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Academia de pilotos

Juniores e talentos em desenvolvimento que lhe pertencem por inteiro — recrutamento, formação, empréstimos à escada e promoção.

Em elaboração. O primeiro rascunho já está no ar, mas o conteúdo pode evoluir e as capturas de ecrã ainda estão a ser adicionadas. Encontrou algum erro? Avise-nos no Discord.
Nesta página

A Academia de pilotos é a sua fábrica de talentos: um 9.º departamento de infraestrutura que acolhe talentos juniores (16-18) e de desenvolvimento (18-21) que lhe pertencem por inteiro, que conhece na perfeição e que pode promover diretamente para um lugar de corrida. É o departamento mais caro do jogo e o único que pode ser fechado. Abra-o quando o orçamento estiver confortável e quiser deixar de comprar pilotos a preço de mercado.


Como abrir

  • Barra lateral → Academia (ícone 18). A entrada fica esbatida enquanto o departamento não existir: «Abre assim que o departamento Academia de pilotos estiver construído (Infraestrutura, fase 1).»
  • É em Infraestrutura que a abre e melhora de facto.

Abrir a aplicação nunca cria talentos. Os lugares são preenchidos no ponto de validação da infraestrutura (o avanço de turno da pré-época), na transição de época e em cada turno de fim de semana livre — nunca por consulta.


O departamento

A Academia de pilotos tem preços e limites diferentes de tudo o resto:

AcademiaUm departamento normal
Gama de níveis0-3 (0 = fechado)1-10
Custo de melhoria4 000 000 × (nível+1)^1,4curva de 500 000
Custo de funcionamento / GP150 000 × nível50 000 × nível

Portanto abri-la (0 → 1) custa 4,0 M$, 1 → 2 cerca de 10,6 M$, 2 → 3 cerca de 18,6 M$, e o funcionamento cobra 150 mil $ / 300 mil $ / 450 mil $ por GP. Há ainda um bloqueio rígido: não pode abrir a academia com um orçamento inferior a 8 000 000 $ (ACADEMY_OPEN_MIN_BUDGET).

Lugares por nível

lugares_juniores = nível + 1        →  N1 = 2,  N2 = 3,  N3 = 4
lugares_dev      = nível            →  N1 = 1,  N2 = 2,  N3 = 3

A faixa da aplicação diz Nível N · Desenvolvimento d/D · Juniores j/J. Os lugares vazios aparecem como cartão tracejado: «Lugar vago — será recrutado um talento na próxima época.»

Fechar a academia liberta toda a gente. Baixar o nível para 0 faz fill_academy_slots limpar o plantel, e apply_academy_plan liberta cada talento restante.


As duas secções

A página empilha PILOTOS DE DESENVOLVIMENTO (18-21) em cima e PILOTOS JUNIORES (16-18) em baixo, cada uma uma lista de cartões. Cada cartão traz o retrato completo com as cores da equipa (rosto + fato com os seus patrocinadores gravados — vestem o seu equipamento), a bandeira, um nome clicável e dois números grandes:

  • CLASSIFICAÇÃO — a nota ponderada 0-100 dele neste momento.
  • POTENCIALtotal_ponderado(potencial) / MAX_WEIGHTED_TOTAL × 100, ou seja, o teto para o qual está a crescer.

A linha de subtítulo difere consoante o tipo:

TipoLinha
Junior, a terminarN anos · termina esta época
JuniorN anos · X época(s) até terminar
DesenvolvimentoN anos · sai daqui a X época(s) (contando até aos 21)

Como os talentos são sorteados

generate_academy_prospect faz um sorteio do tipo melhor de N:

candidatos = 1 + nível_academia + arred(academy_roll_quality)      (cursor por omissão = 1,0)

Gera esse número de pilotos e fica com o de maior total ponderado de potencial (mais um pequeno ruído de ±0,3). Uma academia de nível 3 com o cursor por omissão examina portanto 5 candidatos por lugar; uma de nível 1 examina 3. Bons talentos nunca são garantidos — apenas se tornam mais prováveis com uma academia melhor.

