Atualização 0.3.2 — Reformulação de áudio, redesenho de P&D e um grande polimento

Um patch construído quase inteiramente a partir do feedback dos jogadores durante o Steam Next Fest. Sem novos sistemas desta vez — apenas fazer os existentes funcionarem como deveriam. Aqui está tudo o que mudou.

The Undercut — ecrã inicial do gestor de corridas com os carros na grelha


Áudio — Finalmente utilizável

O controlo de volume do motor estava avariado — toda a faixa útil estava comprimida nos 4 % inferiores. Foi completamente reescalonado, por isso o controlo agora faz o que se espera ao longo de todo o seu comprimento.

  • O volume da música funciona finalmente.
  • O zumbido congelado em pausa desapareceu.
  • Acabou a rajada alta do motor no arranque da corrida.
  • A música dos menus espera até o carregamento terminar.

Se silenciou o jogo por causa de problemas de áudio, dê-lhe outra oportunidade.

P&D e peças — Os designs são agora a fonte da verdade

O pipeline de peças foi reformulado. Quando melhora uma peça, o design é atualizado — por isso cada produção futura e cada substituição de emergência usa a sua especificação mais recente. Acabaram-se as peças aleatórias fora de especificação quando precisa de uma substituição a meio da temporada.

  • Novo seletor de “design padrão” — escolha exatamente qual versão é produzida.
  • As substituições de emergência reproduzem agora o seu design real (qualidade + traços).
  • Um emblema DEFAULT verde e marcadores de versão tornam o inventário legível num relance.
  • Os níveis de peças positivos têm código de cores: Bom (verde), Muito bom (azul), Perfeito (roxo).
  • As equipas de IA seguem as mesmas regras de design que o jogador.

Treinos e qualificação — Mais claros, mais limpos

  • Entrar nas boxes em treino/qualificação termina agora simplesmente o seu stint — acabou o confuso pop-up de “estratégia de corrida”.
  • Cores de setor roxo/verde corrigidas — a primeira volta lançada mostra corretamente roxo, e dois carros já não podem ambos deter o roxo.
  • O treino livre está corretamente identificado em todo o HUD.
  • As observações por piloto e os traços do carro descobertos são mostrados nos planos de andamento.

Conforto de jogo

  • O modo de janela já não corta a parte inferior do ecrã no Windows.
  • +20 M$ de orçamento inicial em cada nível para facilitar a construção do carro no início da temporada.
  • Prémios em dinheiro aumentados em 35 %.
  • O modo de simulação corresponde agora aos padrões de ultrapassagem da corrida ao vivo.
  • Estimativa de combustível por carro nas corridas simuladas.
  • Bloqueio do tutorial corrigido — saltar o tutorial agora salta mesmo tudo.

Estabilidade

  • Corrigido o crash ao entrar na apresentação da equipa na temporada 2+.
  • Os logótipos dos patrocinadores já não aparecem como quadrados pretos.
  • Os pilotos libertados já não aparecem como fantasmas ou duplicados na app de Pilotos.

Steam Next Fest — Últimos dias

A demo está atualizada com tudo o que está acima. Se a experimentou no início desta semana e teve problemas de áudio ou um crash — está corrigido. Experimente novamente.

Jogar a demo · Adicionar o jogo completo à lista de desejos · Juntar-se ao Discord

— Staz