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Finanças

O balanço da equipa — orçamento, líquido por GP, linhas de receita e despesa, projeção de época, venda de participações e empréstimos bancários.

Em elaboração. O primeiro rascunho já está no ar, mas o conteúdo pode evoluir e as capturas de ecrã ainda estão a ser adicionadas. Encontrou algum erro? Avise-nos no Discord.
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A aplicação Finanças é o balanço da equipa: dinheiro disponível, o líquido contratual por Grande Prémio, cada linha de receita e despesa com os multiplicadores realmente aplicados, e uma projeção até ao fim da época. É também aqui que puxa as duas alavancas de emergência — vender participações e contrair um empréstimo bancário. Entrar no vermelho é legal; lá ficar três Grandes Prémios seguidos não é.


Como abrir

Ícone Finanças da barra lateral / ambiente de trabalho, disponível desde a fase 1 da pré-época e durante toda a época. Escape fecha-a (ou fecha primeiro uma janela aberta). A aplicação nunca é só de leitura: os botões Vender participações / Recomprar / Contrair empréstimo funcionam em época.

Disposição: uma coluna esquerda de painéis empilhados (Orçamento · Líquido por GP · Valor da equipa e propriedade · Receitas · Despesas) e uma coluna direita com a projeção e o respetivo gráfico de barras por GP.


Orçamento restante

O número grande é current_budget — dinheiro real, verde acima de zero, vermelho abaixo. Por baixo: Receitas: +X | Despesas: −Y, que são os dois totais dos painéis seguintes.

Capital inicial por escalão (o mesmo montante que cada equipa IA recebe):

EscalãoDinheiro inicialReputação inicial
Pequeno40 000 000 $30
Médio60 000 000 $50
Grande90 000 000 $70

Líquido por GP

O número mais importante da aplicação. É o líquido contratual — o que entra em cada fim de semana de corrida independentemente dos resultados:

líquido = receita de patrocínios + fluxo de fornecedores − custo dos pilotos − custos operacionais
          + taxas de empréstimos da academia
          − prestação do empréstimo bancário (enquanto houver empréstimo ativo)

Os prémios monetários deliberadamente não entram aqui (são uma estimativa e vivem na projeção).

Uma barra de aviso colorida fica dentro deste painel. A redação vai escalando:

CondiçãoMensagem
2 GP vermelhos no contador«N GP consecutivos no vermelho — MAIS UM GP deficitário e a equipa vai à falência!»
1 GP vermelho«1 GP no vermelho — 3 GP deficitários consecutivos significam falência.»
A construção do carro vai pô-lo no vermelho«A construção do carro da época (X) vai pôr a equipa no vermelho — é permitido, mas…»
A projeção cruza o zero«…o seu orçamento entra no vermelho no GP N»
Líquido negativo, projeção positiva«Orçamento a descer — arranje mais receita»
Caso contrário«Equipa financeiramente estável…»

Receitas (por GP)

Cada linha aqui é o que efetivamente entra no banco, multiplicadores incluídos.

Patrocinador principal / Patrocinadores secundários

receita_patrocínios = Σ sponsor_effective_money(s)
                    × (1 + (nível_marketing − 1) × 0,05)      # 1,00 no N1 … 1,45 no N10
                    × sponsor_income_multiplier               # cursor de carreira, por omissão 1,575

sponsor_effective_money é a regra de receita variável da 0.5.0:

efetiva = dinheiro × (1 − parcela) + dinheiro × parcela × (satisfação / 100)

em que parcela é 30–50 %, fixa por marca, escalada pelo cursor «Parcela variável ×». Um patrocinador insatisfeito é um corte salarial, não apenas um risco de renovação. (As linhas por patrocinador do painel mostram o money_per_gp de tabela do contrato; o total de Receitas usa o valor efetivo.)

Fornecedores em parceria

Os fornecedores com acordo de fábrica pagam-lhe. Cada um é listado individualmente, e o fluxo positivo leva o mesmo multiplicador de Marketing que a receita de patrocínios (1,00 → 1,45).

Pilotos pagantes

Um piloto com salary_per_gp negativo traz dinheiro. Aparece aqui a verde e na lista de pilotos das Despesas (também a verde) — é contado uma só vez.

Empréstimos da academia

Uma linha por talento emprestado a uma equipa de PF2/PF3: «Nome → Equipa (Série)» com a contribuição salarial por GP da equipa de desenvolvimento.

taxa_por_gp = classificação ponderada do piloto × 600   (PF2)
            = classificação ponderada do piloto × 250   (PF3)

Os empréstimos duram uma época e expiram na transição. Aceitar um dá também ao talento um bónus de desenvolvimento de +5 % pelo tempo real de corrida.

