Wiki en construction. De nombreux concepts décrits ici viennent de l'alpha 0.2 et peuvent encore changer. Le wiki sera finalisé pour la version 1.0 — pour l'instant il sert à aider les testeurs fermés puis, plus tard, les joueurs de l'accès anticipé à s'y retrouver. Pour les informations les plus à jour et les plus fiables, rejoignez le Discord — c'est là que les changements sont annoncés en premier et que vous pouvez poser vos questions directement.

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Pressure & Stamina

The two mental/physical bars and how driver stats blunt them.

Pas encore traduit. Cet article n'est disponible qu'en anglais pour l'instant. Nous traduisons le wiki article par article — le Discord reste le moyen le plus rapide de poser une question dans votre langue.
Cette page est une page réservée. L'article est prévu au programme du wiki mais n'a pas encore été rédigé. Revenez après la prochaine mise à jour — ou posez votre question sur Discord si vous avez un point précis à éclaircir en priorité.

Every driver carries two state bars during a race: Pressure (mental stress, 0.0–1.0) and Stamina (physical endurance, drains across the race). Both shape effective stats, mistake probability, and overtake commitment.

This page will document:

  • Pressure build / decay rates and the engagement window
  • How CON / INT / ADA blunt pressure-driven mistakes
  • Stamina drain by zone, proximity, race phase
  • How effective_* stats combine pressure + stamina debuffs

In the meantime, see the Glossary entries for Pressure, Effective stat, STA.