Kit de Imprensa
Ficha Técnica
- Jogo
- The Undercut - Racing Manager
- Desenvolvedor
- Staz
- Gênero
- Simulação de Gestão de Corridas
- Plataformas
- Windows, Linux, Mac, Steam OS
- Distribuição
- Steam
- Motor
- Personalizado (Rust + macroquad)
- Estilo Visual
- Retrô estilizado dos anos 90
- Lançamento
- A definir
- Preço
- A definir
- Contato
- help@the-undercut.com
Sobre o Jogo
The Undercut é uma simulação profunda de gestão de automobilismo com estilo pixel art retrô dos anos 90 — inspirada na era de ouro dos jogos de corrida e na profundidade do Football Manager. Você não é o piloto. Você é quem decide quando parar nos boxes, quais pneus usar e se vale a pena forçar um motor falhando até a linha de chegada.
As corridas acontecem em tempo real em um motor 2D baseado em física. Ar sujo, vácuo, temperaturas dos pneus e falhas mecânicas emergem da simulação — nada é roteirizado. Circuitos são gerados proceduralmente com layouts únicos a cada temporada. O mundo evolui ao seu redor: patrocinadores reagem aos resultados, fornecedores sobem ou declinam, e reputações dos pilotos mudam com o desempenho.
Funcionalidades Principais
- Motor de corrida 2D baseado em física — ar sujo, vácuo, temperatura dos pneus, falhas mecânicas
- Circuitos gerados proceduralmente — nenhuma temporada compartilha o mesmo calendário
- Um mundo vivo — circuitos, patrocinadores, fornecedores e reputações dos pilotos evoluem
- 500+ pilotos gerados aleatoriamente moldados pela economia mundial
- Gestão profunda de equipe — orçamentos, staff, desenvolvimento do carro, negociações de contratos
- Estratégia de corrida em tempo real — setup, compostos de pneus, timing de pit, decisões táticas
- Sistema de desenvolvimento do carro — equilibre velocidade vs confiabilidade ao longo da temporada
- Interface desktop retrô dos anos 90 — informação densa, navegação rápida, sem cinemáticas
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Capturas de Tela
Capturas de tela serão adicionadas conforme o desenvolvimento avança.
