stürzt euch direkt in ein komplettes Rennwochenende des Karrieremodus auf Alpha 0.2. Training, Qualifying, Renntag, Strategie, alles dabei.

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Closed Alpha 0.2.7 — Dynamische Tageszeit-Beleuchtung, prozedurale Lackierungen und ein lebendiges Fahrerlager

Closed Alpha 0.2.7 — Dynamische Tageszeit-Beleuchtung, prozedurale Lackierungen und ein lebendiges Fahrerlager

Ein vollständiges Tageszeit-Beleuchtungssystem, prozedurale Team-Lackierungen direkt ins Rennen gebacken, ein Fahrerlager, das sich endlich lebendig anfühlt — plus manipulationssichere Config und ein großer Stapel Closed-Test-Fixes.

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Closed Alpha 0.2.6 — Eröffnungszeremonie, überarbeitetes Renn-Debriefing und ein großer Politur-Durchgang

Closed Alpha 0.2.6 — Eröffnungszeremonie, überarbeitetes Renn-Debriefing und ein großer Politur-Durchgang

Eine FIA-artige Eröffnungszeremonie, ein komplett neu aufgebautes Renn-Debriefing, zwei neue Buttons Simulate Race / Quali, ein glaubwürdigerer Kalender und Dutzende von Fixes aus dem Closed Test.

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Die The Undercut Demo kommt zum Steam Neo Fest — und die geschlossene Beta beginnt

Die The Undercut Demo kommt zum Steam Neo Fest — und die geschlossene Beta beginnt

The Undercut geht zum Steam Neo Fest (15.-22. Juni) mit einer spielbaren Demo, und die geschlossene Beta von Alpha 0.2 oeffnet ihre Tueren. Der Karrieremodus ist endlich von Anfang bis Ende spielbar. Hier ist, was im Build steckt — und wohin der Weg ab jetzt fuehrt.

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Zufaellige Fahrergenerierung — 400 glaubwuerdige Rennfahrer erschaffen

Zufaellige Fahrergenerierung — 400 glaubwuerdige Rennfahrer erschaffen

Wenn man eine neue Karriere in The Undercut startet, erschafft das Spiel eine ganze Welt von Rennfahrern — rund 400 Stueck. Jeder braucht eine Nationalitaet, ein Alter, ein Gesicht, einen Helm, Faehigkeiten, ein Gehalt und moeglicherweise einen Vertrag. So funktioniert das Generierungssystem.

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Streckenevolution & das Gummilinien-System

Streckenevolution & das Gummilinien-System

In der echten F1 legen Reifen Gummi ab, das die Strecke schneller macht. The Undercut simuliert das mit Gummilinie und Streckenevolutionsmodell.

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Prozedurale Baeume und streckennahe Vegetation in The Undercut

Prozedurale Baeume und streckennahe Vegetation in The Undercut

Jede Strecke in The Undercut ist von prozedural generierten Waeldern umgeben. So verwandeln wir Kruemmungsdaten und eine Handvoll Parameter in ueberzeugende Top-Down-Vegetation -- mit Schatten, Tiefe und Echtzeit-Feinabstimmung.

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Prozedurale Streckengenerierung in The Undercut Racing Manager

Prozedurale Streckengenerierung in The Undercut Racing Manager

The Undercut erzeugt fuer jedes Rennen eine neue Strecke. Keine zwei Kurse sind gleich. So wird aus einer leeren Flaeche in weniger als einer Sekunde eine voll spielbare F1-Strecke.

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