The Undercut - Racing Manager
Management motoristico · Retrò anni '90
Costruisci la tua scuderia.
Decidi la strategia. Vinci il campionato dal muretto.
Screenshot del gioco
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Altri screenshot in arrivo con l'avanzare dello sviluppo.
Caratteristiche del gioco manageriale di corse
Una profonda simulazione di management motoristico in cui ogni decisione strategica plasma il futuro della tua scuderia.
Nessuna gara scriptata
Prima la fisica. Il dramma segue.
- Aria sporca, scia e sistema di sorpassi
- Temperatura, usura e curve di degrado degli pneumatici
- Guasti meccanici, incidenti e ritiri
Una modalità carriera viva
La griglia evolve. Adattati o scompari.
- Le scuderie crescono e crollano tra le stagioni
- Fornitori e sponsor cambiano alleanze
- I media e le forze di mercato rimodellano la reputazione
Vettura guidata dall'infrastruttura
Niente albero tecnologico. Le tue strutture SONO la vettura.
- Ogni reparto si lega direttamente a parti reali della vettura
- La R&S fissa il limite, l'ingegneria definisce l'affidabilità
- Ogni euro del budget ha una conseguenza meccanica
Comanda il muretto box
Decisioni in tempo reale. Conseguenze reali.
- Telemetria live e schermate dei tempi
- Vista pista 2D con posizioni delle vetture
- Sessioni di qualifica e gara in stile F1
Costruisci la tua squadra
Ogni assunzione è una scommessa. Ogni upgrade è un compromesso.
- Mercato piloti dinamico con profili unici
- Fornitori di motori, gomme, freni e carburante
- L'infrastruttura plasma le prestazioni
Il denaro muove tutto
Gli sponsor pagano i conti. I risultati li tengono felici.
- Negozia i contratti con probabilità di accettazione
- Premi gara, costi operativi, proiezioni
- Spendi troppo e la tua carriera è finita
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Aggiornamento 0.4.1 — Guerra di sponsor, veri motori e un mondo di costruttori
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Aggiornamento 0.3.3 — Revisione R&D e una simulazione di gara più viva
Patch di rifinitura: pipeline R&D ridisegnata che mantiene le prestazioni pagate, malfunzionamenti a metà gara, schede inbox più ricche e UI che si adatta.
Roadmap di sviluppo
L'Alpha 0.2 è attiva in beta chiusa — la modalità carriera è giocabile dall'inizio alla fine. La strada verso l'Early Access affronta un grande sistema alla volta.
Simulazione
- Weekend di gara completo: prove libere, qualifiche, gara
- Tracciati generati proceduralmente con sorpassi, zone di frenata, traiettorie e pit lane
- Motore di gara alpha stabile con squadre rivali IA che decidono in autonomia
- ~400 piloti generati proceduralmente con curve di età e abilità realistiche
Carriera e sistemi
- Modalità carriera giocabile (pre-stagione + ciclo tra GP)
- Trattative sponsor, reclutamento piloti, scelta fornitori
- Debrief post-gara con decisioni di riparazione dei componenti
- Contratti piloti, obiettivi stagionali e agenti liberi
Rendering e UI
- Rendering 2D della gara con auto in stile F1 e audio motore
- Calendario stagionale dinamico e annuncio dei tracciati
- Prima versione della UI completata
- Alpha 0.3 — Revisione del modello dell'auto: nuove statistiche (guidabilità, complessità, sicurezza), trait dell'auto, logica di sviluppo
- Alpha 0.4 — Revisione delle trattative sponsor e fornitori, nuova infrastruttura di scouting, trait dei piloti, revisione dei contratti
- Alpha 0.5 — Mondo Vivo: sistema media, news in-game, trait di circuito, audience TV e reazioni del mondo
- Alpha 0.6 — Lancio in Early Access con supporto alle mod
- Meteo dinamico e sistema completo della pioggia
- Nuovi scenari di carriera e serie giocabili aggiuntive
- Bilanciamento continuo su tutti i sistemi
- Altri contenuti da annunciare
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