Triff die Entscheidung. Mach den Undercut.

Du bist nicht der Fahrer. Du bist derjenige, der entscheidet, wann Boxenstopp gemacht wird, welche Reifen gefahren werden und ob ein versagender Motor bis ins Ziel gedrückt wird — oder ob man auf Nummer sicher geht. Ein Funkspruch kann die Meisterschaft gewinnen. Ein Fehler kann sie kosten.

The Undercut: Racing Manager ist eine tiefgehende Motorsport-Management-Simulation im Retro-Pixelart-Stil der 90er — inspiriert von der goldenen Ära der Rennspiele und der Tiefe von Football Manager.

Physikbasierte Rennen — nicht geskriptet, nicht zufällig.

Rennen laufen in Echtzeit auf einer 2D-Engine ab, die auf echter Physik basiert. Dirty Air verlangsamt nachfolgende Fahrzeuge. Windschatten auf Geraden schafft Überholmöglichkeiten. Reifentemperaturen steigen und fallen je nach Fahrstil, Wetter und Streckenbelag. Motorkomponenten verschleißen und können unter Belastung ausfallen.

Das Ergebnis jedes Rennens entsteht aus der Simulation — nicht aus einem Würfelwurf oder einem vorgefertigten Skript. Deine Setup-Entscheidungen, deine Strategieanweisungen und deine Entwicklungsentscheidungen fließen alle in ein Rennen ein, das niemand vorhersagen kann.

Prozedural generierte Strecken — jede Saison ist anders.

Kein fester Kalender. Jede Saison kommen neue Strecken zur Meisterschaft hinzu, während andere wegfallen — genau wie im echten Motorsport. Strecken werden prozedural generiert mit einzigartigen Layouts, Kurvenprofilen und Eigenschaften. Du kannst die Meta nicht auswendig lernen. Passe dich an oder falle zurück.

Baue dein Team von Grund auf.

Verwalte Budgets, stelle Personal ein, verpflichte Fahrer und verhandele mit Motorenlieferanten. Entwickle dein Auto über die Saison — finde die Balance zwischen Geschwindigkeit und Zuverlässigkeit, investiere in Aerodynamik oder mechanischen Grip, plane Upgrades rund um den Kalender.

Jeder Lieferant bringt Stärken und Schwächen mit. Jede Entscheidung ist ein Kompromiss. Meisterschaftsruhm kommt nicht von einem guten Rennen — er kommt von einer Saison voller kluger Entscheidungen.

Retro-Seele, moderne Tiefe.

Inspiriert von den Managementspielen und der Pixelart-Ästhetik der 90er und frühen 2000er. Dichte Informationslayouts. Schnelle Navigation. Keine auffälligen Zwischensequenzen — nur du, die Daten und die Entscheidungen, die zählen.

Hauptmerkmale

  • Physikbasierte 2D-Renn-Engine — Dirty Air, Windschatten, Reifentemperatur, mechanische Ausfälle. Jedes Rennen ist ungeskriptet.
  • Prozedural generierte Strecken — einzigartige Streckenlayouts mit unterschiedlichen Kurvenprofilen und Eigenschaften. Keine zwei Saisons teilen denselben Kalender.
  • Eine lebendige, atmende Welt — Strecken kommen und gehen aus dem Kalender basierend auf Medienberichterstattung, Fan-Interesse und wirtschaftlichen Veränderungen. Sponsoren wachsen oder steigen aus. Zulieferer betreten den Markt oder brechen zusammen. Fahrerreputationen steigen und fallen mit den Ergebnissen. Alles ist verbunden, alles bewegt sich.
  • Dynamisches Zulieferer-Ökosystem — Motorenhersteller und Teilelieferanten entwickeln sich basierend auf globalen Automarkttrends und Wettbewerbsergebnissen. Setze früh auf den richtigen Partner und profitiere von seinem Aufstieg — oder bleibe mit einem sinkenden Riesen hängen.
  • Sponsoren, die reagieren — deine Medienpräsenz, Rennergebnisse und Meisterschaftsposition bestimmen, wer dich unterstützen will und wer abspringt. Kein Sponsorendeal ist dauerhaft.
  • Tiefgehendes Teammanagement — Budgets, Personal, Fahrzeugentwicklung, Vertragsverhandlungen. Jede Entscheidung hat langfristige Konsequenzen.
  • Fahrzeugentwicklungssystem — Komponenten verbessern, Geschwindigkeit gegen Zuverlässigkeit abwägen, Entwicklungsplan rund um einen sich ständig ändernden Kalender ausrichten.
  • Rennstrategie — Setup-Entscheidungen, Reifenmischungen, Boxenstopp-Timing, taktische Echtzeitanweisungen während physikbasierter Rennen.