L’Editor di mod è una piccola applicazione fornita dentro la cartella del gioco che costruisce i pacchetti mod. Gira completamente offline nel tuo browser, direttamente dal file: nessuna installazione, niente npm, nessun server, nessun account. Il motore di database gira dentro la pagina.
Aprilo dal menu principale: Strumenti di modding → Editor di mod. Apre mod-editor/index.html nel browser di sistema; puoi anche fare doppio clic tu stesso su quel file.
Si apre dietro un avviso di «strumenti sperimentali». Riguarda quanto sono giovani gli strumenti — niente di ciò che fa l’editor può toccare i tuoi salvataggi.
La disposizione
Tre colonne: la barra delle sezioni a sinistra, le voci della sezione selezionata al centro e il modulo della voce scelta a destra, con un rendering dal vivo sopra. Ciò che vedi nell’anteprima è disegnato dal codice colore del gioco stesso: è quello che scenderà in pista.
Creare un pacchetto
- Apri
index.html. Parte da un pacchetto nuovo con un team già pronto da modificare. - Scegli una sezione, premi + Aggiungi, compila il modulo. L’anteprima si aggiorna mentre scrivi: la livrea su una monoposto, un radar a sei assi per le abilità di un pilota, l’insegna del marchio per sponsor e fornitori.
- Trascina un PNG su un campo logo per allegare un’immagine. Viene automaticamente squadrata a 195×195, il formato usato dai loghi del gioco.
- Controlla la scheda Audit (vedi sotto).
- Salva pacchetto (oppure
Ctrl+S) nella cartellamods/del gioco.
Un pallino ambra accanto al nome del pacchetto segnala modifiche non salvate, e il browser ti avverte prima che tu chiuda la scheda.
Su Chrome ed Edge, Salva riscrive direttamente il file che hai aperto. Su Firefox lo scarica: spostalo tu in mods/.
La scheda Audit
La scheda Audit elenca ciò che il gioco accetterà dal tuo pacchetto senza protestare, facendotelo pagare solo in partita. Ogni rilievo dice cosa succederà davvero, salta alla riga da correggere e può essere ignorato per la sessione. Niente qui blocca il salvataggio. Una riga con un problema aperto è segnata in rosso anche nell’elenco delle voci, così la vedi dove la crei.
| Rilievo | Perché conta |
|---|---|
| Un team che non schiera 2 vetture | Il sedile di un pilota è la sua vettura: il titolare guida la vettura 1, il secondo la vettura 2. Due piloti sullo stesso sedile lasciano l’altra vettura vuota, e quella non parte |
| Un pilota assegnato a un team che il pacchetto non definisce | Il sedile viene ignorato e lui finisce nel bacino degli svincolati |
| Un pilota sotto i 18 anni assegnato a un team | Vince la regola d’età della serie: non viene schierato, e potrà essere ingaggiato quando avrà l’età |
| Un pilota sotto i 16 anni | Promessa esclusiva delle mod: invecchia ogni stagione, invisibile allo Scouting fino ai 14 |
| Due team con lo stesso nome | I loro sedili sono al sicuro (i collegamenti si risolvono per id), ma classifiche, notizie e ogni elenco di team mostreranno due volte lo stesso nome |
| Due piloti con lo stesso codice | Il gioco ne rinomina uno al caricamento, in silenzio |
| Una riga senza nome | Saltata dal gioco |
| Più di 14 team | Verifica che il tuo schieramento debba essere davvero così lungo |
| Una tappa segnata come circuito senza sceglierne uno | Si corre su un tracciato generato al posto del tuo |
| Meno piloti di quanti ne servono agli schieramenti | Il gioco genera la differenza |
| Un codice che non è di tre lettere | Le classifiche sono impaginate per tre |
La prima riga spiega perché la scheda esiste: un pacchetto da 13 team una volta mise 22 piloti in griglia invece di 26, perché quattro team avevano due piloti su un sedile e nessuno sull’altro — e da nessuna parte lo si diceva.
Formato del pacchetto e aggiornare un pacchetto vecchio
Impostazioni → Formato del pacchetto indica con quale versione del formato il
file è stato letto e quale verrà scritta al salvataggio (v2, che richiede il
gioco 0.5.4-6 o più recente).
La v2 dà a ogni riga un id stabile, e ogni collegamento — il sedile di un pilota, il team di uno sponsor o di un fornitore, il circuito di una tappa del calendario — punta a quell’id invece che al nome visualizzato. Rinominare un team ne conserva quindi le persone, e due team possono condividere un nome senza che il secondo resti senza nessuno. Le statistiche dei fornitori vengono inoltre scritte con i loro nomi reali per categoria, e un colore o un modello di vettura vuoto ora significa tieni quello generato invece di dipingere la vettura di grigio.
