Esta página é o mapa. The Undercut é modificável em três frentes — pacotes de conteúdo, circuitos e idiomas — e todos os guias estão ligados abaixo, por ordem de leitura. Se for enviar um único link a alguém, envie este.
Tudo se cria com ferramentas incluídas dentro do jogo: menu principal → Ferramentas de modding. Sem instalação, sem conta, sem SDK.
As duas respostas de que toda a gente precisa primeiro
Onde vivem as suas mods. Na sua própria pasta de utilizador, não na pasta de instalação do jogo. O jogo cria-a no arranque:
| O seu sistema | Pasta |
|---|---|
| Windows | %APPDATA%\TheUndercut\mods\ — cole na barra de endereço do Explorador |
| macOS | ~/Library/Application Support/TheUndercut/mods/ |
| Linux | ~/.local/share/TheUndercut/mods/ |
Ponha lá um ficheiro e o jogo encontra-o no arranque. Nada é instalado, nada leva patch, e apagar o ficheiro repõe tudo como estava.
A demo não tem modding. A demo e as builds do Next Fest saem totalmente sem suporte a mods — está retirado na compilação, não desativado. Precisa do jogo completo.
Os guias
| Guia | Leia-o quando |
|---|---|
| Modding — Visão geral | Quer o quadro completo: os três canais, para onde vão os ficheiros, como o jogo os analisa e o que verificar quando algo não aparece |
| Pacotes de mods | Quer saber o que um pacote de conteúdo pode mudar — equipas, pilotos, patrocinadores, fornecedores, calendário — e o formato exato do ficheiro |
| Editor de mods | Está mesmo a construir um pacote: os formulários, as pré-visualizações em direto, o separador Auditoria que apanha os erros que o jogo aceita em silêncio |
| Modding de circuitos | Quer desenhar um traçado e corrê-lo — e escolher se entra numa só época ou no mundo inteiro |
| Pacotes de idioma | Quer o jogo num idioma que ele não traz |
| Publicar na Steam Workshop | Criou alguma coisa e quer que outros possam subscrevê-la |
Escolha o seu caminho
«Quero jogar uma época real»
Um pacote de conteúdo substitui a grelha pelas suas equipas, pilotos, patrocinadores e fornecedores, e pode levar um calendário próprio.
- Leia pacotes de mods para o que um pacote pode e não pode mudar.
- Construa-o no Editor de mods — e leia o separador Auditoria antes de guardar.
- Arranque-o: Nova carreira → Mods personalizadas. Um pacote só se aplica a uma carreira criada com ele.
«Quero desenhar um circuito»
O Editor de circuitos parte de uma linha central que desenha com o rato e deduz tudo o resto — setores, numeração das curvas, pit lane, lancis, bancadas — com o mesmo código do gerador procedural.
Leia modding de circuitos. Cobre também o que escapa à maioria: as três formas diferentes de um traçado chegar a uma carreira, e quais delas o mantêm a correr época após época.
«Quero o jogo no meu idioma»
Um ficheiro de texto, sem código. A frase inglesa no jogo é a chave de tradução, e tudo o que não traduzir recai no inglês — por isso um pacote a meio é perfeitamente jogável.
Leia pacotes de idioma.
«Quero partilhar o que fiz»
Qualquer um dos três pode ser enviado como ficheiro simples ou publicado como item subscritível da Workshop. A publicação passa pelo SteamCMD — dez minutos à primeira vez, dois minutos depois.
Leia publicar na Steam Workshop.
A saber antes de começar
- Um pacote só se aplica na criação da carreira. Editar um pacote nunca muda uma carreira já a decorrer — comece outra para ver a alteração.
- Os seus ficheiros ganham às suas subscrições. Um ficheiro na sua pasta
mods/ganha a um item subscrito com o mesmo nome — é assim que testa uma alteração sem cancelar a subscrição. - Os nomes próprios continuam gerados. Um pacote de idioma traduz a interface, não os pilotos, equipas, patrocinadores e circuitos que o mundo gerou.
- Chinês, japonês e coreano ainda não são suportados — precisam de uma fonte que o jogo não inclui. Latino, latino estendido e cirílico funcionam todos.
- Quando algo não aparece, corra o jogo com
--list-modsa partir da respetiva pasta: imprime cada ficheiro que cada análise realmente recolheu. A visão geral tem a tabela das causas comuns.
Obter ajuda
Leve o seu ficheiro ao Discord — o canal de modding é onde pacotes, traçados e traduções são vistos, e onde as arestas das próprias ferramentas são reportadas.