Dies ist das erste Fortschritts-Update zu 0.6.0 – mit den ersten Screenshots aus dem Build. Alles, was unten zu sehen ist, stammt aus einer Entwicklungsversion: work in progress, nichts davon ist final.

0.6.0 wurde als Wetter- & Setup-Update angekündigt, und beides ist weit fortgeschritten. Doch das Update ist deutlich größer geworden: eine neue Physik-Engine, ein Rote-Flagge-Verfahren, neue Streckengrafik – und ein zweites großes System, das Personalmanagement. Es wird sich zum größten Update in der Geschichte von The Undercut entwickeln.

Dieser Beitrag ist der Überblick. Jedes dieser Systeme bekommt in den kommenden Wochen eine eigene ausführliche News.

Voraussichtliche Veröffentlichung: zwischen der zweiten Novemberhälfte und Mitte Dezember 2026. Das Fenster ist vorerst bewusst weit gefasst – es hängt vom Entwicklungstempo ab und wird enger, je mehr das Update Gestalt annimmt.


🌧️ Dynamisches Wetter

The Undercut, Entwicklungsversion 0.6.0 – das ganze Feld fährt im Regen über eine lange Gerade, jedes Auto zieht eine Gischtfahne hinter sich her

Das Wetter in 0.6.0 wird vollständig und live simuliert. Nichts ist geskriptet, nichts wird vorab pro Session festgelegt: Regenwolken ziehen über die Strecke, bauen sich auf und lösen sich auf, während die Autos fahren.

  • Regen hat eine Intensität. Nieselregen und Wolkenbruch ergeben nicht dasselbe Rennen, und die Intensität ändert sich mit der Zeit.
  • Regen ist lokal. Er kann auf die ganze Strecke fallen oder nur auf einen Teil davon – ein Sektor steht unter Wasser, der Rest bleibt trocken.
  • Die Strecke trocknet wie eine echte. Das Wasser verschwindet zuerst auf der Ideallinie, wo die Autos fahren, während Ränder und Auslaufzonen länger nass bleiben. Wer zum Überholen die Linie verlässt, findet weniger Grip.
  • Gischt zieht hinter jedem Auto her – ein Regenrennen sieht von oben endlich wie eines aus.

The Undercut, Entwicklungsversion 0.6.0 – ein einzelnes Auto auf nasser Strecke bei starkem Regen, Gischt hinter den Hinterrädern

Das Wetterradar

Um all das zu verfolgen, bekommt der Kommandostand ein Wetterradar. Es zeigt in Echtzeit, wie Regenzellen über die Region und die Strecke ziehen, farbig nach Intensität, zusammen mit den Autos auf der Strecke – so sieht man einen Schauer kommen, bevor er die erste Kurve erreicht.

The Undercut, Entwicklungsversion 0.6.0 – das Wetterradar: nach Intensität eingefärbte Schauerbänder ziehen über die Region und die Strecke, während die Autos ihre Runden drehen

Intermediates und Regenreifen

Zwei neue Mischungen ergänzen das Reifenangebot: Intermediates und Vollregenreifen. Wann man wechselt – und wann man zurückwechselt, sobald die Linie abtrocknet – wird zu einer der wichtigsten Entscheidungen eines Rennwochenendes, und der Kommandostand muss eine Strecke lesen, die von Runde zu Runde nicht mehr dieselbe ist.

The Undercut, Entwicklungsversion 0.6.0 – eine abtrocknende Strecke: Durch die Kurve hat sich eine dunklere, trockene Linie gebildet, während der Rest der Oberfläche noch nass ist

The Undercut, Entwicklungsversion 0.6.0 – spät in der Abtrocknungsphase: eine trockene Ideallinie in der Mitte der Geraden, links und rechts davon noch feuchter Asphalt


🔧 Fahrzeug-Setup

Das Setup-System wird parallel zum Wetter komplett überarbeitet – beides hängt zusammen, denn ein Regenrennen verlangt ein anderes Auto. Es bekommt sehr bald ein eigenes Fortschritts-Update, mit Screenshots.


💥 Eine neue Physik-Engine: Kinematic V1

Diese stand nicht auf der ursprünglichen 0.6.0-Liste. Die Rennphysik, die bisher jede Session antreibt, stammt aus 0.2.7, mitten in der frühen Entwicklung. In 0.6.0 wird sie vollständig durch eine neue Engine ersetzt: Kinematic V1.

