Wiki en construction. De nombreux concepts décrits ici viennent de l'alpha 0.2 et peuvent encore changer. Le wiki sera finalisé pour la version 1.0 — pour l'instant il sert à aider les testeurs fermés puis, plus tard, les joueurs de l'accès anticipé à s'y retrouver. Pour les informations les plus à jour et les plus fiables, rejoignez le Discord — c'est là que les changements sont annoncés en premier et que vous pouvez poser vos questions directement.

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Reinforced Repairs & Fiability Boosts

Long-term fiability gains across the season — supplier objectives, end-of-season bonuses, engineering caps.

Pas encore traduit. Cet article n'est disponible qu'en anglais pour l'instant. Nous traduisons le wiki article par article — le Discord reste le moyen le plus rapide de poser une question dans votre langue.
Cette page est une page réservée. L'article est prévu au programme du wiki mais n'a pas encore été rédigé. Revenez après la prochaine mise à jour — ou posez votre question sur Discord si vous avez un point précis à éclaircir en priorité.

Hitting a supplier’s primary objective at season end can apply a permanent fiability boost to the matched component (engine for engine supplier, etc.). These reinforced repairs survive across seasons and stack with normal R&D fiability work.

This page will document:

  • Which objectives unlock which boosts
  • How Engineering level caps the maximum lock-in
  • Stacking rules across multiple seasons
  • How AI teams use reinforced repairs

For the short version now, see Parts, Damage & Wear (Fiability section) and Suppliers.