Esta é a primeira atualização de progresso da 0.6.0, com as primeiras capturas de ecrã da build. Tudo o que é mostrado abaixo vem de uma versão de desenvolvimento — trabalho em curso, nada é definitivo.

A 0.6.0 foi anunciada como a atualização de Clima & Afinação, e ambas estão bem encaminhadas. Mas cresceu para algo maior: um novo motor de física, um procedimento de bandeira vermelha, novos elementos visuais para os circuitos — e um segundo grande sistema, a gestão de staff. Está a tornar-se a maior atualização que The Undercut já teve.

Este artigo é a visão geral. Cada um destes sistemas terá a sua própria notícia detalhada nas próximas semanas.

Lançamento estimado: entre a segunda metade de novembro e meados de dezembro de 2026. A janela é propositadamente larga por agora — depende do ritmo de desenvolvimento e vai estreitar à medida que a atualização ganhar forma.


🌧️ Clima dinâmico

The Undercut, build de desenvolvimento 0.6.0 — todo o pelotão a correr à chuva numa longa reta, cada carro a levantar uma nuvem de água

Na 0.6.0, o clima é totalmente simulado, em tempo real. Nada é scriptado e nada é decidido antecipadamente por sessão: as nuvens de chuva deslocam-se, formam-se e dissipam-se sobre o circuito enquanto os carros andam em pista.

  • A chuva tem intensidade. Um chuvisco e um aguaceiro não dão a mesma corrida, e a intensidade muda ao longo do tempo.
  • A chuva é localizada. Pode cair na pista inteira ou apenas numa parte dela — um setor encharcado enquanto o resto se mantém seco.
  • A pista seca como uma pista real. A água desaparece primeiro na trajetória, por onde passam os carros, enquanto as bermas e as escapatórias ficam molhadas durante mais tempo. Sair da trajetória para ultrapassar significa encontrar menos aderência.
  • O spray segue cada carro, e, vista de cima, uma corrida à chuva finalmente parece uma.

The Undercut, build de desenvolvimento 0.6.0 — um carro sozinho numa pista molhada sob chuva forte, com spray atrás das rodas traseiras

O radar meteorológico

Para acompanhar tudo isto, o muro das boxes ganha um radar meteorológico. Mostra em tempo real as células de chuva a atravessar a região e o circuito, coloridas por intensidade, com os carros em pista — para ver um aguaceiro a chegar antes de atingir a primeira curva.

The Undercut, build de desenvolvimento 0.6.0 — o radar meteorológico: faixas de aguaceiros, coloridas por intensidade, varrem a região e o circuito enquanto os carros dão voltas

Intermédios e pneus de chuva

Dois novos compostos juntam-se à gama de pneus: intermédios e pneus de chuva. Escolher quando trocar — e quando voltar aos slicks à medida que a trajetória seca — passa a ser uma das decisões-chave de um fim de semana de corrida, e o muro das boxes tem de ler uma pista que já não é a mesma de uma volta para a outra.

The Undercut, build de desenvolvimento 0.6.0 — uma pista a secar: formou-se uma trajetória seca, mais escura, na curva, enquanto o resto da superfície continua molhado

The Undercut, build de desenvolvimento 0.6.0 — fase final de secagem: uma trajetória seca ao centro da reta, com a superfície ainda húmida de ambos os lados


🔧 Afinação do carro

O sistema de afinação está a ser totalmente reformulado em paralelo com o clima — os dois estão ligados, já que uma corrida à chuva pede outro carro. Terá a sua própria atualização de progresso, com capturas de ecrã, muito em breve.


💥 Um novo motor de física: Kinematic V1

Este não estava na lista original da 0.6.0. A física de corrida que tem corrido todas as sessões até agora data da 0.2.7, ainda no início do desenvolvimento. Na 0.6.0, é totalmente substituída por um novo motor, o Kinematic V1.

O que muda em pista:

  • Corridas mais realistas, com muito menos sobreposição entre carros — cada carro ocupa agora o seu próprio espaço num pelotão.
  • Melhor deteção de colisões: o contacto é detetado quando acontece, onde acontece.
  • Física de acidentes e piões muito mais realista. Um carro em pião mantém o seu impulso, desliza, enterra-se na gravilha e bate no que estiver no seu caminho.
  • Os acidentes podem agora envolver vários carros. Um pião no meio do pelotão pode apanhar os carros que vêm atrás — as corridas tornam-se mais imprevisíveis e mais dramáticas.
  • O regresso à pista depois de um pião foi corrigido. Um carro que fez pião volta agora à pista de forma limpa, sem as recuperações desajeitadas do motor antigo.

The Undercut, build de desenvolvimento 0.6.0 — primeira curva da primeira volta: carros tocam-se no meio do pelotão, dois fazem pião para a gravilha enquanto o resto da grelha passa

The Undercut, build de desenvolvimento 0.6.0 — um carro perde o controlo, atravessa a escapatória e embate na barreira de pneus numa nuvem de poeira


🚩 Bandeira vermelha

A 0.6.0 introduz a bandeira vermelha. Uma sessão pode agora ser interrompida — quando o clima torna a pista impraticável, ou depois de um grande incidente que bloqueia o circuito. Os carros regressam ao pit lane, e a corrida recomeça assim que as condições o permitirem.


🌳 Novo visual dos circuitos

Os circuitos recebem um grande conjunto de novos assets 2D, todos colocados de forma procedimental. O objetivo é um visual que, passo a passo, se aproxime das imagens de satélite — circuitos com ar orgânico e vivido, em vez de uma fita de asfalto sobre relva plana.

Novidades da 0.6.0: campos agrícolas à volta do circuito, edifícios, bancadas, estradas de serviço e rotundas, parques de estacionamento cheios de carros dos espectadores, o paddock com as áreas das equipas e o heliporto, escapatórias nas curvas — e muito mais.

The Undercut, build de desenvolvimento 0.6.0 — vista geral de um circuito gerado proceduralmente: a pista serpenteia entre bosques e campos em mosaico, com parques de estacionamento, bancada, estradas de serviço e edifícios junto à pista

The Undercut, build de desenvolvimento 0.6.0 — vista mais próxima: o circuito com a caixa de gravilha, uma escapatória, uma estrada de serviço até uma rotunda e um parque de estacionamento, e campos mais além

The Undercut, build de desenvolvimento 0.6.0 — a reta da meta: a bancada principal e um parque cheio de carros, o edifício das boxes e o pit lane, o heliporto e o paddock com as áreas das equipas


👥 Gestão de staff

A outra grande novidade da 0.6.0 é a chegada da gestão de staff.

Funciona de uma forma muito própria e muda — subtilmente — a gestão das infraestruturas: as pessoas que uma equipa contrata e as instalações que constrói vão passar a depender umas das outras. O objetivo é dar verdadeira profundidade de gestão ao jogo, para lá do carro e do fim de semana de corrida.

O funcionamento em detalhe será tema de uma notícia dedicada. Por agora, basta dizer que uma equipa deixará de ser apenas edifícios e um orçamento.


🎁 E há mais

Clima, afinação, física, bandeira vermelha, visual dos circuitos e staff: é isto que pode ser mostrado hoje. Há ainda outras surpresas à espera dos jogadores na 0.6.0 — serão reveladas à medida que a atualização se aproxima, prevista por agora entre o fim de novembro e meados de dezembro.

Como sempre, a 0.6.0 está incluída na tua compra, como todas as atualizações até à 1.0. Feedback, relatórios de bugs e ideias continuam muito bem-vindos no Discord.

The Undercut: Racing Manager no Steam