Wiki des joueurs
The Undercut — Wiki des joueurs
Tout ce qu'il faut pour réussir une saison — de votre première carrière aux décisions de stratégie les plus pointues le jour de la course. Ce wiki explique comment le jeu fonctionne réellement, en langage clair.
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Premiers pas
Vous découvrez The Undercut ? Commencez ici.
- Game Overview EN COURS What The Undercut is, what a typical session feels like, and where to go next in the wiki.
- First Career EN COURS The new-career wizard, day-1 checklist, GP 1 walkthrough, and common rookie mistakes.
- Glossary EN COURS Every acronym, abbreviation, and jargon term used in The Undercut, decoded.
Mode Carrière — l'interface
Les écrans dans lesquels vit la carrière — assistant de création, hub, bureau, courrier, actualités, réglages en jeu.
- Nouvelle carrière (assistant de création) EN COURS L'assistant Nouvelle carrière en quatre écrans — palier de budget, pays d'origine, identité d'écurie, et ce que contient un monde fraîchement généré.
- Hub de carrière EN COURS Le tableau de bord d'accueil du mode carrière — le parcours de pré-saison, les cartes d'alerte, et tous les verrous qui bloquent le GP suivant.
- Bureau et barre latérale de carrière EN COURS La barre latérale et le bureau Win95 — chaque icône d'application, les jauges de départements, la barre des tâches, et ce qui est verrouillé à quelle phase.
- PFS Mail EN COURS La boîte de réception de la carrière et sa file d'actions — courriers d'action, courriers décisionnels, et le verrou qui bloque la course suivante.
- Actualités (PFS Media) EN COURS Le journal du paddock — le fil de titres cliquables, les quatre panneaux permanents, et ce que fabrique le reste du monde.
- Réglages (en carrière) EN COURS L'application Réglages en carrière — langue, unités, échelle de l'interface et du HUD, modifiables sans quitter la sauvegarde.
- Automation EN COURS Hand any department of your team — or the race weekends — to the AI, from the app header or Settings → Automation.
Pilotes & personnel
Alignement, recrutement, académie, fenêtres de transfert et dossiers de pilotes.
- Mon équipe EN COURS Votre alignement de pilotes — baquets Titulaire, Second et Réserviste, et comment les échanger, promouvoir, licencier ou remplacer.
- Recrutement EN COURS Le marché des pilotes — pourcentage de connaissance, unités de travail, missions d'observation, offres et calcul de l'acceptation.
- Académie de pilotes EN COURS Juniors et espoirs en développement que vous possédez en propre — recrutement, formation, prêts à la filière et promotion.
- Fenêtre de signature de mi-saison EN COURS Le week-end libre du GP 10 — trois tours de négociation pour les agents libres et tout pilote en dernière année de contrat.
- Profil de pilote EN COURS Le dossier complet d'un pilote — palmarès, statistiques et ce que vous en savez, salaires, exigences, et toutes les actions possibles.
- Pre-Season & Transfer Window Prévu When you can sign, fire, swap drivers — and how the transfer window works.
Argent & contrats
Sponsors, fournisseurs, marketing et la façon dont l'argent entre et sort.
- Sponsors EN COURS How sponsors work in The Undercut: pool generation, payouts, contract tiers, reputation gates, objectives.
- Suppliers EN COURS Engine, tire and fuel suppliers — pool generation, stat decoding, partnership vs. client contracts, negotiation.
- Marketing EN COURS Sponsors et fournisseurs dans une seule application — cinq onglets, un pool partagé d'unités de travail, et le système de missions de négociation.
- Finances EN COURS Le bilan de l'écurie — budget, net par GP, lignes de revenus et de dépenses, projection de saison, vente de parts et prêts bancaires.
La voiture
Composants, dégâts, notes, traits et infrastructure.
- Parts, Damage & Wear EN COURS The 11 components, how damage applies, when a part becomes 'destroyed', and how repairs work in R&D.
