Cette page est la carte. The Undercut est moddable sur trois fronts — packs de contenu, circuits et langues — et tous les guides sont liés ci-dessous, dans l’ordre de lecture. Si vous n’envoyez qu’un seul lien à quelqu’un, envoyez celui-ci.
Tout se crée avec des outils livrés dans le jeu : menu principal → Outils de modding. Aucune installation, aucun compte, aucun SDK.
Les deux réponses dont tout le monde a besoin d’abord
Où vivent vos mods. Dans votre propre dossier utilisateur, pas dans le dossier d’installation du jeu. Le jeu le crée au lancement :
| Votre système | Dossier |
|---|---|
| Windows | %APPDATA%\TheUndercut\mods\ — collez-le dans la barre d’adresse de l’Explorateur |
| macOS | ~/Library/Application Support/TheUndercut/mods/ |
| Linux | ~/.local/share/TheUndercut/mods/ |
Déposez un fichier là-dedans et le jeu le trouve au lancement. Rien n’est installé, rien n’est patché, et supprimer le fichier remet tout en place.
La démo n’a pas le modding. La démo et les builds Next Fest sont livrés entièrement sans support des mods — c’est retiré à la compilation, pas désactivé. Il vous faut le jeu complet.
Les guides
| Guide | À lire quand |
|---|---|
| Modding — Vue d’ensemble | Vous voulez le tableau complet : les trois canaux, où vont les fichiers, comment le jeu les scanne, et quoi vérifier quand quelque chose n’apparaît pas |
| Packs de mods | Vous voulez savoir ce qu’un pack de contenu peut changer — écuries, pilotes, sponsors, fournisseurs, calendrier — et le format exact du fichier |
| Éditeur de mods | Vous construisez réellement un pack : les formulaires, les aperçus en direct, l’onglet Audit qui attrape les erreurs que le jeu accepte en silence |
| Modding de circuits | Vous voulez dessiner un tracé et le courir — et choisir s’il rejoint une seule saison ou le monde entier |
| Packs de langue | Vous voulez le jeu dans une langue qu’il ne propose pas |
| Publier sur le Steam Workshop | Vous avez créé quelque chose et voulez que d’autres puissent s’y abonner |
Choisissez votre parcours
« Je veux jouer une saison réelle »
Un pack de contenu remplace la grille par vos propres écuries, pilotes, sponsors et fournisseurs, et peut embarquer son propre calendrier.
- Lisez packs de mods pour ce qu’un pack peut et ne peut pas changer.
- Construisez-le dans l’Éditeur de mods — et lisez son onglet Audit avant d’enregistrer.
- Lancez-le : Nouvelle carrière → Mods personnalisés. Un pack ne s’applique qu’à une carrière créée avec lui.
« Je veux dessiner un circuit »
L’Éditeur de circuits part d’une ligne médiane que vous tracez à la souris et en déduit tout le reste — secteurs, numérotation des virages, voie des stands, vibreurs, tribunes — avec le même code que le générateur procédural.
Lisez modding de circuits. On y trouve aussi ce que les gens ratent : les trois façons différentes dont un tracé rejoint une carrière, et lesquelles le font courir saison après saison.
« Je veux le jeu dans ma langue »
Un seul fichier texte, pas de code. La phrase anglaise du jeu est la clé de traduction, et tout ce que vous n’avez pas traduit retombe en anglais — un pack à moitié terminé est donc parfaitement jouable.
Lisez packs de langue.
« Je veux partager ce que j’ai fait »
Chacun des trois peut être envoyé comme simple fichier, ou publié en objet Workshop auquel s’abonner. La publication passe par SteamCMD — dix minutes la première fois, deux minutes ensuite.
Lisez publier sur le Steam Workshop.
Bon à savoir avant de commencer
- Un pack ne s’applique qu’à la création de la carrière. Modifier un pack ne change jamais une carrière déjà en cours — lancez-en une nouvelle pour voir le changement.
- Vos propres fichiers priment sur vos abonnements. Un fichier dans votre dossier
mods/l’emporte sur un objet abonné du même nom : c’est ainsi que vous testez une modification sans vous désabonner. - Les noms propres restent générés. Un pack de langue traduit l’interface, pas les pilotes, écuries, sponsors et circuits que le monde a générés.
- Le chinois, le japonais et le coréen ne sont pas encore pris en charge — ils exigent une police que le jeu ne livre pas. Le latin, le latin étendu et le cyrillique fonctionnent tous.
- Quand quelque chose n’apparaît pas, lancez le jeu avec
--list-modsdepuis son dossier : il affiche chaque fichier réellement relevé par chaque scan. La vue d’ensemble contient le tableau des causes courantes.
Obtenir de l’aide
Apportez votre fichier sur le Discord — le salon modding est l’endroit où packs, tracés et traductions sont regardés, et où les aspérités des outils sont remontées.