The Undercut Entwickler-Blog

Die The Undercut Demo ist da — zum Steam Neo Fest

Die The Undercut Demo ist da — zum Steam Neo Fest

Es ist soweit. Die The Undercut Demo ist jetzt im Rahmen des Steam Neo Fest kostenlos spielbar — stürzt euch direkt in ein komplettes Rennwochenende des Karrieremodus auf Alpha 0.2. Training, Qualifying, Renntag, Strategie, alles dabei.

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Closed Alpha 0.2.7 — Dynamische Tageszeit-Beleuchtung, prozedurale Lackierungen und ein lebendiges Fahrerlager

Closed Alpha 0.2.7 — Dynamische Tageszeit-Beleuchtung, prozedurale Lackierungen und ein lebendiges Fahrerlager

Ein vollständiges Tageszeit-Beleuchtungssystem, prozedurale Team-Lackierungen direkt ins Rennen gebacken, ein Fahrerlager, das sich endlich lebendig anfühlt — plus manipulationssichere Config und ein großer Stapel Closed-Test-Fixes.

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Closed Alpha 0.2.6 — Eröffnungszeremonie, überarbeitetes Renn-Debriefing und ein großer Politur-Durchgang

Closed Alpha 0.2.6 — Eröffnungszeremonie, überarbeitetes Renn-Debriefing und ein großer Politur-Durchgang

Eine FIA-artige Eröffnungszeremonie, ein komplett neu aufgebautes Renn-Debriefing, zwei neue Buttons Simulate Race / Quali, ein glaubwürdigerer Kalender und Dutzende von Fixes aus dem Closed Test.

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Die The Undercut Demo kommt zum Steam Neo Fest — und die geschlossene Beta beginnt

Die The Undercut Demo kommt zum Steam Neo Fest — und die geschlossene Beta beginnt

The Undercut geht zum Steam Neo Fest (15.-22. Juni) mit einer spielbaren Demo, und die geschlossene Beta von Alpha 0.2 oeffnet ihre Tueren. Der Karrieremodus ist endlich von Anfang bis Ende spielbar. Hier ist, was im Build steckt — und wohin der Weg ab jetzt fuehrt.

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Zufaellige Fahrergenerierung — 400 glaubwuerdige Rennfahrer erschaffen

Zufaellige Fahrergenerierung — 400 glaubwuerdige Rennfahrer erschaffen

Wenn man eine neue Karriere in The Undercut startet, erschafft das Spiel eine ganze Welt von Rennfahrern — rund 400 Stueck. Jeder braucht eine Nationalitaet, ein Alter, ein Gesicht, einen Helm, Faehigkeiten, ein Gehalt und moeglicherweise einen Vertrag. So funktioniert das Generierungssystem.

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Gummilinie -- Streckenevolution in The Undercut

Gummilinie -- Streckenevolution in The Undercut

In der echten F1 veraendert sich die Streckenoberflaeche im Laufe eines Rennwochenendes, wenn Reifen Gummi auf den Asphalt ablagern. The Undercut simuliert dies mit einer visuellen Gummilinie und einem Streckenevolutionsmodell, das die Fahrzeugleistung beeinflusst.

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Prozedurale Baeume und streckennahe Vegetation in The Undercut

Prozedurale Baeume und streckennahe Vegetation in The Undercut

Jede Strecke in The Undercut ist von prozedural generierten Waeldern umgeben. So verwandeln wir Kruemmungsdaten und eine Handvoll Parameter in ueberzeugende Top-Down-Vegetation -- mit Schatten, Tiefe und Echtzeit-Feinabstimmung.

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Prozedurale Streckengenerierung in The Undercut Racing Manager

Prozedurale Streckengenerierung in The Undercut Racing Manager

The Undercut erzeugt fuer jedes Rennen eine neue Strecke. Keine zwei Kurse sind gleich. So wird aus einer leeren Flaeche in weniger als einer Sekunde eine voll spielbare F1-Strecke.

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