The Undercut - Racing Manager

Windows / Linux / Mac / Steam OS

Costruisci la tua scuderia. Decidi la strategia. Vinci il campionato dal muretto.

Un gioco di simulazione manageriale di motorsport in stile retrò anni '90

Screenshot del gioco

Altri screenshot in arrivo con l'avanzare dello sviluppo.

Caratteristiche del gioco manageriale di corse

Una profonda simulazione di management motoristico in cui ogni decisione strategica plasma il futuro della tua scuderia.

Nessuna gara scriptata

Prima la fisica. Il dramma segue.

  • Aria sporca, scia e sistema di sorpassi
  • Temperatura, usura e curve di degrado degli pneumatici
  • Guasti meccanici, incidenti e ritiri

Una modalità carriera viva

La griglia evolve. Adattati o scompari.

  • Le scuderie crescono e crollano tra le stagioni
  • Fornitori e sponsor cambiano alleanze
  • I media e le forze di mercato rimodellano la reputazione

Vettura guidata dall'infrastruttura

Niente albero tecnologico. Le tue strutture SONO la vettura.

  • Ogni reparto si lega direttamente a parti reali della vettura
  • La R&S fissa il limite, l'ingegneria definisce l'affidabilità
  • Ogni euro del budget ha una conseguenza meccanica

Comanda il muretto box

Decisioni in tempo reale. Conseguenze reali.

  • Telemetria live e schermate dei tempi
  • Vista pista 2D con posizioni delle vetture
  • Sessioni di qualifica e gara in stile F1

Costruisci la tua squadra

Ogni assunzione è una scommessa. Ogni upgrade è un compromesso.

  • Mercato piloti dinamico con profili unici
  • Fornitori di motori, gomme, freni e carburante
  • L'infrastruttura plasma le prestazioni

Il denaro muove tutto

Gli sponsor pagano i conti. I risultati li tengono felici.

  • Negozia i contratti con probabilità di accettazione
  • Premi gara, costi operativi, proiezioni
  • Spendi troppo e la tua carriera è finita

Roadmap di sviluppo

L'Alpha 0.2 è attiva in beta chiusa — la modalità carriera è giocabile dall'inizio alla fine. La strada verso l'Early Access affronta un grande sistema alla volta.

Alpha 0.2 — Fatto

Simulazione

  • Weekend di gara completo: prove libere, qualifiche, gara
  • Tracciati generati proceduralmente con sorpassi, zone di frenata, traiettorie e pit lane
  • Motore di gara alpha stabile con squadre rivali IA che decidono in autonomia
  • ~400 piloti generati proceduralmente con curve di età e abilità realistiche

Carriera e sistemi

  • Modalità carriera giocabile (pre-stagione + ciclo tra GP)
  • Trattative sponsor, reclutamento piloti, scelta fornitori
  • Debrief post-gara con decisioni di riparazione dei componenti
  • Contratti piloti, obiettivi stagionali e agenti liberi

Rendering e UI

  • Rendering 2D della gara con auto in stile F1 e audio motore
  • Calendario stagionale dinamico e annuncio dei tracciati
  • Prima versione della UI completata
Prossimamente

Strada verso l'Early Access

  • Alpha 0.3 — Revisione del modello dell'auto: nuove statistiche (guidabilità, complessità, sicurezza), trait dell'auto, logica di sviluppo
  • Alpha 0.4 — Revisione delle trattative sponsor e fornitori, nuova infrastruttura di scouting, trait dei piloti, revisione dei contratti
  • Alpha 0.5 — Mondo Vivo: sistema media, news in-game, trait di circuito, audience TV e reazioni del mondo
  • Alpha 0.6 — Lancio in Early Access con supporto alle mod
Dopo l'Early Access
  • Meteo dinamico e sistema completo della pioggia
  • Nuovi scenari di carriera e serie giocabili aggiuntive
  • Bilanciamento continuo su tutti i sistemi
  • Altri contenuti da annunciare