Prémios de corrida (estimativa)

A última linha é uma estimativa, não um contrato — rotulada Prémios de corrida (est. P4/P9) a partir das posições atuais no campeonato dos seus dois pilotos (meio do pelotão antes de a época começar).

peso_i = 20 ^ ((n − 1 − i) / (n − 1))            # n = dimensão do pelotão
prémio = race_prize_total × peso_pos / Σ pesos
race_prize_total = 2 025 000 $ (cursor de carreira)

Num pelotão de 24 carros isso dá aproximadamente:

ChegadaParcelaPagamento
P1~12,8 %~259 000 $
P2~11,2 %~227 000 $
P10~4,0 %~80 000 $
P24~0,6 %~13 000 $

Despesas (por GP)

Pilotos

Uma linha por piloto contratado (bandeira, capacete, distintivo de função, salário). Os reservas também são pagos. O driver_cost do líquido é a soma de todos os salários — um piloto pagante reduz-no.

Fornecedores

Uma linha por categoria (Motor / Pneus / Combustível), com código de cores, a mostrar Não selecionado quando o lugar está vazio. Os contratos de cliente são custos:

custo do fornecedor = |money_per_gp| × supplier_cost_multiplier      # cursor de carreira, por omissão 0,7

Repare na assimetria: o fluxo positivo de fornecedor leva o multiplicador de Marketing, o fluxo negativo leva o multiplicador de custo. A receita de parceria e o custo de cliente não são escalados pelo mesmo botão.

Infraestrutura

Uma linha por departamento: Nome (NívN) −X $/GP em que X = 50 000 × nível (a Academia de pilotos é 150 000 × nível).

Estas linhas por departamento são apresentadas EM BRUTO. O líquido usa total_running_cost_per_gp(), que multiplica a soma por infra_running_cost_multiplier (por omissão 0,75). As linhas somam portanto cerca de um terço a mais do que aquilo que paga de facto. Confie no Líquido, não na soma das linhas.

Empréstimo bancário

Empréstimo bancário (N GP restantes) −X $/GP enquanto houver empréstimo. A prestação é descontada em cada GP por pay_loan_installment() e desaparece no último pagamento.


Valor da equipa e propriedade

Três leituras e três botões. Este painel é a saída de emergência.

Valor da empresa

valor_infra    = (soma dos níveis dos 9 departamentos) × 1 800 000 $
mult_escalão   = 0,75 (Pequeno) / 1,0 (Médio) / 1,3 (Grande)
mult_reput     = 0,7 + reputação/100 × 0,6                    # 0,70 .. 1,30
bónus_resultados = títulos × 15 000 000 $ + vitórias × 700 000 $
valor_equipa   = max( valor_infra × mult_escalão × mult_reput + bónus_resultados , 8 000 000 $ )

O dinheiro em caixa está excluído de propósito. Incluí-lo permitia antes que dinheiro emprestado inflacionasse tanto o preço da participação como o teto do empréstimo.

Vender participações / Recomprar

dinheiro angariado = valor_equipa × pct / 100

Venda em passos de 1 % / 5 %. A recompra custa a mesma taxa e está limitada tanto pela participação que não detém como pelo dinheiro que tem.

Descer abaixo de 50 % de propriedade é FIM DE JOGO — a administração afasta-o, com um e-mail de «PERDA DE CONTROLO» da Comissão PFS. A janela avisa-o a vermelho e renomeia o botão para «Vender (perder o controlo)», mas deixa-o fazê-lo. As vendas também são notícia no paddock; as recompras são privadas.

A verdadeira armadilha é que a recompra é avaliada ao valor atual: angarie dinheiro vendendo 20 % quando está falido e mal reputado, depois ganhe um campeonato (+15 M$ de valor, +reputação), e recomprar essas participações custa muito mais do que o que recebeu por elas.

Contrair empréstimo

Um empréstimo de cada vez. A reputação define tanto o teto como a taxa:

capital_máx  = valor_equipa × (0,25 + reputação/100 × 0,25)     # rácio 25 % .. 50 %
taxa_anual   = 0,12 − reputação/100 × 0,06                      # 12 % .. 6 %

Os juros são fixos, não amortizados:

juros_totais = capital × taxa × épocas
prestação    = teto( (capital + juros_totais) / (épocas × GP_por_época) )

O capital ajusta-se em passos de 1 M$ / 5 M$ (ou Máx); a duração vai de 1 a 5 épocas. Um empréstimo de 5 épocas custa portanto 5× a taxa anual em juros totais — a duração é uma escolha de tesouraria, não uma poupança. A janela mostra prestação, juros totais e reembolso total em direto, e a confirmação envia-lhe o contrato por correio do First Paddock Bank.


