Blog de desarrollo de The Undercut

Generacion aleatoria de pilotos — Creando 400 pilotos creibles

Generacion aleatoria de pilotos — Creando 400 pilotos creibles

Cuando empiezas una nueva carrera en The Undercut, el juego crea un mundo entero de pilotos de carreras — alrededor de 400. Cada uno necesita una nacionalidad, edad, cara, casco, habilidades, salario y potencialmente un contrato. Asi es como funciona el sistema de generacion.

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Linea de goma — Sistema de evolucion de pista en The Undercut

Linea de goma — Sistema de evolucion de pista en The Undercut

En la F1 real, la superficie de la pista cambia a lo largo del fin de semana de carrera a medida que los neumaticos depositan goma sobre el asfalto. The Undercut simula esto con una linea de goma visual y un modelo de evolucion de pista que afecta el rendimiento de los coches.

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Arboles procedurales y vegetacion junto a la pista en The Undercut

Arboles procedurales y vegetacion junto a la pista en The Undercut

Cada circuito en The Undercut esta rodeado de bosques generados proceduralmente. Asi es como convertimos datos de curvatura y un punado de parametros en vegetacion convincente vista desde arriba — con sombras, profundidad y ajuste en tiempo real.

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Generacion procedural de pistas en The Undercut Racing Manager

Generacion procedural de pistas en The Undercut Racing Manager

The Undercut genera un circuito nuevo para cada carrera. Ninguna pista es igual. Asi es como un lienzo en blanco se convierte en un circuito de F1 completamente jugable en menos de un segundo.

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