Prendi la decisione. Fai l'undercut.

Non sei il pilota. Sei chi decide quando rientrare ai box, quali gomme montare e se forzare un motore in difficoltà fino al traguardo — o giocare sul sicuro. Una decisione può vincere un campionato. Un errore può perderlo.

The Undercut: Racing Manager è una profonda simulazione di management motoristico con uno stile pixel art retrò anni '90 — ispirato all'epoca d'oro dei racing game e alla profondità di Football Manager.

Gare guidate dalla fisica — non scriptate, non casuali.

Le gare si svolgono in tempo reale su un motore 2D alimentato da fisica reale. L'aria sporca rallenta le auto in scia. La scia in rettilineo crea opportunità di sorpasso. Le temperature degli pneumatici salgono e scendono in base allo stile di guida, al meteo e all'asfalto. I componenti del motore degradano e possono cedere sotto stress.

L'esito di ogni gara emerge dalla simulazione — non da un tiro di dadi o da uno script preconfezionato. Le tue scelte di setup, le tue chiamate strategiche e le tue decisioni di sviluppo confluiscono tutte in una gara che nessuno può prevedere.

Circuiti generati proceduralmente — ogni stagione è diversa.

Nessun calendario fisso. Ogni stagione, nuovi circuiti entrano nel campionato mentre altri ne escono — proprio come nel motorsport reale. I tracciati sono generati proceduralmente con layout, profili di curva e caratteristiche unici. Non puoi memorizzare la meta. Ti adatti o resti indietro.

Costruisci la tua scuderia da zero.

Gestisci i budget, assumi lo staff, ingaggia i piloti e tratta con i fornitori di motori. Sviluppa la vettura nel corso della stagione — bilancia velocità e affidabilità, investi in aerodinamica o in grip meccanico, pianifica gli upgrade in base al calendario.

Ogni fornitore ha punti di forza e debolezze. Ogni decisione comporta un compromesso. La gloria del campionato non arriva da una sola buona gara — arriva da una stagione di scelte intelligenti.

Anima retrò, profondità moderna.

Ispirato ai gestionali e all'estetica pixel art degli anni '90 e dei primi anni 2000. Layout informativi densi. Navigazione rapida. Niente cinematiche appariscenti — solo tu, i dati e le decisioni che contano.

Caratteristiche principali

  • Motore di gara 2D guidato dalla fisica — aria sporca, scia, temperatura gomme, guasti meccanici. Ogni gara non è scriptata.
  • Circuiti generati proceduralmente — layout unici con profili di curva e caratteristiche distinti. Nessuna stagione condivide lo stesso calendario.
  • Un mondo vivo che respira — i circuiti entrano ed escono dal calendario in base alla copertura mediatica, all'interesse dei fan e ai cambiamenti economici. Gli sponsor crescono o si ritirano. I fornitori entrano nel mercato o crollano. Le reputazioni dei piloti salgono e scendono con i risultati. Tutto è connesso, tutto si muove.
  • Ecosistema dinamico di fornitori — i costruttori di motori e i fornitori di componenti evolvono in base alle tendenze globali del mercato auto e ai risultati in pista. Punta presto sul partner giusto e cavalca la sua ascesa — oppure resta legato a un gigante in declino.
  • Sponsor che reagiscono — la tua esposizione mediatica, i risultati in gara e la posizione in campionato determinano chi vuole sostenerti e chi se ne va. Nessun accordo di sponsorizzazione è permanente.
  • Gestione approfondita della scuderia — budget, staff, sviluppo della vettura, trattative contrattuali. Ogni decisione ha conseguenze a lungo termine.
  • Sistema di sviluppo della vettura — aggiorna i componenti, bilancia velocità e affidabilità, pianifica la roadmap di sviluppo attorno a un calendario in continuo cambiamento.
  • Strategia di gara — scelte di setup, mescole gomme, tempistiche dei pit stop, decisioni tattiche in tempo reale durante gare guidate dalla fisica.