Pressemappe
Factsheet
- Spiel
- The Undercut - Racing Manager
- Entwickler
- Staz
- Genre
- Rennmanagement-Simulation
- Plattformen
- Windows, Linux, Mac, Steam OS
- Vertrieb
- Steam
- Engine
- Eigenentwicklung (Rust + macroquad)
- Grafikstil
- Retro 90er Sim-stilisiert
- Erscheinungsdatum
- Wird noch bekannt gegeben
- Preis
- Wird noch bekannt gegeben
- Kontakt
- help@the-undercut.com
Über das Spiel
The Undercut ist eine tiefgehende Motorsport-Management-Simulation im Retro-Pixelart-Stil der 90er — inspiriert von der goldenen Ära der Rennspiele und der Tiefe von Football Manager. Du bist nicht der Fahrer. Du bist derjenige, der entscheidet, wann Boxenstopp gemacht wird, welche Reifen gefahren werden und ob ein versagender Motor bis ins Ziel gedrückt wird.
Rennen laufen in Echtzeit auf einer physikbasierten 2D-Engine ab. Dirty Air, Windschatten, Reifentemperaturen und mechanische Ausfälle entstehen alle aus der Simulation — nichts ist geskriptet. Strecken werden jede Saison prozedural mit einzigartigen Layouts generiert. Die Welt entwickelt sich um dich herum: Sponsoren reagieren auf Ergebnisse, Zulieferer steigen auf oder fallen ab, und Fahrerreputationen verschieben sich mit der Leistung.
Hauptmerkmale
- Physikbasierte 2D-Renn-Engine — Dirty Air, Windschatten, Reifentemperatur, mechanische Ausfälle
- Prozedural generierte Strecken — keine zwei Saisons teilen denselben Kalender
- Eine lebendige Welt — Strecken, Sponsoren, Zulieferer und Fahrerreputationen entwickeln sich alle weiter
- 500+ zufällig generierte Fahrer, geprägt von der Weltwirtschaft
- Tiefgehendes Teammanagement — Budgets, Personal, Fahrzeugentwicklung, Vertragsverhandlungen
- Echtzeit-Rennstrategie — Setup, Reifenmischungen, Boxenstopp-Timing, taktische Anweisungen
- Fahrzeugentwicklungssystem — Geschwindigkeit gegen Zuverlässigkeit über die Saison abwägen
- Retro-90er-Desktop-UI — dichte Informationen, schnelle Navigation, keine Zwischensequenzen
Downloads
Screenshots
Screenshots werden im Laufe der Entwicklung hinzugefügt.
