A treze dias do Acesso Antecipado de 3 de setembro, duas respostas que vocês esperavam no mesmo artigo: quanto custa e o que vem depois.

Em resumo: 14,99 €, com 12 % de desconto nos primeiros sete dias, e um plano pós-lançamento construído em torno de cinco grandes atualizações — separadas por cerca de 30 a 45 dias cada uma.


💰 O preço

The Undercut entra em Acesso Antecipado a 14,99 € / 14,99 $ / 13,75 £.

Nos primeiros 7 dias vale um desconto de lançamento de -12 %:

Preço cheioPrimeiros 7 dias (-12 %)
🇪🇺 EUR14,99 €≈ 13,19 €
🇺🇸 USD14,99 $≈ 13,19 $
🇬🇧 GBP13,75 £≈ 12,10 £
🇨🇦 CAD17,99 CA$≈ 15,83 CA$
🇦🇺 AUD20,95 A$≈ 18,44 A$
🇧🇷 BRLR$ 53,49≈ R$ 47,07
🇯🇵 JPY1.900 ¥≈ 1.672 ¥
🇵🇱 PLN62,99 zł≈ 55,43 zł
🇲🇽 MXN204,99 $≈ 180,39 $
🇨🇳 CNY59 ¥≈ 51,92 ¥

Os preços regionais para América Latina, MENA, CEI e Sul da Ásia ficam em 8,55 $ (≈ 7,52 $ durante a semana de lançamento). A Steam mostra o valor arredondado exato da vossa loja — a tabela acima é a referência, não o carrinho.

Porquê comprar em Acesso Antecipado

Na 1.0, o preço deverá rondar os 20 $.

Não é um truque para vos apressar. É a consequência honesta do roteiro abaixo: clima, uma árvore tecnológica, duas séries jogáveis adicionais e multijogador são muito jogo a acrescentar, e a versão terminada valerá mais do que aquela que poderão arrancar a 3 de setembro.

O que importa: paga-se uma única vez. Comprem a 13,19 € durante a semana de lançamento e todas as atualizações desta página — as cinco, mais tudo o que não foi anunciado — chegam sem custo adicional. O preço de Acesso Antecipado é o mais baixo que este jogo alguma vez terá.


🗺️ O roteiro depois do lançamento

Cinco grandes atualizações. Cada uma está calibrada em 30 a 45 dias de trabalho, o que coloca o percurso todo numa faixa de cinco a sete meses — com patches, correções e funcionalidades menores a cair pelo meio, e não no lugar delas.

1 — Clima e afinações

Clima dinâmico, chuva incluída, e um novo sistema de afinações para lhe responder.

Está em primeiro lugar por uma razão: a chuva é a maior fonte de caos nas corridas, e neste momento o jogo não a tem. Uma traçada a secar, uma paragem para calçar slicks duas voltas cedo demais, um piloto cuja cabeça no molhado vale mais do que o seu ritmo no seco — nada disso existe enquanto o céu não existir. A reforma das afinações chega com ela, porque um carro que não se consegue reequilibrar quando a aderência muda é um carro que se limita a perder. Os treinos livres e os planos de rodagem atuais são os sistemas sobre os quais o clima vai assentar.

2 — Atualização de eras, árvore tecnológica e revisão do desenvolvimento de motores

Investigação que compra mesmo uma vantagem, e uma árvore tecnológica que desbloqueia eras — do início dos anos 90 até hoje, e mais além.

O vosso departamento de I&D deixa de ser uma fábrica de peças para se tornar uma aposta sobre para onde vai o desporto. Apostem cedo numa tecnologia e carregam com o custo enquanto os rivais encaixam; acertem e levam uma vantagem que ninguém copia durante duas temporadas. A forma como encomendam projetos muda com isso, e o desenvolvimento de motores é desmontado e reconstruído na mesma passagem.

The Undercut — ecrã de Private Testing: um plano de rodagem permanente no circuito de testes da equipa, com voltas de desenvolvimento atribuídas à carroçaria e ao motor, e o pool de engenharia do fim de semana reservado para manutenção

O Private Testing hoje — um plano permanente que roda em todos os fins de semana de Grande Prémio. A atualização da árvore tecnológica é o que vai transformar essa quilometragem em direção, e não apenas em desenvolvimento.

3 — Série de Turismo jogável

Tetos de chapa. Outros carros, outros orçamentos, outra política — uma série jogável por inteiro, não uma pintura por cima da existente.

4 — Série GT jogável

A mesma ideia, outra disciplina. Pensamento de resistência, tráfego multiclasse e um trabalho de manager que não se parece nada com uma temporada de monolugares.

5 — Suporte multijogador

O pedido número um. Gerir contra uma pessoa em vez de contra uma simulação.

Fica em último porque é a funcionalidade que mais castiga ser construída cedo demais: cada sistema acima muda o que sequer significa uma temporada em multijogador, e lançá-la antes deles seria lançá-la duas vezes.


🔁 E tudo o que há pelo meio

As cinco atualizações acima são os títulos, não o calendário completo. Entre elas: melhoria contínua, correção de erros, trabalho de conforto e funcionalidades que vêm diretamente do feedback dos jogadores.

Este último ponto não é uma frase feita. A demo já reescreveu partes deste jogo — o sistema de treinos, o fluxo do mercado de pilotos e uma longa lista de pormenores existem na forma atual porque alguém o disse no Discord. O Acesso Antecipado sobe esse botão.

E mais surpresas pelo caminho. Nem tudo o que está planeado está nesta página.

👉 Juntem-se ao Discord — é onde se contraria o roteiro, e onde a próxima atualização ganha forma.


📅 As datas que contam

  • 3 de setembro de 2026 — lançamento em Acesso Antecipado, 14,99 €
  • 3 a 10 de setembro — desconto de lançamento, -12 % (≈ 13,19 €)
  • Na 1.0 — previstos cerca de 20 $

Adicionem The Undercut à vossa lista de desejos na Steam — as listas de desejos decidem a visibilidade do jogo no dia do lançamento, e não custam nada.

Vemo-nos no muro das boxes a 3 de setembro.