Die The Undercut Demo kommt zum Steam Next Fest — und die geschlossene Beta beginnt
Nach Monaten konzentrierter Entwicklung passieren zwei grosse Dinge gleichzeitig: eine oeffentliche Demo beim Steam Next Fest (15.-22. Juni) und der Start unserer geschlossenen Beta mit Alpha 0.2. Der Karrieremodus ist endlich von Anfang bis Ende spielbar — und es liegt noch eine lange, spannende Strecke vor uns.
Eine Demo beim Steam Next Fest — 15. bis 22. Juni
Vom 15. bis 22. Juni koennt ihr The Undercut im Rahmen des Steam Next Fest kostenlos herunterladen und spielen. Es ist das erste Mal, dass das Spiel an die Oeffentlichkeit geht, und wir sind aufgeregt (und ein bisschen nervoes).
Die Demo ist ein gezielter Ausschnitt von dem, was The Undercut wird — nicht das ganze Spiel, aber genug, um die Form zu spueren. Zwei Bausteine sind drin:
- Eine reduzierte Vorsaisonphase des Karrieremodus, abgespeckt im Vergleich zur finalen Version, aber ausreichend, um echte Management-Entscheidungen zu treffen: Verpflichtungen, Vertraege, fruehe Entwicklungsentscheidungen und der strategische Aufbau zur Saison.
- Ein komplettes Rennwochenende, das auf dem stabilen Alpha-Build der Rennengine laeuft: Training, Qualifying, Renntag, Strategie, Boxenstopps — alles dabei.
Wenn ihr die Devlogs ueber prozedurale Streckengenerierung, zufaellige Fahrergenerierung oder das Reifenmodell und die Gummilinie verfolgt habt — hier kommt zum ersten Mal alles zusammen.
Setzt das Spiel auf eure Steam-Wunschliste, damit ihr den Demo-Release nicht verpasst.
Geschlossene Beta — Alpha 0.2 ist live
Parallel zur Demo oeffnen wir die geschlossene Beta mit Alpha 0.2.
Das ist ein Meilenstein, auf den wir lange hingearbeitet haben: Der Karrieremodus ist endlich spielbar. Nicht “spielbar im Sinne einer Tech-Demo” — wirklich spielbar. Ihr koennt eine Karriere starten, ein Team ueber eine ganze Saison managen und spueren, wie der Langzeit-Bogen des Spiels Form annimmt.
Es bleibt noch viel zu bauen — der Rest dieses Beitrags ist die Roadmap zum Early Access — aber das Fundament steht. Wenn ihr in der geschlossenen Beta dabei sein wollt, kommt zu uns auf Discord — dort laufen Einladungen, Builds und direktes Feedback.
Der Weg nach vorn — Roadmap
So geht es ab jetzt weiter. Jeder Alpha-Release nimmt sich ein grosses System nach dem anderen vor. Die Reihenfolge ist nicht zufaellig — jeder Block macht den naechsten ueberhaupt erst moeglich.
Alpha 0.3 — Update des Auto-Modells (in der Demo enthalten)
Das Auto wird zu einem echten Charakter.
- Visuelles Update des Auto-Modells im Karrieremodus
- Neue Auto-Werte: Fahrbarkeit, Komplexitaet, Sicherheit
- Ein Auto-Trait-System
- Komplette Ueberarbeitung der Auto-Entwicklungslogik
Sinn dieses Updates ist, das Auto-Management ueber reine Performance hinaus zu druecken. Entscheidungen sollen Balance, Zuverlaessigkeit und Passung zu einem bestimmten Fahrerstil abwaegen — nicht nur “welcher Schieberegler nach oben”. Ein komplexes Auto kann schneller sein, aber schwerer zu entwickeln und unbarmherziger gegenueber wenig anpassungsfaehigen Fahrern; ein leicht fahrbares Auto verliert vielleicht Zehntel, liefert dafuer aber konstante Ergebnisse.
Alpha 0.4 — Sponsoren, Lieferanten und Fahrer werden echt
Dieses Update ist die Verhandlungs-Ueberarbeitung, gepaart mit einem grossen Schritt auf der Fahrerseite.
- Komplette Ueberarbeitung des Verhandlungssystems fuer Sponsoren und Lieferanten
- Visuelles Update der 2D-Rennsimulation im Spiel
- Neue Scouting-Infrastruktur und ein neues Scouting-System
- Neue nicht spielbare Entwicklungsserien (die Talent-Pipeline)
- Ein Fahrer-Trait-System, das Management und Simulation Tiefe verleiht
- Ueberarbeitung von Fahrervertraegen und Saisonzielen
Zusammen verwandelt das das Spiel jenseits der Strecke: vom “Werte-Einkaufen” hin zu etwas, das sich tatsaechlich anfuehlt wie eine Rennsport-Operation zu fuehren — junge Talente in Nachwuchsserien aufspueren, mit Persoenlichkeiten verhandeln (nicht mit Zahlen) und die Beziehungen zu den Partnern pflegen, die das Geld bringen.
Alpha 0.5 — Das “Lebende Welt”-Update
Die Welt fängt an zu reagieren.
- Ein Mediensystem
- Strecken-Traits mit Medienbewertung und TV-Quoten-Modellierung
- Eine News-App / In-Game-Nachrichtenfunktion
- Die Welt reagiert auf den Zustand jeder simulierten Rennserie
Das ist das Update, das The Undercut von “Simulator mit Menues” zu “Sport, in dem man lebt” macht. Geschichten entstehen aus der Simulation. Strecken haben Persoenlichkeit. Die Presse hat eine Meinung.
Alpha 0.6 — Early Access Launch
Das ist die Version, die rauskommt.
- Mod-Support zum Launch
Nach dem Early-Access-Release stoppt die Entwicklung nicht — sie wird breiter.
Nach dem Early Access
- Kontinuierliche Balance ueber alle Systeme hinweg
- Dynamisches Wetter und ein vollstaendiges Regensystem
- Neue Karriereszenarien und zusaetzliche spielbare Rennserien
- Und mehr, das spaeter angekuendigt wird
Warum das wichtig ist
Ein Rennsport-Manager baut man nicht in sechs Monaten. Die Systeme muessen ineinandergreifen — Fahrer, Autos, Geld, Medien, Wetter, die Welt — und jedes muss ehrlich wirken, damit die anderen sich darauf stuetzen koennen. Wir haben das letzte Jahr damit verbracht, sicherzustellen, dass das Fundament solide ist. Alpha 0.2 ist das erste Mal, dass alles gleichzeitig steht.
Wenn ihr die ganze Zeit mitgelesen habt: Danke — Devlog-Leser, Discord-Stammgaeste, Wishlister. Das Steam Next Fest wird ein grosser Test, und wir wollen so viele von euch wie moeglich am Steuer haben.
The Undercut auf Steam wishlisten · Discord beitreten
Wir sehen uns im Juni in der Startaufstellung.
