Atualização 0.3.3 — Reformulação do pipeline de R&D, simulação de corrida viva e uma UI que finalmente escala

A 0.3.3 é uma grande passagem de profundidade e polimento focada num pipeline de R&D reformulado, numa simulação de corrida mais credível, numa caixa de entrada do PFS Mail mais rica, numa UI que finalmente escala e faz scroll, e numa nova app de Bug Report dentro do jogo. Aqui está tudo o que mudou.

The Undercut — ecrã reformulado de Desenvolvimento de R&D, separador Reparação com a moldura de tabela bege e indicadores de condição


R&D e Desenvolvimento do Carro — O Destaque

A app de R&D é a peça central desta atualização.

  • Melhorar uma peça montada atualiza agora o seu design. Fabrique uma nova cópia e ela mantém o desempenho que pagou — as peças já não saem com a especificação base. Os saves existentes corrigem-se sozinhos ao carregar.
  • Correções de traços mais inteligentes. Corrigir um traço já não apaga o seu conhecimento dos outros traços da peça, e o design remediado mantém a margem real da peça (sem reposição gratuita de margem). Os problemas resolvidos também deixam de ficar pendurados na lista “Corrigir um problema”.
  • Ecrãs reformulados em toda a linha. Projetos, Inventário, Reparação e Melhoria receberam todos uma passagem mais limpa: moldura de tabela bege, indicadores de Perf/Fiabilidade de três zonas, uma pré-visualização do carro maior, glifos dedicados de Ordem de Trabalho, e a redundante barra “Carga de trabalho” no canto superior direito foi removida.
  • O Design (ano N) usa agora um seletor contínuo de tamanho de projeto em vez de níveis fixos, com colunas de perf/esperado ao estilo da Melhoria. Os separadores foram reordenados para Inventário · Produção · Melhoria · Design N · Design N+1 · Projetos, e a Produção fundiu os seus painéis em pop-ups temáticos.
  • Planeamento da próxima época (N+1) revisto. Todas as peças são agora desenháveis (não só as reguladas), o planeador N+1 usa o mesmo fluxo de seletor, e os projetos N+1 baseiam-se no pool partilhado de R&D. Os designs N+1 concluídos são agora marcados como completos — libertam a sua alocação do pool e enviam um email de “peça pronta para a próxima época” em vez de ficarem a 100 % para sempre.
  • Os motores dos fornecedores já não mudam de especificação a cada época — apenas quando uma regulamentação o obriga — por isso um bom motor transita.
  • Voltar ao ambiente de trabalho depois de uma corrida abre agora o R&D no separador Reparação.

Simulação de Corrida — Mais Credível

  • Sistema de avarias dinâmico. Problemas mecânicos e de pneus transitórios podem agora surgir a meio da corrida — não apenas DNFs terminais — cada um com o seu próprio evento, chamada de rádio de equipa e marcador de replay.
  • Epidemia de pirueta corrigida + revisão da vigilância do piloto. As corridas já não degeneram numa pilha de piruetas; os erros e despistes foram reequilibrados para parecerem merecidos, e os pequenos bloqueios de rodas e patinagens já não inundam a caixa de comentários.

PFS Mail e Caixa de Entrada — Mais Rica, Mais Clara

  • Cartões de email ricos. “Novo design pronto”, “Peça entregue”, “Relatório de Desenvolvimento do Piloto”, “Calendário: Ronda N” e os emails de redesenho de traços mostram agora cartões adequados de especificação / peça / piloto / circuito — com comparações antes→depois e um botão de salto — em vez de texto simples.
  • Nova pasta “Importante” + bandeira vermelha ”!” no correio que requer ação, espelhada na caixa de entrada do hub inicial.
  • Acabaram os emails duplicados de suspeita de traço do tipo “algo não está bem”.

Interface e UX — Finalmente Escala

  • Escala da UI + definições de unidades. Definições → Visualização adiciona um controlo de escala da UI mais unidades de velocidade (km/h ↔ mph) e de temperatura.
  • Tudo escala e faz scroll agora. As apps de carreira fazem scroll vertical quando o conteúdo transborda (a barra de scroll só aparece quando é necessária), todas as barras de scroll Win95 ganharam botões de seta para cima/baixo, e o hub inicial já não faz scroll a 100 %.
  • App de Pilotos reconstruída em markup para que escale em todos os tamanhos de UI: clique em qualquer ponto de uma linha para selecionar, linhas mais altas, um separador Procurar reestilizado como os rankings dos World Data com uma lupa por linha, colunas ordenáveis, abreviação de nomes e uma lista de altura total. (Também corrigimos um congelamento/OOM ao abrir o Procurar, e o desaparecimento da lupa durante o scroll.)
  • Botão “Próxima época” no fim da época + pop-up de confirmação. O botão de avanço permanece visível no fim da época (renomeado “Próxima época”) e pede agora confirmação antes da irreversível transição de intersaison.
  • Tutoriais renovados — um passo a passo detalhado de R&D por separador, um ”?” na barra de título de cada app que tem tutorial, e passos que apontam para o elemento ao vivo em vez de uma parede de texto.
  • Fluxo de pré-época. O auto-saltar é agora opt-in (desligado por defeito), as fases avançam automaticamente assim que cada vaga de contrato é assinada, e o Email volta a estar disponível durante a pré-época.
  • O Calendário de Corridas volta a mostrar os fins de semana de pausa com linhas maiores; as Regulamentações chegam agora como um único pacote baseado em severidade no primeiro fim de semana de pausa.
  • Correções menores: o pop-up de rádio de equipa já não transborda para fora da sua caixa; o seletor de Foco do treino livre já não revela traços suspeitos; as tooltips de traços indicam o nível de qualidade (Bom / Muito bom / Perfeito); os botões +/- de Infraestrutura e R&D já não saltam 2–3 passos por clique; os botões inline sobrepostos numa célula estão corrigidos; e o ecrã de carregamento do PFS está de volta para a Corrida Rápida, a corrida ao vivo e o treino livre.

Áudio

  • O som do motor está corrigido — a escala de volume por controlo estava errada e recebeu uma correção a sério por cima da tentativa anterior.

Bug Report

  • Nova app de Bug Report dentro do jogo na barra lateral Win95 — com o seu próprio ícone de boia salva-vidas e ligada a um endpoint de produção — para que possa reportar problemas sem sair do jogo.

Experimente

A demo está atualizada com tudo o que está acima. Se o R&D parecia fastidioso ou uma corrida descambava antes, esta é a build a que deve voltar.

Jogar a demo · Adicionar à lista de desejos · Entrar no Discord

— Staz