- Car Traits EN COURS Planned chassis personality flags layered on top of raw component stats — design intent and how they will plug into the sim.
- Ma voiture EN COURS La fiche technique en lecture seule de votre machine — panneaux de pièces, chiffres du groupe propulseur, usure et état, et traits découverts.
- Cars Overview EN COURS Les six notes de la voiture et leurs lettres — ce que chacune mesure, comment elle se calcule, et comment vous vous situez face au plateau.
- Infrastructure EN COURS Les neuf départements, leurs niveaux, ce qu'achète chaque niveau, ce qu'il coûte à entretenir, et l'ordre d'amélioration qui paie.
- Engine Supplier Stats Prévu Power, endurance, reliability, potential — what each engine supplier stat maps to in-race.
- Tire Supplier Stats Prévu Performance, endurance, reliability, heat resistance — and how to pick the right tire deal.
- Fuel Supplier Stats Prévu The single fuel stat — `base_consumption` — and why a great fuel deal lets you swing strategy.
R&D — Recherche & Développement
L'application Voiture onglet par onglet — inventaire, production, réparation, amélioration, conception, projets, essais privés.
- R&D — the Car App Hub EN COURS The R&D app hub — nine tabs sharing one window and a small number of Work Unit pools every tab spends from.
- R&D — Inventory EN COURS Your physical parts — what is fitted to which car, what is on the shelf, how worn it is, and whether a car can legally start.
- R&D — Production EN COURS The factory floor that turns a blueprint into a physical part — the one R&D tab that spends money instead of Work Units.
- R&D — Repair EN COURS Restoring a fitted part to its as-built performance and 100% health with Engineering Work Units, and when not to bother.
- R&D — Improve EN COURS In-season development — pushing a fitted part toward its performance potential or its 1.20 reliability ceiling.
- R&D — Design EN COURS Commissioning projects — this season's new parts and next season's regulation car, the size slider, and deadline risk.
- R&D — Projects EN COURS The control room for every running project — re-allocate, watch or cancel, and read the true state of the R&D pool.
- R&D — Private Testing EN COURS A standing run plan for the development car, re-run every weekend — it buys part potential and trait knowledge.
- Reinforced Repairs & Fiability Boosts Prévu Long-term fiability gains across the season — supplier objectives, end-of-season bonuses, engineering caps.
Le week-end de course
Chargement, essais libres, plans de roulage et débriefing — le week-end du camion au drapeau à damier.
- Weekend Pipeline Prévu Practice → Qualifying → Race → Debrief. What each step does and how the pipeline flows.
- Weekend Loadout EN COURS What physically travels to the Grand Prix — how many cars, which spare parts, and what the loadout lock forbids.
- Free Practice EN COURS The 45-minute session — run plans, development programs, trait investigation, and pre-season testing.
- Qualifying & Race Run Plans EN COURS The two run-plan screens — compound, fuel and pace for qualifying, then the pit plan and start settings for the race.
- Race Debrief EN COURS The weekend closing report — results, championship swing, money, damage, morale, and what happens when you leave it.
Sur le muret des stands — stratégie de course
Gommes, plans d'arrêts, cartographies moteur, lift & coast, télémétrie.
- Tire Compounds EN COURS Soft vs. Hard — speed bonus, wear curve, heat behaviour and when to pick which.
- Pit Strategy Plans EN COURS How the A / B / C strategy candidates are generated, why the letters are a ranking and not a recipe, and when each shape wins.
- Engine Map EN COURS The 0–10 engine map scale — speed vs. fuel/heat/wear trade-off, mistake amplification, and when to push or save.
- Lift & Coast EN COURS When the AI uses lift & coast, why, and how INT shapes its fuel-save and tire-cooling efficiency.
- Overtake Push EN COURS What the Overtake Push toggle actually does — doubled attempt probability, mistake risk, and when it pays off.
