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Publicar na Steam Workshop

Transformar um pacote, um circuito ou uma tradução num item subscritível da Workshop — a estrutura de pastas, o item.vdf, o envio por SteamCMD e como atualizá-lo.

Nesta página

Tudo o que possa colocar em mods/ pode ser publicado na Steam Workshop, e quem subscreve não tem nada para copiar: a Steam descarrega o item e o jogo lê-o diretamente da própria pasta de transferências da Steam.

Dez minutos à primeira vez, dois minutos depois. A única coisa a aceitar desde já: a Steam não tem um botão para enviar itens da Workshop. O único canal é o SteamCMD, a pequena ferramenta de linha de comandos da Valve. É igual para todos os jogos da Steam.


Como um item chega a um jogador

a sua pasta my_pack.db circuits/*.circuit lang/<code>.txt + item.vdf, preview.png envio SteamCMD um comando Item da Workshop título · pré-visualização · tags editável na sua página subscrição o jogo lê-o ao arrancar

Quem subscreve não copia nada. A sua própria pasta mods/ ganha se houver nomes iguais.


1. Coloque o seu conteúdo numa pasta

Um item da Workshop é uma pasta, não um ficheiro — mesmo quando só contém um circuito. Crie-a onde quiser no disco. A sua estrutura espelha a de mods/, por isso um único formato de criação serve os dois canais:

MyItem/
  my_pack.db               ← um pacote de mods
  circuits/monaco.circuit  ← um circuito (ou na raiz do item)
  lang/pl.txt              ← um pacote de idioma (ou pl.txt na raiz)

Tudo é opcional e um mesmo item pode levar os três. Um ficheiro na raiz do item só é lido como idioma se o nome tiver a forma de um código de idioma, por isso um readme.txt ao lado fica em paz.

Depois acrescente uma imagem de pré-visualização ao lado da pasta, não dentro dela: um PNG ou JPG com menos de 1 MB. Uma captura do editor, ou do traçado, serve perfeitamente.


2. Instale o SteamCMD

Da Valve: developer.valvesoftware.com/wiki/SteamCMD.

  • Windows — descomprima o steamcmd.exe para uma pasta própria e execute-o uma vez para que se atualize.
  • Linux — instale o pacote steamcmd, ou descompacte o tarball.

3. Escreva o item.vdf

Um pequeno ficheiro de texto, ao lado da sua pasta. Mude os caminhos e o título:

"workshopitem"
{
    "appid"           "4514930"
    "publishedfileid" "0"
    "contentfolder"   "C:\\Users\\me\\Workshop\\MyItem"
    "previewfile"     "C:\\Users\\me\\Workshop\\preview.png"
    "title"           "Monaco 1994"
    "description"     "Um citadino apertado, 3,3 km, 19 curvas."
    "changenote"      "Primeira versão."
    "visibility"      "0"
}
CampoNotas
appid4514930 — The Undercut. Nunca o mude
publishedfileid0 cria um item novo. Após o primeiro envio, o SteamCMD escreve aqui o id real por si
contentfolderCaminho absoluto para a pasta do seu item. No Windows, duplique cada barra invertida
previewfileCaminho absoluto para a imagem, com menos de 1 MB. Opcional — pode adicioná-la depois na página do item
visibility0 público · 1 só amigos · 2 oculto. Comece oculto se quiser inspecionar primeiro a página

4. Envie

Num terminal ou linha de comandos, com a conta Steam que possui o jogo:

steamcmd +login O_SEU_NOME_STEAM +workshop_build_item "C:\Users\me\Workshop\item.vdf" +quit

Pede a palavra-passe e o código do Steam Guard — é interativo, por isso execute-o você mesmo em vez de o correr a partir de um script. No fim imprime o id do item e escreve-o no item.vdf.

Guarde o item.vdf. É a sua chave para o item: é o que torna o envio seguinte numa atualização em vez de um duplicado. (O SteamCMD reescreve o ficheiro e retira qualquer comentário que lá ponha, por isso mantenha as suas notas noutro sítio.)


5. Aceite o acordo e complete a página

Abra a página do item na Workshop — Steam → Comunidade → Workshop → The Undercut → Os seus ficheiros. No primeiro envio, a Steam pede que aceite o acordo legal da Workshop, e o item fica invisível até o fazer. A partir daí, título, descrição, imagens e tags editam-se nessa página.


6. Confirme que funciona

Subscreva o seu próprio item. A Steam descarrega-o sozinha; não há nada para copiar. Arranque o jogo:

  • um pacote aparece em Nova carreira → Mods personalizadas
  • um circuito aparece nas listas de circuitos da configuração da carreira
  • um idioma aparece em Definições → Idioma

Se não aparecer, corra o jogo com --list-mods a partir da respetiva pasta: imprime a pasta da Workshop que resolveu, cada item subscrito que encontrou e tudo o que cada análise recolheu.


Atualizar um item publicado

Substitua os ficheiros na mesma pasta, ponha uma changenote nova no item.vdf e corra o mesmo comando. Como o publishedfileid já contém o id do seu item, este é atualizado no lugar — sem duplicados, e quem subscreve recebe a nova versão automaticamente.

Enquanto itera, lembre-se de que um ficheiro na sua própria pasta mods/ ganha à cópia subscrita com o mesmo nome. É assim que testa uma alteração a algo que já publicou, sem cancelar a subscrição.


Se algo correr mal

SintomaO que verificar
«Failed to update workshop item»Todos os caminhos do item.vdf têm de ser absolutos e existir; a imagem de pré-visualização tem de ter menos de 1 MB
Início de sessão recusadoO SteamCMD é interativo — escreva o código do Steam Guard quando for pedido. A conta tem de possuir o jogo
A página do item está vazia depois de um envio com erroUm id atribuído por uma criação que depois falhou é um fantasma: nada foi confirmado. Só é real um id que consiga abrir na Workshop
O conteúdo não aparece no jogoVerifique a extensão (.db, .circuit, .txt) e o seu lugar na pasta do item, depois corra --list-mods
Na demo não funciona nadaA demo e as builds do Next Fest saem totalmente sem suporte a mods