Blog Dev de The Undercut

Atualização 0.4.1 — Guerra de patrocinadores, motores reais e um mundo de fabricantes

Atualização 0.4.1 — Guerra de patrocinadores, motores reais e um mundo de fabricantes

Patrocinadores e fornecedores tornam-se um verdadeiro jogo de negociação: missões, roubos por rivais, contratos de 1–5 épocas e motores V8/V10/V12 reais.

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Atualização 0.4.0 — Scouting, traços de pilotos e um tutorial que fala

Atualização 0.4.0 — Scouting, traços de pilotos e um tutorial que fala

A maior atualização até agora: scouting de pilotos, traços ocultos, academia de pilotos, páginas de perfil para tudo e um tutorial totalmente dobrado.

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Atualização 0.3.3 — Reformulação de R&D e uma Simulação de Corrida Viva

Atualização 0.3.3 — Reformulação de R&D e uma Simulação de Corrida Viva

Patch de polimento profundo: pipeline de R&D reformulado que mantém o desempenho que pagou, avarias em corrida, inbox mais rica e UI que enfim escala.

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Traços Ocultos do Carro — Porque o Treino É Descoberta

Traços Ocultos do Carro — Porque o Treino É Descoberta

Cada peça esconde traços que mudam o tempo de volta, o desgaste e a temperatura do motor antes de os conheceres. Descobre-os na pista, depois domina-os.

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Atualização 0.3.2 — Reformulação de áudio, redesenho de P&D e um grande polimento

Atualização 0.3.2 — Reformulação de áudio, redesenho de P&D e um grande polimento

Um patch construído quase inteiramente a partir do feedback dos jogadores durante o Steam Next Fest. Sem novos sistemas — apenas fazer os existentes funcionarem como deveriam: um reescalonamento completo do áudio, um pipeline de P&D e peças reformulado em que os seus designs são a fonte da verdade, treinos e qualificações mais claros, além de um grande lote de melhorias de conforto e estabilidade.

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Atualização 0.3.1 — Corrida Rápida Chega à Demo (versão menor)

Atualização 0.3.1 — Corrida Rápida Chega à Demo (versão menor)

Uma versão menor pequena mas prática antes do Next Fest: salta diretamente para a ação de corrida 2D ao vivo com o novo modo Corrida Rápida na demo, além de uma ronda de correções de crashes e bugs visuais — apresentação de equipa na época 2+, quadrados pretos em alguns GPUs, o flash de carregamento e alguns bugs de HUD e de plano de pista.

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Atualização 0.3.0 — Constrói o Teu Próprio Carro, Traços Ocultos e Treinos ao Vivo

Atualização 0.3.0 — Constrói o Teu Próprio Carro, Traços Ocultos e Treinos ao Vivo

A maior atualização até hoje: constrói o teu carro de raiz em cada pré-época, persegue traços ocultos das peças que só descobres em pista, joga os treinos livres ao vivo, vê repetições em estilo de transmissão durante a sessão e gere os teus pilotos a meio da época — além de uma estratégia de IA mais inteligente e uma pilha profunda de correções.

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A demo de The Undercut já está disponível para o Steam Neo Fest

A demo de The Undercut já está disponível para o Steam Neo Fest

Chegou. A demo de The Undercut já está jogável de graça como parte do Steam Neo Fest — entre direto em um fim de semana de corrida completo do modo carreira no Alpha 0.2. Treinos, classificação, dia de corrida, estratégia, tudo lá.

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Closed Alpha 0.2.7 — Iluminação dinâmica por hora do dia, pinturas procedurais e um paddock vivo

Closed Alpha 0.2.7 — Iluminação dinâmica por hora do dia, pinturas procedurais e um paddock vivo

Um sistema completo de iluminação por hora do dia, pinturas de equipa procedurais aplicadas diretamente na corrida, um paddock que finalmente parece vivo — além de uma config à prova de adulteração e uma grande pilha de correções do closed test.

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Closed Alpha 0.2.6 — Cerimônia de abertura, debrief de corrida refeito e uma grande passagem de polimento

Closed Alpha 0.2.6 — Cerimônia de abertura, debrief de corrida refeito e uma grande passagem de polimento

Uma cerimônia de abertura ao estilo FIA, um debrief de corrida totalmente reconstruído, dois novos botões Simulate Race / Quali, um calendário mais crível e dezenas de correções vindas dos relatos do teste fechado.

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A demo de The Undercut chega ao Steam Neo Fest — e a beta fechada comeca

A demo de The Undercut chega ao Steam Neo Fest — e a beta fechada comeca

The Undercut vai estar no Steam Neo Fest (15-22 de junho) com uma demo jogavel, e a beta fechada do Alpha 0.2 esta abrindo. O modo carreira esta finalmente jogavel de ponta a ponta. Aqui esta o que tem na build, e para onde a estrada vai a partir daqui.

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Geração Aleatória de Pilotos — Criando 400 Pilotos Credíveis

Geração Aleatória de Pilotos — Criando 400 Pilotos Credíveis

Quando você começa uma nova carreira no The Undercut, o jogo cria um mundo inteiro de pilotos de corrida — cerca de 400. Cada um precisa de uma nacionalidade, idade, rosto, capacete, habilidades, salário e potencialmente um contrato. Veja como o sistema de geração funciona.

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Evolução da Pista e o Sistema de Linha de Borracha

Evolução da Pista e o Sistema de Linha de Borracha

Na F1 real, os pneus depositam borracha que acelera a pista o fim de semana todo. The Undercut simula isso com uma linha de borracha e evolução da pista.

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Árvores Procedurais e Vegetação ao Redor da Pista no The Undercut

Árvores Procedurais e Vegetação ao Redor da Pista no The Undercut

Cada circuito no The Undercut é cercado por florestas geradas proceduralmente. Veja como transformamos dados de curvatura e alguns parâmetros em vegetação convincente vista de cima — com sombras, profundidade e ajuste em tempo real.

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Geração Procedural de Circuitos no The Undercut Racing Manager

Geração Procedural de Circuitos no The Undercut Racing Manager

The Undercut gera um novo circuito para cada corrida. Nenhum circuito é igual ao outro. Veja como uma tela em branco se torna um circuito de F1 totalmente jogável em menos de um segundo.

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