Projeção

A coluna da direita projeta até ao fim do calendário real (gps_restantes = comprimento do calendário − GP disputados).

projetado = orçamento
          + (líquido_antes_do_empréstimo + prémios_de_corrida_est) × gps_restantes
          − prestação_empréstimo × min(gps_empréstimo_restantes, gps_restantes)
          + estimativa_prémio_campeonato                    (se restarem GP)

Ambos os fluxos de prémios estão lá — a aplicação chegava a mostrar vermelho profundo a equipas que iam acabar confortavelmente no verde. A linha de composição sob o número grande mantém tudo auditável: «inclui prémios de corrida ~+X/GP · prémio de campeonato (P7): +Y».

Prémio de campeonato

peso_i = 8 ^ ((n − 1 − i) / (n − 1))                # n = número de equipas
prémio = championship_prize_total × peso_pos / Σ pesos
championship_prize_total = 222 750 000 $ (cursor de carreira)

Num pelotão de 12 equipas: P1 ≈ 19,2 % ≈ 42,8 M$, P6 ≈ 7,5 % ≈ 16,6 M$, P12 ≈ 2,4 % ≈ 5,3 M$. Este pagamento único costuma esmagar toda uma época de receita de patrocínios — é por isso que a posição no campeonato de construtores importa mesmo quando o título já foi.

A linha da construção do carro

Por baixo da projeção, a âmbar, está a fatura que ninguém espera:

  • Pré-época, carros ainda por construir«construção do carro devida na Revisão do carro: −X $» face ao seu orçamento atual, em que X é auto_build_cost (repor o inventário a 4 de cada peça não-motor e 6 de cada asa).
  • Em qualquer outro momento«construção do carro da próxima época: −X $ (+direitos de TV)» face ao orçamento projetado de fim de época, usando o custo total recomendado de reconstrução (~10,5 M$). O pacote de direitos de TV é creditado na mesma transição, por isso a linha volta a somá-lo.

Depois depois da construção: Y $ a verde ou a vermelho. Todas as equipas refabricam o carro em cada pré-época; se esse número estiver a vermelho, a época seguinte começa debaixo de água.

O gráfico

Uma barra por GP restante, com o prémio de campeonato a aterrar na última barra e o custo de construção a baixar toda a curva (fatura devida agora) ou acrescentado como barra extra pós-construção. As barras são verdes acima de current_budget / 4, âmbar abaixo, vermelhas abaixo de zero; a zona de défice é sombreada. Um triângulo azul marca o «agora».


Aprofundar

O que acontece, por ordem, no fim de cada corrida

  1. income_per_gp() é creditado (patrocinadores + fornecedores − salários − custos operacionais + taxas de empréstimos da academia).
  2. A prestação do empréstimo é paga.
  3. O mesmo é feito para cada equipa IA ativa.
  4. O prémio de corrida é distribuído por cada carro classificado.
  5. As rondas das séries de desenvolvimento são simuladas; as taxas dos empréstimos da academia entram.
  6. check_bankruptcies() corre.

Na transição de época: a reputação é reavaliada, o prémio de campeonato é pago, e o pacote de direitos de transmissão televisiva (tv_rights_per_team, por omissão 12 000 000 $, fixo e independente da posição) é creditado a todos os inscritos, incluindo equipas estreantes, com um e-mail da Comissão PFS.

A regra da falência

Três Grandes Prémios consecutivos terminados com orçamento negativo. Não existe um limite absoluto de dívida — a dívida é uma estratégia legítima de curto prazo (a construção obrigatória do carro pode explicitamente pô-lo no vermelho). O que mata uma equipa é a incapacidade de recuperar.

  • Séries de 1 e 2 → um e-mail «AVISO FINANCEIRO — N GP no vermelho» em contagem decrescente.
  • Série de 3 → falência.
  • O jogador tem uma segunda condição de derrota: equity_pct < 50.
  • A IA tem a mesma regra, e uma equipa IA falida é retirada, excluída do pelotão de imediato, os seus pilotos libertados no momento, e substituída na época seguinte por um construtor gerado de novo.

