The Undercut Entwickler-Blog

Zufaellige Fahrergenerierung — 400 glaubwuerdige Rennfahrer erschaffen

Zufaellige Fahrergenerierung — 400 glaubwuerdige Rennfahrer erschaffen

Wenn man eine neue Karriere in The Undercut startet, erschafft das Spiel eine ganze Welt von Rennfahrern — rund 400 Stueck. Jeder braucht eine Nationalitaet, ein Alter, ein Gesicht, einen Helm, Faehigkeiten, ein Gehalt und moeglicherweise einen Vertrag. So funktioniert das Generierungssystem.

devlogsimulationdriver-generationracing-managergame-developmentprocedural
Gummilinie -- Streckenevolution in The Undercut

Gummilinie -- Streckenevolution in The Undercut

In der echten F1 veraendert sich die Streckenoberflaeche im Laufe eines Rennwochenendes, wenn Reifen Gummi auf den Asphalt ablagern. The Undercut simuliert dies mit einer visuellen Gummilinie und einem Streckenevolutionsmodell, das die Fahrzeugleistung beeinflusst.

devlogsimulationtrack-evolutionracing-managergame-developmentphysics
Prozedurale Baeume und streckennahe Vegetation in The Undercut

Prozedurale Baeume und streckennahe Vegetation in The Undercut

Jede Strecke in The Undercut ist von prozedural generierten Waeldern umgeben. So verwandeln wir Kruemmungsdaten und eine Handvoll Parameter in ueberzeugende Top-Down-Vegetation -- mit Schatten, Tiefe und Echtzeit-Feinabstimmung.

devlogproceduralrenderingracing-managergame-developmenttrees
Prozedurale Streckengenerierung in The Undercut Racing Manager

Prozedurale Streckengenerierung in The Undercut Racing Manager

The Undercut erzeugt fuer jedes Rennen eine neue Strecke. Keine zwei Kurse sind gleich. So wird aus einer leeren Flaeche in weniger als einer Sekunde eine voll spielbare F1-Strecke.

devlogproceduralcircuitsracing-managergame-developmenttrack-generation