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Generation aleatoire de pilotes — Creer 400 pilotes credibles

Generation aleatoire de pilotes — Creer 400 pilotes credibles

Quand vous commencez une nouvelle carriere dans The Undercut, le jeu cree un monde entier de pilotes — environ 400. Chacun a besoin d'une nationalite, d'un age, d'un visage, d'un casque, de competences, d'un salaire et potentiellement d'un contrat. Voici comment fonctionne le systeme de generation.

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Rubber Line — Le systeme d'evolution de la piste dans The Undercut

Rubber Line — Le systeme d'evolution de la piste dans The Undercut

En vraie F1, la surface de la piste change tout au long d'un week-end de course a mesure que les pneus deposent du caoutchouc sur l'asphalte. The Undercut simule ce phenomene avec une ligne de gomme visuelle et un modele d'evolution de piste qui affecte les performances des voitures.

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Arbres proceduraux et vegetation en bord de piste dans The Undercut

Arbres proceduraux et vegetation en bord de piste dans The Undercut

Chaque circuit de The Undercut est entoure de forets generees de maniere procedurale. Voici comment nous transformons les donnees de courbure et une poignee de parametres en une vegetation vue de dessus convaincante — avec ombres, profondeur et reglage en temps reel.

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Generation procedurale de circuits dans The Undercut Racing Manager

Generation procedurale de circuits dans The Undercut Racing Manager

The Undercut genere un nouveau circuit pour chaque course. Aucune piste n'est identique. Voici comment une page blanche devient un circuit de F1 entierement jouable en moins d'une seconde.

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