The Undercut Dev Blog

Closed Alpha 0.2.6 — Cerimonia d'apertura, debrief di gara rifatto e una grande passata di rifinitura

Closed Alpha 0.2.6 — Cerimonia d'apertura, debrief di gara rifatto e una grande passata di rifinitura

Una cerimonia d'apertura in stile FIA, un debrief di gara ricostruito da zero, due nuovi pulsanti Simulate Race / Quali, un calendario più credibile e decine di correzioni arrivate dai tester.

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La demo di The Undercut arriva allo Steam Next Fest — e parte la beta chiusa

La demo di The Undercut arriva allo Steam Next Fest — e parte la beta chiusa

The Undercut sara allo Steam Next Fest (15-22 giugno) con una demo giocabile, e la beta chiusa dell'Alpha 0.2 apre le porte. La modalita carriera e finalmente giocabile dall'inizio alla fine. Ecco cosa c'e nella build, e dove porta la strada da qui.

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Generazione casuale di piloti — Costruire 400 corridori credibili

Generazione casuale di piloti — Costruire 400 corridori credibili

Quando inizi una nuova carriera in The Undercut, il gioco crea un intero mondo di piloti — circa 400. Ognuno necessita di una nazionalità, età, volto, casco, abilità, stipendio ed eventualmente un contratto. Ecco come funziona il sistema di generazione.

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Linea di gomma — Sistema di evoluzione del tracciato in The Undercut

Linea di gomma — Sistema di evoluzione del tracciato in The Undercut

Nella F1 reale, la superficie della pista cambia durante il weekend di gara mentre le gomme depositano gomma sull'asfalto. The Undercut simula questo con una linea di gomma visiva e un modello di evoluzione del tracciato che influisce sulle prestazioni delle auto.

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Alberi procedurali e vegetazione a bordo pista in The Undercut

Alberi procedurali e vegetazione a bordo pista in The Undercut

Ogni circuito di The Undercut è circondato da foreste generate proceduralmente. Ecco come trasformiamo i dati di curvatura e una manciata di parametri in una vegetazione top-down convincente — con ombre, profondità e tuning in tempo reale.

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Generazione procedurale dei tracciati in The Undercut Racing Manager

Generazione procedurale dei tracciati in The Undercut Racing Manager

The Undercut genera un nuovo circuito per ogni gara. Nessun tracciato è uguale all'altro. Ecco come una tela bianca diventa un circuito di F1 completamente giocabile in meno di un secondo.

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