Blog de desarrollo de The Undercut

La demo de The Undercut ya está disponible para el Steam Neo Fest

La demo de The Undercut ya está disponible para el Steam Neo Fest

Ya está aquí. La demo de The Undercut ya se puede jugar gratis como parte del Steam Neo Fest — métete directamente en un fin de semana de carrera completo del modo carrera en el Alpha 0.2. Entrenamientos, clasificación, día de carrera, estrategia, todo.

devloganunciodemosteam-neo-festcareerracing-manager
Closed Alpha 0.2.7 — Iluminación dinámica según la hora del día, decoraciones procedurales y un paddock vivo

Closed Alpha 0.2.7 — Iluminación dinámica según la hora del día, decoraciones procedurales y un paddock vivo

Un sistema completo de iluminación según la hora del día, decoraciones de equipo procedurales integradas directamente en la carrera, un paddock que por fin se siente vivo — además de una config a prueba de manipulaciones y una gran pila de correcciones del closed test.

devlogclosed-alphaupdategraphicscareerracing-manager
Closed Alpha 0.2.6 — Ceremonia de apertura, debrief de carrera rehecho y una gran pasada de pulido

Closed Alpha 0.2.6 — Ceremonia de apertura, debrief de carrera rehecho y una gran pasada de pulido

Una ceremonia de apertura al estilo FIA, un debrief de carrera reconstruido de cero, dos nuevos botones Simulate Race / Quali, un calendario más creíble y decenas de correcciones traídas por los testers.

devlogclosed-alphaupdatecareeruibalanceracing-manager
La demo de The Undercut llega al Steam Neo Fest — y empieza la beta cerrada

La demo de The Undercut llega al Steam Neo Fest — y empieza la beta cerrada

The Undercut estara en el Steam Neo Fest (15-22 de junio) con una demo jugable, y la beta cerrada del Alpha 0.2 abre sus puertas. El modo carrera por fin es jugable de principio a fin. Esto es lo que hay en la build, y hacia donde sigue el camino.

devloganunciodemosteam-neo-festroadmapracing-manager
Generacion aleatoria de pilotos — Creando 400 pilotos creibles

Generacion aleatoria de pilotos — Creando 400 pilotos creibles

Cuando empiezas una nueva carrera en The Undercut, el juego crea un mundo entero de pilotos de carreras — alrededor de 400. Cada uno necesita una nacionalidad, edad, cara, casco, habilidades, salario y potencialmente un contrato. Asi es como funciona el sistema de generacion.

devlogsimulationdriver-generationracing-managergame-developmentprocedural
Linea de goma — Sistema de evolucion de pista en The Undercut

Linea de goma — Sistema de evolucion de pista en The Undercut

En la F1 real, la superficie de la pista cambia a lo largo del fin de semana de carrera a medida que los neumaticos depositan goma sobre el asfalto. The Undercut simula esto con una linea de goma visual y un modelo de evolucion de pista que afecta el rendimiento de los coches.

devlogsimulationtrack-evolutionracing-managergame-developmentphysics
Arboles procedurales y vegetacion junto a la pista en The Undercut

Arboles procedurales y vegetacion junto a la pista en The Undercut

Cada circuito en The Undercut esta rodeado de bosques generados proceduralmente. Asi es como convertimos datos de curvatura y un punado de parametros en vegetacion convincente vista desde arriba — con sombras, profundidad y ajuste en tiempo real.

devlogproceduralrenderingracing-managergame-developmenttrees
Generacion procedural de pistas en The Undercut Racing Manager

Generacion procedural de pistas en The Undercut Racing Manager

The Undercut genera un circuito nuevo para cada carrera. Ninguna pista es igual. Asi es como un lienzo en blanco se convierte en un circuito de F1 completamente jugable en menos de un segundo.

devlogproceduralcircuitsracing-managergame-developmenttrack-generation