- Team Orders EN COURS Stay Behind and Let Pass — how the two team-order toggles work, when they fire automatically, and how to use them.
- Reading the Telemetry EN COURS How to read the race UI panels — timing tower, mini-sector deltas, per-driver gauges, data center, commentary feed.
Le monde & les classements
Calendrier, championnats, données mondiales et les dossiers circuit / écurie / constructeur / pays.
- Calendar EN COURS The season schedule — 20 Grands Prix, the world circuit pool, circuit contracts and the GP-15 calendar review.
- Competition EN COURS The drivers and constructors championships — the points scale, live standings, and the button that ends the season.
- World Data EN COURS The reference almanac — fourteen sortable ranking tables covering the industry, teams, drivers, circuits and records.
- PFS Series Page EN COURS The championship's own profile — hall of fame, season history, the nations where it is biggest, and the full rule book.
- Development Ladder (PF2 / PF3) EN COURS The two feeder championships that run in the background of every career, and how their graduates reach your grid.
- Circuit Profile EN COURS A venue's full dossier — layout, key facts, every race ever held there, the lap record, facilities and contracts.
- Team Profile EN COURS A constructor's dossier — honours, prestige, season history, line-up, infrastructure, partners and car performance.
- Manufacturer Profile EN COURS The dossier of an engine or tyre maker — what it builds, its PFS record, its market share, and which teams it supplies.
- Country Profile EN COURS A nation's motorsport dossier — macro figures, national hall of fame, home manufacturers, circuits and series fame.
Pilotage & simulation de course
Phases de course, erreurs, pannes mécaniques, drapeaux jaunes.
- Race Phases Prévu Start lights, opening lap, mid-race, run to the flag — what changes between phases.
- Mistakes Prévu Lockup / Wheelspin / Spin / Crash — what triggers them and how Caution recovery works.
- Pressure & Stamina Prévu The two mental/physical bars and how driver stats blunt them.
- Side-by-Side & Overtaking Prévu The corner-by-corner cession protocol, off-line attrition, and how committed overtakes resolve.
- Mechanical Failures Prévu Failure rolls, the warning ladder (Yellow / Orange / Imminent), DNF flow.
- Yellow Flags & Safety Car Prévu Sector yellows, FCY, Safety Car deployment, restart, pit windows.
Choix des pilotes & personnalité
Statistiques des pilotes, traits, traits de circuit, archétypes d'écurie.
- Driver Stats Explained Prévu What each 1–20 driver stat actually changes in race — INT, PAC, CON, ADA, STA, AGG.
- Driver Traits EN COURS Planned driver personality traits — Hothead, Iceman, Late Braker — and how they sit on top of raw stats.
- Team Archetypes Prévu Pacesetter, Balanced, Conservative, etc. — how the AI biases its racing style by team identity.
- Driver Modifiers Prévu Extra personality on top of team archetype — small per-driver tweaks to the AI behaviour.
- Track Traits EN COURS Per-track personality flags — high-speed, tire-shredder, pass heaven and how they steer existing race-sim parameters.
Visuel & audio
Éditeur de casque, livrée, outil de son moteur.
Réglages
Affichage, audio, simulation et curseurs de carrière.
- Settings — Display EN COURS Display tab — fullscreen, vsync, FPS cap, resolution, post-processing.
- Settings — Audio EN COURS Audio tab — on/off switches for UI sounds, music, engine and voices, with a volume fader per family.
- Settings — Simulation EN COURS The Simulation tab — ~80 RaceConfig sliders organised by group, what they tune, and how to dial in your taste.
- Settings — Career EN COURS The Career tab — race prize total, championship purse, race distance factor, marketing scouting rate.
- Reset Defaults Prévu The per-tab Reset button on the Settings screens — what it does and what it doesn't touch.
Sauvegardes
Emplacements de sauvegarde et instantanés.
Notes de version & bugs
Les changelogs version par version et la liste des bugs connus.