Blog de desarrollo de The Undercut

Actualización 0.4.1 — Guerra de patrocinadores, motores reales y un mundo de fabricantes

Actualización 0.4.1 — Guerra de patrocinadores, motores reales y un mundo de fabricantes

Patrocinadores y proveedores se convierten en un juego de negociación: misiones, robos de rivales, contratos de 1–5 temporadas y motores V8/V10/V12.

devlogupdatedemosponsorsenginesracing-manager
Actualización 0.4.0 — Ojeadores, rasgos de pilotos y un tutorial que habla

Actualización 0.4.0 — Ojeadores, rasgos de pilotos y un tutorial que habla

La mayor actualización hasta la fecha: scouting de pilotos, rasgos ocultos, academia de pilotos, perfiles para todo y un tutorial con voz completa.

devlogupdatedemoscoutingracing-manager
Actualización 0.3.3 — Rediseño de R&D y una sim de carrera viva

Actualización 0.3.3 — Rediseño de R&D y una sim de carrera viva

Parche de pulido a fondo: un flujo de R&D rediseñado que conserva el rendimiento que pagaste, averías en carrera, mejores tarjetas e interfaz que escala.

devlogupdatepatchdemoracing-manager
Rasgos ocultos del coche — Por qué los entrenamientos son descubrimiento

Rasgos ocultos del coche — Por qué los entrenamientos son descubrimiento

Cada pieza oculta rasgos que alteran el tiempo por vuelta, el desgaste y la temperatura antes de que sepas que existen. Descúbrelos en pista y supéralos.

devlogdesignracing-managertraitspractice
Actualización 0.3.2 — Revisión del audio, rediseño de I+D y un gran pulido

Actualización 0.3.2 — Revisión del audio, rediseño de I+D y un gran pulido

Un parche construido casi por completo a partir de los comentarios de los jugadores durante el Steam Next Fest. Sin sistemas nuevos: solo hacer que los existentes funcionen como deberían: un reescalado completo del audio, un flujo de I+D y piezas rediseñado en el que tus diseños son la fuente de la verdad, prácticas y clasificaciones más claras, además de un gran lote de mejoras de comodidad y estabilidad.

devlogupdatepatchdemoracing-manager
Actualización 0.3.1 — Carrera rápida llega a la demo (versión menor)

Actualización 0.3.1 — Carrera rápida llega a la demo (versión menor)

Una versión menor pequeña pero práctica antes del Next Fest: salta directamente a la acción de carrera 2D en vivo con el nuevo modo Carrera rápida en la demo, además de una ronda de correcciones de cuelgues y errores visuales — presentación de equipo en la temporada 2+, cuadrados negros en algunas GPU, el parpadeo de carga y un par de errores de HUD y de plan de pista.

devlogupdatepatchdemoracing-manager
Actualización 0.3.0 — Construye tu propio coche, rasgos ocultos y prácticas en vivo

Actualización 0.3.0 — Construye tu propio coche, rasgos ocultos y prácticas en vivo

La mayor actualización hasta ahora: construye tu coche desde cero en cada pretemporada, persigue rasgos ocultos de las piezas que solo descubres en pista, juega los entrenamientos libres en vivo, mira repeticiones tipo retransmisión durante la sesión y gestiona a tus pilotos a mitad de temporada — además de una IA más inteligente y un buen montón de correcciones.

devlogupdatecareerracing-managersimulation
La demo de The Undercut ya está disponible para el Steam Neo Fest

La demo de The Undercut ya está disponible para el Steam Neo Fest

Ya está aquí. La demo de The Undercut ya se puede jugar gratis como parte del Steam Neo Fest — métete directamente en un fin de semana de carrera completo del modo carrera en el Alpha 0.2. Entrenamientos, clasificación, día de carrera, estrategia, todo.

devloganunciodemosteam-neo-festcareerracing-manager
Closed Alpha 0.2.7 — Iluminación dinámica según la hora del día, decoraciones procedurales y un paddock vivo

Closed Alpha 0.2.7 — Iluminación dinámica según la hora del día, decoraciones procedurales y un paddock vivo

Un sistema completo de iluminación según la hora del día, decoraciones de equipo procedurales integradas directamente en la carrera, un paddock que por fin se siente vivo — además de una config a prueba de manipulaciones y una gran pila de correcciones del closed test.

devlogclosed-alphaupdategraphicscareerracing-manager
Closed Alpha 0.2.6 — Ceremonia de apertura, debrief de carrera rehecho y una gran pasada de pulido

Closed Alpha 0.2.6 — Ceremonia de apertura, debrief de carrera rehecho y una gran pasada de pulido

Una ceremonia de apertura al estilo FIA, un debrief de carrera reconstruido de cero, dos nuevos botones Simulate Race / Quali, un calendario más creíble y decenas de correcciones traídas por los testers.

devlogclosed-alphaupdatecareeruibalanceracing-manager
La demo de The Undercut llega al Steam Neo Fest — y empieza la beta cerrada

La demo de The Undercut llega al Steam Neo Fest — y empieza la beta cerrada

The Undercut estara en el Steam Neo Fest (15-22 de junio) con una demo jugable, y la beta cerrada del Alpha 0.2 abre sus puertas. El modo carrera por fin es jugable de principio a fin. Esto es lo que hay en la build, y hacia donde sigue el camino.

devloganunciodemosteam-neo-festroadmapracing-manager
Generacion aleatoria de pilotos — Creando 400 pilotos creibles

Generacion aleatoria de pilotos — Creando 400 pilotos creibles

Cuando empiezas una nueva carrera en The Undercut, el juego crea un mundo entero de pilotos de carreras — alrededor de 400. Cada uno necesita una nacionalidad, edad, cara, casco, habilidades, salario y potencialmente un contrato. Asi es como funciona el sistema de generacion.

devlogsimulationdriver-generationracing-managergame-developmentprocedural
Evolución de pista y el sistema de línea de goma

Evolución de pista y el sistema de línea de goma

En la F1 real, los neumáticos depositan goma que acelera la pista. The Undercut lo simula con una línea de goma visual y un modelo de evolución de pista.

devlogsimulationtrack-evolutionracing-managergame-developmentphysics
Arboles procedurales y vegetacion junto a la pista en The Undercut

Arboles procedurales y vegetacion junto a la pista en The Undercut

Cada circuito en The Undercut esta rodeado de bosques generados proceduralmente. Asi es como convertimos datos de curvatura y un punado de parametros en vegetacion convincente vista desde arriba — con sombras, profundidad y ajuste en tiempo real.

devlogproceduralrenderingracing-managergame-developmenttrees
Generacion procedural de pistas en The Undercut Racing Manager

Generacion procedural de pistas en The Undercut Racing Manager

The Undercut genera un circuito nuevo para cada carrera. Ninguna pista es igual. Asi es como un lienzo en blanco se convierte en un circuito de F1 completamente jugable en menos de un segundo.

devlogproceduralcircuitsracing-managergame-developmenttrack-generation