Wiki in costruzione. Molti concetti qui descritti provengono dall'alpha 0.2 e possono ancora cambiare. La wiki sarà finalizzata per la versione 1.0 — per ora serve ad aiutare i tester chiusi e, più avanti, i giocatori dell'accesso anticipato a orientarsi. Per le informazioni più aggiornate e affidabili, entra nel Discord — è lì che le novità vengono annunciate per prime e dove puoi chiedere direttamente.

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Side-by-Side & Overtaking

The corner-by-corner cession protocol, off-line attrition, and how committed overtakes resolve.

Non ancora tradotto. Questo articolo per ora è disponibile solo in inglese. Stiamo traducendo la wiki articolo per articolo — Discord resta il modo più rapido per fare una domanda nella tua lingua.
Questa pagina è un segnaposto. L'articolo è nella roadmap della wiki ma non è ancora stato scritto. Torna dopo il prossimo aggiornamento — oppure chiedi su Discord se hai una domanda precisa a cui dovremmo rispondere per prima.

When two cars are laterally overlapped and longitudinally close, the sim enters a side-by-side state that’s resolved at the next braking zone. The cession protocol prevents cars from being stuck in parallel for a full lap (a problem in earlier builds).

This page will document the full attempt → commit → resolve flow, the off-line attrition penalty, and how aggressive vs. conservative drivers behave differently in side-by-side states.

For now, see Overtake Push for the toggle that biases attempt rate.