Wiki in costruzione. Molti concetti qui descritti provengono dall'alpha 0.2 e possono ancora cambiare. La wiki sarà finalizzata per la versione 1.0 — per ora serve ad aiutare i tester chiusi e, più avanti, i giocatori dell'accesso anticipato a orientarsi. Per le informazioni più aggiornate e affidabili, entra nel Discord — è lì che le novità vengono annunciate per prime e dove puoi chiedere direttamente.

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Reinforced Repairs & Fiability Boosts

Long-term fiability gains across the season — supplier objectives, end-of-season bonuses, engineering caps.

Non ancora tradotto. Questo articolo per ora è disponibile solo in inglese. Stiamo traducendo la wiki articolo per articolo — Discord resta il modo più rapido per fare una domanda nella tua lingua.
Questa pagina è un segnaposto. L'articolo è nella roadmap della wiki ma non è ancora stato scritto. Torna dopo il prossimo aggiornamento — oppure chiedi su Discord se hai una domanda precisa a cui dovremmo rispondere per prima.

Hitting a supplier’s primary objective at season end can apply a permanent fiability boost to the matched component (engine for engine supplier, etc.). These reinforced repairs survive across seasons and stack with normal R&D fiability work.

This page will document:

  • Which objectives unlock which boosts
  • How Engineering level caps the maximum lock-in
  • Stacking rules across multiple seasons
  • How AI teams use reinforced repairs

For the short version now, see Parts, Damage & Wear (Fiability section) and Suppliers.