Wiki em construção. Muitos conceitos aqui vêm da alpha 0.2 e ainda podem mudar. A wiki será finalizada para a versão 1.0 — por agora serve para ajudar os testadores fechados e, mais tarde, os jogadores do acesso antecipado a orientar-se. Para as informações mais atuais e fiáveis, entre no Discord — é lá que as mudanças são anunciadas primeiro e onde pode perguntar diretamente.

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Reinforced Repairs & Fiability Boosts

Long-term fiability gains across the season — supplier objectives, end-of-season bonuses, engineering caps.

Ainda não traduzido. Este artigo está disponível apenas em inglês por enquanto. Estamos a traduzir a wiki artigo a artigo — o Discord é a forma mais rápida de tirar uma dúvida no seu idioma.
Esta página é um espaço reservado. O artigo está no roteiro da wiki, mas ainda não foi escrito. Volte depois da próxima atualização — ou pergunte no Discord se tiver uma dúvida específica que devamos responder primeiro.

Hitting a supplier’s primary objective at season end can apply a permanent fiability boost to the matched component (engine for engine supplier, etc.). These reinforced repairs survive across seasons and stack with normal R&D fiability work.

This page will document:

  • Which objectives unlock which boosts
  • How Engineering level caps the maximum lock-in
  • Stacking rules across multiple seasons
  • How AI teams use reinforced repairs

For the short version now, see Parts, Damage & Wear (Fiability section) and Suppliers.