Update 0.3.2 — Audio-Überarbeitung, F&E-Neugestaltung und ein großer Feinschliff

Ein Patch, der fast vollständig aus dem Spieler-Feedback während des Steam Next Fest entstanden ist. Diesmal keine neuen Systeme — die bestehenden funktionieren jetzt einfach so, wie sie sollten. Hier ist alles, was sich geändert hat.

The Undercut — Startbildschirm des Rennmanagers mit Autos in der Startaufstellung


Audio — Endlich nutzbar

Der Motor-Lautstärkeregler war kaputt — der gesamte nutzbare Bereich war in die unteren 4 % gequetscht. Er wurde komplett neu skaliert, sodass der Regler jetzt über seine ganze Länge das tut, was man erwartet.

  • Die Musiklautstärke funktioniert endlich.
  • Das eingefrorene Summen bei Pause ist weg.
  • Kein lauter Motor-Schwall mehr beim Rennstart.
  • Die Menümusik wartet, bis das Laden abgeschlossen ist.

Wenn du das Spiel wegen Audio-Problemen stummgeschaltet hast, gib ihm noch eine Chance.

F&E & Teile — Designs sind jetzt maßgeblich

Die Teile-Pipeline wurde überarbeitet. Wenn du ein Teil verbesserst, wird das Design aktualisiert — sodass jede künftige Produktion und jeder Notfallersatz deine neueste Spezifikation verwendet. Keine zufälligen Teile außerhalb der Spezifikation mehr, wenn du mitten in der Saison Ersatz brauchst.

  • Neuer „Standard-Design”-Auswähler — bestimme genau, welche Version produziert wird.
  • Notfallersatz reproduziert jetzt dein tatsächliches Design (Qualität + Eigenschaften).
  • Ein grünes DEFAULT-Abzeichen und Versionsmarkierungen machen das Inventar auf einen Blick lesbar.
  • Positive Teile-Stufen sind farbcodiert: Gut (grün), Sehr gut (blau), Perfekt (violett).
  • KI-Teams folgen denselben Design-Regeln wie der Spieler.

Training & Qualifying — Klarer, sauberer

  • Boxenstopps im Training/Qualifying beenden jetzt einfach deinen Stint — kein verwirrendes „Rennstrategie”-Pop-up mehr.
  • Violett/grüne Sektorfarben korrigiert — die erste fliegende Runde zeigt korrekt Violett, und zwei Autos können nicht mehr gleichzeitig Violett halten.
  • Das freie Training ist im gesamten HUD korrekt beschriftet.
  • Beobachtungen pro Fahrer und entdeckte Auto-Eigenschaften werden in den Laufplänen angezeigt.

Komfort

  • Der Fenstermodus beschneidet den unteren Bildschirmrand unter Windows nicht mehr.
  • +20 Mio. $ Startbudget auf jeder Stufe, um den Autobau zu Saisonbeginn zu erleichtern.
  • Preisgeld um 35 % erhöht.
  • Der Simulationsmodus entspricht jetzt den Überholmustern des Live-Rennens.
  • Kraftstoffschätzung pro Auto in simulierten Rennen.
  • Tutorial-Soft-Lock behoben — Tutorial überspringen überspringt jetzt wirklich alles.

Stabilität

  • Absturz beim Aufrufen der Teampräsentation in Saison 2+ behoben.
  • Sponsorlogos werden nicht mehr als schwarze Quadrate dargestellt.
  • Freigegebene Fahrer erscheinen nicht mehr als Geister oder Duplikate in der Fahrer-App.

Steam Next Fest — Letzte Tage

Die Demo ist mit allem oben Genannten aktualisiert. Wenn du sie Anfang dieser Woche ausprobiert und Audio-Probleme oder einen Absturz erlebt hast — das ist behoben. Probier sie noch einmal.

Demo spielen · Das Vollspiel auf die Wunschliste setzen · Dem Discord beitreten

— Staz