Blog Dev de The Undercut

A demo de The Undercut já está disponível para o Steam Neo Fest

A demo de The Undercut já está disponível para o Steam Neo Fest

Chegou. A demo de The Undercut já está jogável de graça como parte do Steam Neo Fest — entre direto em um fim de semana de corrida completo do modo carreira no Alpha 0.2. Treinos, classificação, dia de corrida, estratégia, tudo lá.

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Closed Alpha 0.2.7 — Iluminação dinâmica por hora do dia, pinturas procedurais e um paddock vivo

Closed Alpha 0.2.7 — Iluminação dinâmica por hora do dia, pinturas procedurais e um paddock vivo

Um sistema completo de iluminação por hora do dia, pinturas de equipa procedurais aplicadas diretamente na corrida, um paddock que finalmente parece vivo — além de uma config à prova de adulteração e uma grande pilha de correções do closed test.

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Closed Alpha 0.2.6 — Cerimônia de abertura, debrief de corrida refeito e uma grande passagem de polimento

Closed Alpha 0.2.6 — Cerimônia de abertura, debrief de corrida refeito e uma grande passagem de polimento

Uma cerimônia de abertura ao estilo FIA, um debrief de corrida totalmente reconstruído, dois novos botões Simulate Race / Quali, um calendário mais crível e dezenas de correções vindas dos relatos do teste fechado.

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A demo de The Undercut chega ao Steam Neo Fest — e a beta fechada comeca

A demo de The Undercut chega ao Steam Neo Fest — e a beta fechada comeca

The Undercut vai estar no Steam Neo Fest (15-22 de junho) com uma demo jogavel, e a beta fechada do Alpha 0.2 esta abrindo. O modo carreira esta finalmente jogavel de ponta a ponta. Aqui esta o que tem na build, e para onde a estrada vai a partir daqui.

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Geração Aleatória de Pilotos — Criando 400 Pilotos Credíveis

Geração Aleatória de Pilotos — Criando 400 Pilotos Credíveis

Quando você começa uma nova carreira no The Undercut, o jogo cria um mundo inteiro de pilotos de corrida — cerca de 400. Cada um precisa de uma nacionalidade, idade, rosto, capacete, habilidades, salário e potencialmente um contrato. Veja como o sistema de geração funciona.

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Linha de Borracha — Sistema de Evolução da Pista no The Undercut

Linha de Borracha — Sistema de Evolução da Pista no The Undercut

Na F1 real, a superfície da pista muda ao longo do fim de semana de corrida conforme os pneus depositam borracha no asfalto. The Undercut simula isso com uma linha de borracha visual e um modelo de evolução da pista que afeta o desempenho dos carros.

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Árvores Procedurais e Vegetação ao Redor da Pista no The Undercut

Árvores Procedurais e Vegetação ao Redor da Pista no The Undercut

Cada circuito no The Undercut é cercado por florestas geradas proceduralmente. Veja como transformamos dados de curvatura e alguns parâmetros em vegetação convincente vista de cima — com sombras, profundidade e ajuste em tempo real.

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Geração Procedural de Circuitos no The Undercut Racing Manager

Geração Procedural de Circuitos no The Undercut Racing Manager

The Undercut gera um novo circuito para cada corrida. Nenhum circuito é igual ao outro. Veja como uma tela em branco se torna um circuito de F1 totalmente jogável em menos de um segundo.

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