Atualização 0.3.0 — Constrói o Teu Próprio Carro, Traços Ocultos e Treinos ao Vivo
Esta é a maior atualização que lançámos. A 0.3.0 transforma a pré-época num verdadeiro projeto de engenharia — agora constróis o teu próprio carro antes da partida — e acrescenta-lhe por cima toda uma camada de descoberta: as peças trazem traços ocultos que só revelas ao rodar o carro. Nos fins de semana de corrida, os treinos livres são agora jogáveis ao vivo, os incidentes notáveis recebem repetições em estilo de transmissão, e a IA corre muito mais inteligentemente. Aqui fica o resumo completo.
Constrói o teu carro em cada pré-época
A funcionalidade de destaque: o teu fornecedor de motores entrega os motores, mas tudo o resto és tu que fabricas. Em cada pré-época decides quanto investir na máquina antes do arranque da temporada.
- R&D Design como projetos de Work Units. Desenhar peças custa Work Units, não dinheiro. Põe vários projetos a decorrer ao mesmo tempo, distribui Work Units por GP, e termina mais depressa se te concentrares. Desenha uma peça totalmente nova — ou corrige um traço negativo descoberto numa peça que já estás a usar.
- Separador R&D Production. Os desenhos concluídos tornam-se blueprints reutilizáveis — fabrica tantas cópias quantas quiseres, pagando por peça. Escolhe a entrega normal (chega depois do próximo GP, cancelável com reembolso) ou a entrega urgente (+50% para teres as peças já).
- Sistema de qualidade das peças. Cada peça fabricada sorteia um nível de qualidade — Poor / Normal / Good / Very Good / Perfect — determinado pela tua infraestrutura, com um compromisso entre o desempenho imediato e a margem de desenvolvimento. Mostrado como chips coloridos e probabilidades por todo o R&D.
- Construção financiada por dívida + falência em 3 avisos. Podes encomendar peças e construir o carro mesmo no vermelho. A falência só é declarada após três GPs consecutivos terminados em défice (com e-mails de aviso), em vez de um fim de jogo instantâneo.
Se preferires não micro-gerir tudo isto, a Car Review da pré-época oferece um Auto-Build com um só clique (recomendado) ou a construção totalmente manual em R&D.
Traços ocultos — descobertos em pista
Esta é a parte da 0.3.0 que mais nos entusiasma. As peças podem trazer secretamente modificadores que definem o seu carácter — Overweight, Overheating, Lightweight, Low/High Drag, Ground Effect, bónus de draft e de ar sujo, falhas de bloqueio de travões e de caixa de velocidades, e muito mais.
A reviravolta: os seus efeitos estão sempre ativos, mesmo antes de saberes que existem. Descobre-los ao rodar o carro. As suspeitas surgem ao vivo — uma mensagem de rádio, um evento, um e-mail de engenharia — e confirmam-se com a quilometragem. Os treinos livres focados aceleram a descoberta, por isso os treinos têm finalmente um verdadeiro propósito estratégico.

Os traços descobertos e suspeitos aparecem como ícones com código de cores (verde bom / vermelho mau) com tooltips explicativas, dispostos de forma limpa pela app Car, pelos teus planos de stint e pelo teu correio. Um painel Observations global lista todos os traços suspeitos e descobertos, e os suspeitos escondem deliberadamente qual a peça que os traz até teres confirmado — preservando o ciclo de descoberta.
E não fica pelas tuas peças: os fornecedores de pneus também sorteiam características ocultas em cada época (desgaste mais rápido ou mais lento, uma janela ótima mais ampla), afetando todas as equipas que usam esse fornecedor.
Conduzibilidade vs. complexidade
Um novo compromisso de carácter do carro assenta sobre tudo isto: um carro fácil e lento contra um rápido e complexo. Um carro tolerante serve pilotos de menor habilidade; um carro complexo e de teto alto só recompensa os inteligentes. É exposto num painel dedicado Car Character para poderes ajustar a máquina ao piloto que está ao volante.
Joga os treinos livres ao vivo
Os treinos livres já não são algo que apenas simulas — agora podes conduzi-los tu próprio como uma sessão de qualificação, gerindo stints, pneus, combustível e voltas rápidas em tempo real. A par disso:
- Stints de qualificação ilimitados — lança tantas voltas quantas o cronómetro de 30 minutos permitir, com um controlo manual Start Stint e um seletor de Hot Laps.