Non devi fare nulla: aprire un pacchetto vecchio lo aggiorna, e il salvataggio scrive il nuovo formato. Il pulsante su quella scheda è la versione esplicita: riporta quante righe hanno ricevuto un id, quanti collegamenti sono stati ricostruiti e ogni riferimento che punta a qualcosa che il pacchetto non definisce (il gioco li ignora; l’editor non li cancella mai al posto tuo).
Pagina Impostazioni
L’identità del pacchetto e le sue regole di mondo:
- Nome / autore — ciò che mostra il selettore dei pacchetti.
- Scenario — Nuova serie (il giocatore entra in griglia con un team nuovo) oppure Imposto (il giocatore prende in mano uno dei tuoi team dalla gara 1). Imposto rivela i campi aggiuntivi: infrastrutture, palmarès, anno di fondazione e i collegamenti «sotto contratto con» su piloti, sponsor e fornitori.
- Anno di inizio — l’anno solare della stagione 1, così un pacchetto può aprirsi in qualsiasi epoca.
- Modalità di sezione — estendere o sostituire, sezione per sezione. Vedi pacchetti mod.
- Campionati — il mondo fa correre undici serie, e il gioco riempie i sedili che il tuo pacchetto lascia vuoti. Deseleziona quelli che non vuoi e il numero minimo di piloti richiesto dalla tua selezione compare dal vivo; lascia la serie giocabile e deseleziona il resto, e i tuoi piloti saranno le uniche persone al mondo.
- Regolamenti — la scala dei punti e la regola del 107 % in qualifica.
Pagine Circuiti e Calendario
- Circuiti — importa i file
.circuitsalvati dall’Editor di circuiti del gioco, deduplicati per nome. - Calendario — ordina le tappe della stagione. Ogni tappa è uno dei tuoi circuiti importati oppure un tracciato autogenerato (scegli carattere e lunghezza). Riempimento automatico dagli slot garantiti mette ogni circuito che ha dichiarato uno slot garantito in quella tappa; gli altri restano nel pool.
Note su alcuni campi
Budget del team. Il budget iniziale è in milioni e imposta direttamente la cassa. Il profilo di comportamento (piccolo / medio / grande) non è solo un importo: il gioco lo consulta per le riserve di cassa dell’IA, il tetto delle infrastrutture, il valore d’impresa, il prestigio, la selettività sui piloti e l’ambizione in R&S. Lascialo vuoto e viene dedotto dal budget, così un team da 145 M$ si comporta davvero da grande team. Impostalo esplicitamente solo se vuoi una discrepanza voluta.
Livree. Due cose diverse portano i colori, ed entrambe si vedono in anteprima: la vettura di carriera (uno dei dodici modelli in vista laterale, con i tuoi tre colori al posto delle sue tre zone verniciate) e la vettura in 2D dal vivo (lo sprite dall’alto, che indossa in più uno dei dodici motivi di livrea — lascialo su Auto per far scegliere il gioco).
Sprite vettura personalizzato. Un PNG che sostituisce il modello integrato per un team: vista laterale rivolta a destra, sfondo trasparente, ridimensionato a 256 px di altezza all’importazione. Dipingi le zone ricolorabili in rosso / verde / blu puri: diventano i colori del team 1 / 2 / 3, con l’ombreggiatura pixel per pixel preservata; grigi e neri (gomme, abitacolo) restano intatti. Gli sprite personalizzati non hanno zone sponsor, quindi corrono senza adesivi.
Piloti. Ogni abilità ha due maniglie — il valore attuale e il tetto verso cui può crescere — più una curva di crescita. Randomizza abilità tira entrambe usando le fasce d’età del gioco. Il grafico in testata traccia la carriera risultante stagione per stagione; leggilo come la forma di una carriera, non come una garanzia. Tratti offre i sedici del gioco, con le coppie incompatibili in grigio e la scala di livelli propria di ogni tratto. Suggerisci ricava uno stipendio dal totale ponderato delle statistiche, Genera costruisce un codice unico di tre lettere dal cognome.
Fornitori. La categoria decide il modulo: un costruttore di motori, uno di gomme e uno di carburante sono tre cose diverse, e la scheda tecnica cambia di conseguenza. Lascia una statistica a 0 e mantiene quanto generato dal gioco.
Strumento gemello
In fondo alla barra, Editor di lingue apre l’editor di traduzioni in una nuova scheda — deliberatamente una nuova scheda, così il pacchetto che stai modificando resta in memoria.