Wiki en construction. De nombreux concepts décrits ici viennent de l'alpha 0.2 et peuvent encore changer. Le wiki sera finalisé pour la version 1.0 — pour l'instant il sert à aider les testeurs fermés puis, plus tard, les joueurs de l'accès anticipé à s'y retrouver. Pour les informations les plus à jour et les plus fiables, rejoignez le Discord — c'est là que les changements sont annoncés en premier et que vous pouvez poser vos questions directement.

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Team Archetypes

Pacesetter, Balanced, Conservative, etc. — how the AI biases its racing style by team identity.

Pas encore traduit. Cet article n'est disponible qu'en anglais pour l'instant. Nous traduisons le wiki article par article — le Discord reste le moyen le plus rapide de poser une question dans votre langue.
Cette page est une page réservée. L'article est prévu au programme du wiki mais n'a pas encore été rédigé. Revenez après la prochaine mise à jour — ou posez votre question sur Discord si vous avez un point précis à éclaircir en priorité.

Every AI team has a personality archetype that biases overtake aggression, pit timing, mistake risk, and team-orders behaviour. The archetype is set at career start and persists across the season.

This page will list every archetype, what it changes in the AI’s race-tick decisions, and how to read an opponent’s behaviour to anticipate their strategy.

The codebase scaffolding (EffectivePersonality in ai_race/personality.rs) is in place; full reveal pending the Driver Traits system.