- Cancela uma ordem de boxes (“Stay out!”) — enquanto o teu carro ainda está em pista, cancela uma paragem pendente, com uma mensagem de rádio para o piloto.
Repetições ao vivo em estilo de transmissão
Um buffer contínuo grava agora a ação recente durante uma sessão. Os momentos notáveis — acidentes, piões, ultrapassagens, abandonos mecânicos — aparecem numa janela EVENTS em pista. Clica num para uma repetição em estilo de transmissão com uma câmara cinematográfica, e volta logo a seguir diretamente à corrida ao vivo.
Os ecrãs Simulate também receberam uma grande melhoria: Simulate Race / Qualifying / Practice mostram agora o circuito real texturizado com os carros como pontos coloridos identificados, um ecrã de carregamento e um seletor de velocidade (pausa até ao MAX, lembrado entre sessões).
Gere a tua equipa a meio da época
A app My Team permite-te agora Fire, Promote, Switch e Hire pilotos diretamente — tanto a meio da época como na pré-época. A apoiar isto:
- Estatísticas de carreira persistentes. Os totais de sempre de Starts / Wins / Podiums / Titles acumulam-se agora ao longo das épocas e das transferências, com dois novos separadores de classificação em World Data (Driver Career, Team Career).
- As cláusulas de rescisão dos pilotos equivalem agora ao valor total restante do contrato, por isso os grandes nomes são genuinamente difíceis de roubar.
- As propostas a meio da época resolvem-se no final de cada GP com feedback por e-mail.
Corridas mais inteligentes
A IA recebeu uma revisão estratégica a sério:
- Os carros poupam motor e combustível em Safety Car, sobem o motor para perseguir ou abrir vantagem, fazem lift-and-coast para poupar pneus, e leem a degradação dos pneus ao vivo para cronometrar as suas paragens. Surge agora naturalmente um leque visível de 1 paragem vs. 2 paragens, conduzido pela agressividade dos pilotos.
- Forma / momentum dos pilotos — os pilotos atravessam boas e más fases ao longo de uma corrida, criando recuperações e mudanças na ordem sem alterar quem é genuinamente mais rápido.
- Out-laps realistas — os carros da IA escalonam as suas saídas das boxes e abrem um intervalo, para que as voltas rápidas decorram em pista livre.
- As paragens nas boxes parecem certas — o reabastecimento é suficientemente lento para que os enchimentos pesados demorem mais do que as paragens só de pneus, por isso as durações variam e leem-se com clareza.
- A IA antecipa agora as curvas estreitas e cede cedo quando não há espaço para correr lado a lado.
Apresentação e UI
- Renovação arcade do menu principal — um circuito procedural constrói-se no ecrã de carregamento de arranque, e depois corre como fundo animado ao vivo por detrás do menu, com o logótipo, o menu e o cartão de notícias a animar à entrada.
- Diagrama de marcos da pré-época — um stepper ligado de 6 passos (Infra → Sponsors → Suppliers → Drivers → Car → Dev) mostra exatamente onde estás num relance.
- My Car e My Team redesenhados para combinar com o hub (cabeçalhos roxos em relevo, logótipos dos fornecedores, fontes da marca), e botões do menu principal com mais profundidade.
- Tutoriais contextuais de sessão ao vivo para o teu primeiro incidente repetível e para a tua primeira descoberta de traço.
E uma pilha de correções
Mais a habitual pilha profunda: os saves a meio do fim de semana já não perdem progresso (recebes Resume/Abandon em vez de um estado meio aplicado), as equipas de IA falidas libertam corretamente os seus pilotos e fornecedores, as classificações do campeonato têm finalmente um critério de desempate (vitórias, depois pódios), os símbolos e logótipos da UI já não aparecem como quadrados pretos, e os sliders de áudio das Settings guardam-se mesmo agora.
Como sempre, se encontrares um bug:
- Mantém os Race Debug Dumps LIGADOS (Settings → Display, por defeito),
- Reproduz o problema,
- Comprime a pasta
debug/race_<ts>_gp<NN>/correspondente, - Coloca-a no Discord com uma breve descrição.
Esta foi enorme. Obrigado a toda a gente que está a testar, a reportar e a adicionar à wishlist — quase todas as linhas acima nasceram do vosso feedback. Vemo-nos na grelha.
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— Staz