A demo de The Undercut chega ao Steam Next Fest — e a beta fechada comeca

Depois de meses de desenvolvimento de cabeca baixa, duas grandes coisas estao acontecendo ao mesmo tempo: uma demo publica no Steam Next Fest (15-22 de junho) e o inicio da nossa beta fechada com o Alpha 0.2. O modo carreira finalmente esta jogavel de ponta a ponta — e ainda ha um caminho longo e empolgante pela frente.


Uma demo no Steam Next Fest — 15 a 22 de junho

De 15 a 22 de junho, voce vai poder baixar e jogar The Undercut de graca como parte do Steam Next Fest. E a primeira vez que o jogo vai pro mundo, e nao podiamos estar mais animados (ou nervosos).

A demo e uma fatia focada do que The Undercut esta se tornando — nao o jogo todo, mas o suficiente pra sentir o formato dele. Tem dois blocos:

  • Uma fase de pre-temporada do modo carreira reduzida, mais leve do que a versao final, mas suficiente pra tomar decisoes reais de gestao: contratacoes, contratos, primeiras decisoes de desenvolvimento e a preparacao estrategica pra temporada.
  • Um final de semana de corrida completo rodando na build alpha estavel do motor de corrida: treinos, classificacao, dia da corrida, estrategia, paradas nos boxes — tudo dentro.

Se voce vem acompanhando os devlogs sobre geracao procedural de circuitos, geracao aleatoria de pilotos ou o modelo de pneus e a linha de borracha — e aqui que tudo se junta pela primeira vez.

Adicione o jogo a sua lista de desejos na Steam pra nao perder o lancamento da demo.


Beta fechada — o Alpha 0.2 esta no ar

Em paralelo a demo, estamos abrindo a beta fechada com o Alpha 0.2.

E um marco que esperavamos ha muito tempo: o modo carreira esta finalmente jogavel. Nao “jogavel num sentido de demo tecnica” — jogavel de verdade. Voce pode comecar uma carreira, gerenciar uma equipe ao longo de uma temporada inteira e sentir o arco de longo prazo do jogo tomando forma.

Ainda tem muito por construir — o resto deste post e a roadmap ate o acesso antecipado — mas a fundacao esta posta. Se quiser participar da beta fechada, entra no nosso Discord — e la que rolam os convites, as builds e o feedback direto.


A estrada pela frente — Roadmap

Eis como as coisas vao seguir daqui pra frente. Cada release alpha ataca um sistema grande de cada vez. A ordem nao e arbitraria: cada bloco destrava o proximo.

Alpha 0.3 — Atualizacao do modelo do carro (presente na demo)

O carro vira um personagem de verdade.

  • Atualizacao visual do modelo do carro no modo carreira
  • Novos atributos: Pilotabilidade, Complexidade, Seguranca
  • Um sistema de traits do carro
  • Reformulacao completa da logica de desenvolvimento do carro

O ponto desta atualizacao e empurrar a gestao do carro pra alem do desempenho puro. As decisoes precisam pesar equilibrio, confiabilidade e o quanto o carro combina com o estilo de um piloto — nao so “qual slider sobe”. Um carro complexo pode ser mais rapido mas mais dificil de desenvolver e mais punitivo com pilotos pouco adaptaveis; um carro com alta pilotabilidade pode perder decimos mas entregar resultados consistentes.

Alpha 0.4 — Patrocinadores, fornecedores e pilotos ganham vida

Esta atualizacao e a reformulacao das negociacoes, junto com um avanco grande do lado dos pilotos.

  • Reformulacao completa do sistema de negociacao de patrocinadores e fornecedores
  • Atualizacao visual da simulacao de corrida 2D no jogo
  • Nova infraestrutura e novo sistema de scouting
  • Novas series de desenvolvimento nao jogaveis (o pipeline de talentos)
  • Um sistema de traits de piloto que adiciona profundidade a gestao e a simulacao
  • Reformulacao dos contratos de piloto e objetivos de temporada

Tudo junto, isso transforma o jogo fora da pista: de uma logica de “comprar atributos” pra algo que se parece de verdade com gerenciar uma operacao de corrida — descobrir jovens talentos em series de base, negociar com personalidades (nao com numeros) e cultivar relacoes com os parceiros que financiam a equipe.

Alpha 0.5 — A atualizacao do mundo vivo

O mundo comeca a reagir a voce.

  • Um sistema de midia
  • Traits de pista com classificacao de midia e modelo de audiencia de TV
  • Um app de noticias / sistema de noticias no jogo
  • O mundo reage ao estado de cada serie de corrida simulada

E a atualizacao que tira The Undercut de “simulador com menus” pra “esporte que voce vive por dentro”. Historias emergem da simulacao. As pistas tem personalidade. A imprensa tem opiniao.

Alpha 0.6 — Lancamento em acesso antecipado

E a versao que vai ao publico.

  • Suporte a mods ja no lancamento

Depois do lancamento em acesso antecipado, o desenvolvimento nao para — ele se amplia.

Pos acesso antecipado

  • Balanceamento continuo em todos os sistemas
  • Clima dinamico e sistema de chuva completo
  • Novos cenarios de carreira e series jogaveis adicionais
  • E mais por anunciar

Por que isso importa

Um manager de corrida nao se constroi em seis meses. Os sistemas precisam encaixar uns nos outros — pilotos, carros, dinheiro, midia, clima, mundo — e cada um precisa parecer honesto pra que os outros possam se apoiar nele. Passamos o ultimo ano garantindo que a fundacao seja solida. O Alpha 0.2 e a primeira vez em que tudo fica de pe ao mesmo tempo.

Se voce vem acompanhando, obrigado — leitores dos devlogs, gente regular do Discord, quem ja deu wishlist. O Steam Next Fest vai ser um grande teste, e a gente quer o maximo possivel de voces atras do volante.

Wishlist The Undercut na Steam · Entrar no Discord

A gente se ve no grid em junho.