Idade à entrada: juniores 16-17, pilotos de desenvolvimento 18-19. Os talentos são criados com available = false (reservados, não agentes livres), series = None e fame = 0 — estão fora da vista do público.

academy_roll_quality é um cursor em Definições → Carreira (0,0-5,0, por omissão 1,0) no grupo Academia.


Como os talentos progridem

Os talentos da academia desenvolvem-se pelo mesmo caminho evolve_driver_stats dos seus pilotos contratados, uma vez por GP, com uma satisfação neutra de 70 (não estão sob contrato de corrida). É a juventude aliada ao potencial elevado que os faz crescer bem.

O progresso é comunicado: depois de cada GP em que algo se tenha mexido, chega um e-mail de relatório de desenvolvimento da academia com um cartão por talento (seis notas de estatística + variações ▲/▼) e uma ligação direta para a aplicação Academia.

Envelhecimento e ciclo de vida

Dois passos separados, deliberadamente divididos:

Na transição de época — academy_age_step: cada talento ganha um ano e um seasons_in. Qualquer piloto de desenvolvimento agora com mais de 21 (ACADEMY_DEV_MAX_AGE) sai de imediato.

Quando começa a fase de Pilotos da pré-época — apply_academy_plan, por esta ordem exata:

  1. Todos os talentos marcados como Libertar saem. (Isto corre primeiro precisamente para abrir lugares de desenvolvimento.)
  2. Todos os juniores a terminar (seasons_in ≥ ACADEMY_JUNIOR_SEASONS = 2) são promovidos para um lugar de desenvolvimento livre, com seasons_in reposto a 0. Se não houver lugar livre, é libertado em vez disso.
  3. Todos os planos restantes voltam a Manter.
  4. fill_academy_slots recruta novos talentos para os lugares vagos de junior e de desenvolvimento.
  5. Os que saem são libertados e um e-mail de resumo lista as passagens.

Separar o envelhecimento do plano permite-lhe continuar a editar o plano durante a pausa e o início da pré-época, e uma academia que apenas abre durante a pré-época não é envelhecida indevidamente antes de ter servido uma época.

Para onde vão os que saem

release_academy_leaver verifica a idade:

  • 18 ou mais → para o conjunto de agentes livres, available = true, com uma fama derivada das estatísticas (a fame = 0 de um talento de academia tornaria-o invisível à base de scouting). Ainda o pode contratar no mercado — e todos os outros também.
  • Menos de 18 → sai simplesmente da estrutura. Abaixo da idade mínima profissional, não entra sequer no mercado. O e-mail di-lo.

O plano para a época seguinte

Cada cartão traz um alternador de dois botões mais um distintivo de estado:

BotãoSignificado
ManterFicar na academia (por omissão).
PromoverSubstitui «Manter» num junior a terminar — subir para um lugar de desenvolvimento.
LibertarSair na transição.

Manter num junior a terminar comporta-se como Promover — o valor por omissão indulgente, para que um talento nunca se perca por omissão. A distinção é cosmética; ambos passam pelo passo 2 acima.

Por cima das secções, uma faixa de resumo do plano projeta a utilização dos lugares de desenvolvimento da época seguinte (projetado/limite) usando exatamente a mesma ordem gananciosa que a transição usará. Se um junior a terminar não encontrasse lugar, aparece uma faixa vermelha de conflito:

⚠ N junior(es) a terminar não têm lugar de desenvolvimento. Liberte um piloto de desenvolvimento para abrir espaço, ou coloque-os em Libertar.

Cada cartão mostra também o distintivo resultante: TERMINA → LUGAR DEV (verde), SEM LUGAR DEV — LIBERTE UM DEV (vermelho), ou LIBERTADO NA PRÓXIMA ÉPOCA (âmbar).