Como a IA joga o mesmo tabuleiro

Cada equipa IA segue um modelo financeiro atribuído por um hash estável do seu nome (~50 % equilibrado, 25 % agressivo, 25 % conservador). Uma avaliação comum produz a postura da época:

projetado    = orçamento + líquido_por_gp × gp_por_época
margem_alvo  = reserva_escalão × 4 × ai_financial_intelligence / apetite_risco
               # reserva_escalão: 1,5 M Pequeno / 2 M Médio / 3 M Grande
               # apetite_risco: 1,6 agressivo / 1,0 equilibrado / 0,65 conservador

projetado < 0 (ou orçamento < 0 e líquido < 0) → Crítica
projetado < margem_alvo                        → Apertada
caso contrário                                 → Confortável
PosturaInfra na transiçãoRecrutamentoConceções discricionáriasMeio da época
Confortável1–3 melhorias por escalãoignora o saláriosimreinveste dinheiro parado acima de reserva_escalão × 14 / apetite_risco, uma instalação por GP
Apertada0–1 melhoria; despromove 1 se o líquido/GP for negativoo salário penaliza os candidatossó modelos agressivoscongelada
Críticanunca investe; despromove 1–3prefere pilotos pagantesnãocongelada

Quando uma equipa IA está no vermelho, check_bankruptcies puxa as alavancas antes de a série avançar, por esta ordem:

  1. Um empréstimo, dimensionado para défice + folga + max(défice/2, 2 M$) limitado pelo seu teto de rácio, em que folga = |líquido| × (6 × ai_financial_intelligence) GP.
  2. Ainda no vermelho e em trajetória perdedora → abdicar de um nível de instalação (o departamento não-Academia mais alto), reembolsando metade da última melhoria. Tijolos antes de ações.
  3. Ainda no vermelho → uma venda de participação, dimensionada para cobrir défice + folga, mas nunca abaixo de 50 % de controlo. (Este dimensionamento decisivo substituiu um gotejar por GP que produzia 148 vendas minúsculas em três épocas; agora são cerca de 20.)

Uma equipa saudável mas com pouca liquidez e boa reputação (reputação ≥ 62, dinheiro < 5 M$, sem empréstimo) contrai antes um empréstimo modesto de 4 épocas para investir.

O cursor Inteligência financeira da IA (Definições → Carreira, 0,25 imprudente → 2,0 prudente, por omissão 1,0) escala todas as margens de segurança dessa tabela.

Cursores de equilíbrio que mexem nestes números

Todos em Definições → Carreira:

CursorPor omissãoEfeito
sponsor_income_multiplier1,575× global sobre toda a receita de patrocínios
supplier_cost_multiplier0,7× sobre o dinheiro que paga a fornecedores (fluxo positivo intocado)
infra_running_cost_multiplier0,75× sobre a manutenção total dos departamentos
race_prize_total2 025 000 $Bolo por corrida
championship_prize_total222 750 000 $Bolo de fim de época
tv_rights_per_team12 000 000 $Pagamento fixo de pré-época (0 desativa)
sponsor_income_spread1,5Fratura entre patrocinadores pequenos e de topo
ai_financial_intelligence1,0Margens de segurança da IA

Erros comuns

  • Ler as linhas de Infraestrutura como a manutenção real. São apresentadas sem o multiplicador de custo operacional de 0,75; o Líquido por GP tem-no. As linhas sobrestimam a manutenção em cerca de 33 %.
  • Tratar a projeção como garantida. Incorpora prémios de corrida estimados a partir das suas posições atuais no campeonato e um prémio de campeonato pelo seu lugar atual entre construtores. Perca três posições e ambas as estimativas encolhem.
  • Esquecer a construção do carro. Todas as equipas refabricam o carro inteiro em cada pré-época (~10,5 M$ às quantidades recomendadas). Uma época que acaba a +8 M$ começa a seguinte a −2,5 M$ antes de uma única melhoria.
  • Vender participações cedo e barato. O preço é o valor da equipa de hoje, que está no ponto mais baixo exatamente quando está desesperado. Recomprar depois de um título custa múltiplos do que angariou — e abaixo de 50 % é fim de jogo, sem outra confirmação além de uma linha de texto vermelha.
  • Contrair um empréstimo de 5 épocas para um buraco de 1 época. Os juros são fixos: capital × taxa × épocas. Cinco épocas custam cinco anos de juros mesmo que nunca tenha precisado do dinheiro depois da primeira.
  • Entrar em pânico com um único GP vermelho. Um fim de semana deficitário não custa nada além de um e-mail de aviso. Três consecutivos acabam com a carreira — e o contador reinicia-se assim que o orçamento volta acima de zero.

Ver também

  • Marketing — onde a receita de patrocinadores e fornecedores é de facto negociada
  • Patrocinadores — fórmulas de pagamento, objetivos e satisfação
  • Fornecedores — a economia cliente vs parceria
  • Infraestrutura — custo de construção, manutenção e o que cada nível compra
  • I&D — para onde vai o dinheiro da construção e das peças
  • Academia de pilotos — a linha de receita dos empréstimos
  • Debriefing de corrida — o impacto orçamental por fim de semana
  • Competição — as classificações que definem ambos os fluxos de prémios