Was sich auf der Strecke ändert:

  • Realistischere Rennen mit deutlich weniger Überlappung zwischen den Autos – jedes Auto beansprucht im Pulk jetzt seinen eigenen Platz.
  • Bessere Kollisionserkennung: Kontakt wird erkannt, wann und wo er passiert.
  • Deutlich realistischere Unfall- und Dreherphysik. Ein drehendes Auto behält seinen Schwung, rutscht, gräbt sich ins Kiesbett und trifft, was ihm im Weg steht.
  • Unfälle können jetzt mehrere Autos betreffen. Ein Dreher mitten im Pulk kann die nachfolgenden Autos einsammeln – die Rennen werden unberechenbarer und dramatischer.
  • Das Wiedereinfädeln nach einem Dreher ist behoben. Ein Auto, das sich gedreht hat, kehrt jetzt sauber auf die Strecke zurück – ohne die holprigen Manöver der alten Engine.

The Undercut, Entwicklungsversion 0.6.0 – erste Kurve, erste Runde: Mitten im Feld berühren sich Autos, zwei drehen sich ins Kiesbett, während der Rest des Feldes durchkommt

The Undercut, Entwicklungsversion 0.6.0 – ein Auto verliert die Kontrolle, rutscht über die Auslaufzone und kracht in einer Staubwolke in die Reifenstapel


🚩 Rote Flaggen

0.6.0 führt die rote Flagge ein. Eine Session kann jetzt unterbrochen werden – wenn das Wetter die Strecke unbefahrbar macht oder nach einem schweren Unfall, der die Strecke blockiert. Die Autos fahren in die Boxengasse, und das Rennen wird fortgesetzt, sobald die Bedingungen es zulassen.


🌳 Neue Streckengrafik

Die Strecken erhalten eine große Auswahl an neuen 2D-Assets, alle prozedural platziert. Ziel ist ein Bild, das sich Schritt für Schritt Satellitenaufnahmen annähert – Strecken, die organisch und belebt wirken statt wie ein Asphaltband auf einer flachen Wiese.

Neu in 0.6.0: Felder rund um die Strecke, Gebäude, Tribünen, Servicestraßen und Kreisverkehre, Parkplätze voller Zuschauerautos, das Fahrerlager mit Teambereichen und Hubschrauberlandeplatz, Notausfahrten in den Kurven – und vieles mehr.

The Undercut, Entwicklungsversion 0.6.0 – Weitwinkelansicht einer prozedural erzeugten Strecke: Die Piste schlängelt sich durch Wälder und Flickenteppich-Felder, mit Parkplätzen, Tribüne, Servicestraßen und Gebäuden am Streckenrand

The Undercut, Entwicklungsversion 0.6.0 – Nahansicht: die Strecke mit Kiesbett, einer Notausfahrt, einer Servicestraße zu einem Kreisverkehr und einem Parkplatz, dahinter Felder

The Undercut, Entwicklungsversion 0.6.0 – die Start-Ziel-Gerade: Haupttribüne und ein voller Parkplatz, Boxengebäude und Boxengasse, Hubschrauberlandeplatz und das Fahrerlager mit den Teambereichen


👥 Personalmanagement

Das zweite große Highlight von 0.6.0 ist das Personalmanagement.

Es funktioniert auf seine ganz eigene Weise und verändert – subtil – die Verwaltung der Infrastruktur: Die Leute, die ein Team einstellt, und die Einrichtungen, die es baut, hängen künftig voneinander ab. Ziel ist echte Management-Tiefe im Spiel, über das Auto und das Rennwochenende hinaus.

Wie das im Detail funktioniert, erklärt eine eigene News. Für den Moment nur so viel: Ein Team wird nicht mehr nur aus Gebäuden und einem Budget bestehen.


🎁 Und noch mehr

Wetter, Setup, Physik, rote Flaggen, Streckengrafik und Personal – das ist, was heute gezeigt werden kann. Weitere Überraschungen warten noch in 0.6.0 – sie werden enthüllt, je näher das Update rückt, das derzeit zwischen Ende November und Mitte Dezember erwartet wird.

Wie immer ist 0.6.0 im Kaufpreis enthalten, wie jedes Update bis 1.0. Feedback, Fehlerberichte und Ideen sind auf dem Discord weiterhin sehr willkommen.

The Undercut: Racing Manager auf Steam