Wiki in costruzione. Molti concetti qui descritti provengono dall'alpha 0.2 e possono ancora cambiare. La wiki sarà finalizzata per la versione 1.0 — per ora serve ad aiutare i tester chiusi e, più avanti, i giocatori dell'accesso anticipato a orientarsi. Per le informazioni più aggiornate e affidabili, entra nel Discord — è lì che le novità vengono annunciate per prime e dove puoi chiedere direttamente.

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Pressure & Stamina

The two mental/physical bars and how driver stats blunt them.

Non ancora tradotto. Questo articolo per ora è disponibile solo in inglese. Stiamo traducendo la wiki articolo per articolo — Discord resta il modo più rapido per fare una domanda nella tua lingua.
Questa pagina è un segnaposto. L'articolo è nella roadmap della wiki ma non è ancora stato scritto. Torna dopo il prossimo aggiornamento — oppure chiedi su Discord se hai una domanda precisa a cui dovremmo rispondere per prima.

Every driver carries two state bars during a race: Pressure (mental stress, 0.0–1.0) and Stamina (physical endurance, drains across the race). Both shape effective stats, mistake probability, and overtake commitment.

This page will document:

  • Pressure build / decay rates and the engagement window
  • How CON / INT / ADA blunt pressure-driven mistakes
  • Stamina drain by zone, proximity, race phase
  • How effective_* stats combine pressure + stamina debuffs

In the meantime, see the Glossary entries for Pressure, Effective stat, STA.