Empréstimos às séries de desenvolvimento

Uma vez por GP há 25 % de probabilidade de uma equipa de PF2 ou PF3 pedir para alinhar um dos seus talentos. Chega como e-mail interativo na caixa de entrada, com os botões Aceitar o empréstimo / Recusar.

Elegibilidade: a idade do talento tem de cair dentro da janela regulamentar de uma série de desenvolvimento — PF2 = 18-50, PF3 = 16-18 — e ele não pode já estar emprestado. Escolhe-se ao acaso um candidato entre todos os pares (talento, série) elegíveis, e uma equipa ao acaso dessa série.

A taxa, paga a si por Grande Prémio:

taxa_por_gp = classificação_ponderada × 600   (PF2)
taxa_por_gp = classificação_ponderada × 250   (PF3)

Um talento com classificação 60 na PF2 rende 36 000 $/GP — cerca de 720 mil $ ao longo de uma época. É creditada em current_budget a cada GP e aparece como linha de receita própria na aplicação Finanças.

O lugar: se a equipa de desenvolvimento tiver um lugar de corrida livre, o talento ocupa-o; caso contrário, o titular mais fraco (por classificação) é deslocado para o lugar de reserva da equipa. É acrescentado de imediato à classificação dessa série.

O bónus de desenvolvimento: um talento emprestado ganha 5 % de probabilidade de um tick extra de evolve_driver_stats por GP — é isso que significa mecanicamente «correr a sério é a melhor escola que há (+5 %)». É uma probabilidade de sorteio bónus, não um +5 % fixo ao crescimento.

Duração: uma época. save.academy_loans.clear() corre na transição — todos os empréstimos expiram, incondicionalmente. Pode chegar nova proposta na época seguinte, ou não.

Onde o vê:

  • Cartão da academia — um distintivo azul PF2 · NOME DA EQUIPA · +X $/GP.
  • Perfil do piloto — o subtítulo passa a «Emprestado a {equipa} ({série})», o estado passa a Emprestado a âmbar, e o PALMARÉS RÁPIDO muda para essa série com a contagem da época em direto incorporada (partidas/vitórias/pódios/poles/top-dez da classificação de desenvolvimento em curso). Sem isso, a página parecia congelada o ano inteiro: os contadores de carreira só absorvem uma época de desenvolvimento na transição.
  • Página da série de desenvolvimento — aparece na classificação como qualquer outro piloto.

Contratar um talento para a equipa de corrida

Só os pilotos de desenvolvimento (18+) podem ser contratados. Clicar Contratar para a equipa de corrida num cartão de junior apenas mostra «Só pilotos de desenvolvimento (18+) podem ser contratados.»

O botão abre a janela de contrato padrão (salário, 1-3 anos, função), pré-preenchida com o salário pedido e uma duração de 2 anos por omissão. A função assume por omissão o primeiro lugar livre, preferindo Secundário e recorrendo a Reserva.

É uma ação de pré-época. O botão Negociar/Contratar depende da fase de recrutamento Pilotos da pré-época estrita — não da janela de meio da época, cujo fluxo de propostas diferidas não se aplica a uma promoção imediata da academia.

A jogada de aceitação

prob = limitar( driver_acceptance_prob(...) + academy_dev_sign_boost , 0,05 , 0,98 )

academy_dev_sign_boost vale +0,20 por omissão (Definições → Carreira → Academia, gama 0,0-0,5). É o «bónus 18-21» — um bónus fixo por cima do modelo de aceitação normal, com o fundamento de que ele cresceu na sua estrutura. Todas as outras entradas (prestígio, função, adequação de ambição, país, classificação, rácio salarial) continuam a aplicar-se exatamente como em Scouting, e a jogada resolve-se de imediato — sem e-mail, sem esperar pelo turno seguinte.

