Update 0.3.2 — Audio-Überarbeitung, F&E-Neugestaltung und ein großer Feinschliff
Ein Patch, der fast vollständig aus dem Spieler-Feedback während des Steam Next Fest entstanden ist. Diesmal keine neuen Systeme — die bestehenden funktionieren jetzt einfach so, wie sie sollten. Hier ist alles, was sich geändert hat.

Audio — Endlich nutzbar
Der Motor-Lautstärkeregler war kaputt — der gesamte nutzbare Bereich war in die unteren 4 % gequetscht. Er wurde komplett neu skaliert, sodass der Regler jetzt über seine ganze Länge das tut, was man erwartet.
- Die Musiklautstärke funktioniert endlich.
- Das eingefrorene Summen bei Pause ist weg.
- Kein lauter Motor-Schwall mehr beim Rennstart.
- Die Menümusik wartet, bis das Laden abgeschlossen ist.
Wenn du das Spiel wegen Audio-Problemen stummgeschaltet hast, gib ihm noch eine Chance.
F&E & Teile — Designs sind jetzt maßgeblich
Die Teile-Pipeline wurde überarbeitet. Wenn du ein Teil verbesserst, wird das Design aktualisiert — sodass jede künftige Produktion und jeder Notfallersatz deine neueste Spezifikation verwendet. Keine zufälligen Teile außerhalb der Spezifikation mehr, wenn du mitten in der Saison Ersatz brauchst.
- Neuer „Standard-Design”-Auswähler — bestimme genau, welche Version produziert wird.
- Notfallersatz reproduziert jetzt dein tatsächliches Design (Qualität + Eigenschaften).
- Ein grünes DEFAULT-Abzeichen und Versionsmarkierungen machen das Inventar auf einen Blick lesbar.
- Positive Teile-Stufen sind farbcodiert: Gut (grün), Sehr gut (blau), Perfekt (violett).
- KI-Teams folgen denselben Design-Regeln wie der Spieler.
Training & Qualifying — Klarer, sauberer
- Boxenstopps im Training/Qualifying beenden jetzt einfach deinen Stint — kein verwirrendes „Rennstrategie”-Pop-up mehr.
- Violett/grüne Sektorfarben korrigiert — die erste fliegende Runde zeigt korrekt Violett, und zwei Autos können nicht mehr gleichzeitig Violett halten.
- Das freie Training ist im gesamten HUD korrekt beschriftet.
- Beobachtungen pro Fahrer und entdeckte Auto-Eigenschaften werden in den Laufplänen angezeigt.
Komfort
- Der Fenstermodus beschneidet den unteren Bildschirmrand unter Windows nicht mehr.
- +20 Mio. $ Startbudget auf jeder Stufe, um den Autobau zu Saisonbeginn zu erleichtern.
- Preisgeld um 35 % erhöht.
- Der Simulationsmodus entspricht jetzt den Überholmustern des Live-Rennens.
- Kraftstoffschätzung pro Auto in simulierten Rennen.
- Tutorial-Soft-Lock behoben — Tutorial überspringen überspringt jetzt wirklich alles.
Stabilität
- Absturz beim Aufrufen der Teampräsentation in Saison 2+ behoben.
- Sponsorlogos werden nicht mehr als schwarze Quadrate dargestellt.
- Freigegebene Fahrer erscheinen nicht mehr als Geister oder Duplikate in der Fahrer-App.
Steam Next Fest — Letzte Tage
Die Demo ist mit allem oben Genannten aktualisiert. Wenn du sie Anfang dieser Woche ausprobiert und Audio-Probleme oder einen Absturz erlebt hast — das ist behoben. Probier sie noch einmal.
Demo spielen · Das Vollspiel auf die Wunschliste setzen · Dem Discord beitreten
— Staz