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Pressure & Stamina

The two mental/physical bars and how driver stats blunt them.

Aún sin traducir. Este artículo solo está disponible en inglés por ahora. Estamos traduciendo la wiki artículo a artículo — Discord es la vía más rápida para preguntar en tu idioma.
Esta página es un marcador de posición. El artículo está en la hoja de ruta de la wiki, pero aún no se ha escrito. Vuelve tras la próxima actualización — o pregunta en Discord si tienes una duda concreta que debamos responder antes.

Every driver carries two state bars during a race: Pressure (mental stress, 0.0–1.0) and Stamina (physical endurance, drains across the race). Both shape effective stats, mistake probability, and overtake commitment.

This page will document:

  • Pressure build / decay rates and the engagement window
  • How CON / INT / ADA blunt pressure-driven mistakes
  • Stamina drain by zone, proximity, race phase
  • How effective_* stats combine pressure + stamina debuffs

In the meantime, see the Glossary entries for Pressure, Effective stat, STA.