A função visada tem de estar livre, ou obtém «O lugar de {Função} já está preenchido.» Em caso de falha: «{Nome} ainda não está pronto para se comprometer com um lugar de corrida.»

Em caso de sucesso, sai da academia, junta-se ao seu plantel e é também inserido no conjunto de pilotos marcado como indisponível — esbatido, como qualquer piloto contratado. Essa linha do conjunto é o que o mantém visível em Pilotos conhecidos e impede que desapareça se um rival o aliciar mais tarde na janela de meio da época.


Aprofundar

  • Os talentos leem-se sempre a 100 % de conhecimento. effective_knowledge devolve 100 para quem estiver em save.academy — sem custo de scouting, estatísticas exatas, todas as características visíveis, e o roquete fixa esses 100 % para sempre, mesmo depois de ele sair. Os talentos da academia são os únicos pilotos que pode avaliar de graça.
  • Aparecem em Scouting → Pilotos conhecidos com um distintivo roxo Academia (os índices de navegação para lá do comprimento do conjunto apontam para o plantel da academia). Prático para os ordenar face ao mercado por classificação ou potencial.
  • A faixa de projeção de lugares é o algoritmo real. Espelha a ordem gananciosa de apply_academy_plan (primeiro os dev mantidos, depois os juniores a terminar no que sobrar) — o que projeta é o que vai acontecer.
  • O nível 1 é uma armadilha para as passagens. Um único lugar de desenvolvimento significa que, no máximo, um junior pode passar por ano, e o outro é libertado. Se pensa fazer crescer talento em vez de o armazenar, o nível 2 (2 lugares dev, 3 juniores) é a primeira configuração coerente.
  • Um junior libertado aos 17 evapora-se. Não entra no conjunto, não pode ser recontratado e desaparece do mundo. Só os que saem com 18 ou mais chegam ao mercado.
  • Os empréstimos são pura vantagem e não lhe perguntam duas vezes. A taxa é dinheiro real, os +5 % são desenvolvimento real, e não há qualquer desvantagem modelada — sem lesões, sem perda de classificação, sem obrigações. Recuse só se tiver um motivo.
  • Um talento emprestado pode na mesma ser contratado para a sua equipa de corrida se for piloto de desenvolvimento durante a fase de Pilotos da pré-época — o empréstimo expira de qualquer forma na transição.
  • A época de desenvolvimento em curso só entra nos contadores na transição. Se comparar as «partidas de carreira» de um talento emprestado com a classificação em direto a meio da época, não vão bater certo; o perfil integra a contagem em direto apenas para efeitos de apresentação.
  • Os talentos da academia desenvolvem-se com a satisfação fixa em 70, ou seja, o fator neutro ×1,0. Não os pode fazer crescer mais depressa deixando-os felizes — só o bónus de empréstimo e o potencial próprio mexem o ponteiro.

Erros comuns

  • Abrir a academia com um orçamento apertado. 4 M$ à cabeça mais 150 mil $/GP (3 M$/época em 20 corridas) antes de ter produzido seja o que for, e precisa de 8 M$ no banco só para a desbloquear. É um investimento de época 3 em diante, para uma equipa lucrativa.
  • Assumir que a aplicação se preenche sozinha quando a abre. Não se preenche. Os lugares enchem-se no ponto de validação da infraestrutura e na transição.
  • Deixar um junior a terminar em Manter com todos os lugares dev cheios. É libertado em silêncio em vez de promovido. Repare na faixa vermelha de conflito e liberte primeiro um lugar dev.
  • Tentar contratar um junior. Só 18+, e só durante a fase de Pilotos da pré-época.
  • Fechar a academia para poupar os custos de funcionamento a meio da carreira. O nível 0 liberta todos os talentos na aplicação seguinte do plano — anos de desenvolvimento perdidos numa transição.
  • Recusar empréstimos para «manter o talento concentrado». Não existe qualquer mecânica de concentração. Está a recusar dinheiro grátis e um bónus de desenvolvimento grátis.

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