La demo de The Undercut arrive au Steam Next Fest — et la beta fermee commence

Apres des mois de developpement la tete dans le guidon, deux grosses annonces tombent en meme temps : une demo publique au Steam Next Fest (15-22 juin) et le lancement de la beta fermee sur l’Alpha 0.2. Le mode carriere est enfin jouable de bout en bout — et il reste une longue et excitante route a parcourir.


Une demo au Steam Next Fest — du 15 au 22 juin

Du 15 au 22 juin, vous pourrez telecharger et jouer gratuitement a The Undercut dans le cadre du Steam Next Fest. C’est la premiere fois que le jeu est mis entre les mains du public, et on a hate (et un peu peur) de voir vos retours.

La demo est une tranche ciblee de ce que The Undercut est en train de devenir — pas le jeu complet, mais assez pour en sentir la forme. Deux blocs sont presents :

  • Une phase de pre-saison du mode carriere allegee par rapport a la version finale, mais suffisante pour prendre de vraies decisions de gestion : recrutement, contrats, premiers choix de developpement, montee en puissance strategique avant la saison.
  • Un week-end de course complet tournant sur la version alpha stable du moteur de course : essais, qualifications, course, strategie, arrets aux stands, tout y est.

Si vous suivez les devlogs sur la generation procedurale de circuits, la generation aleatoire de pilotes ou le modele de pneus et la rubber line, c’est ici que tout se rejoint pour la premiere fois.

Ajoutez le jeu a votre liste de souhaits Steam pour ne pas rater la sortie de la demo.


Beta fermee — l’Alpha 0.2 est lancee

En parallele de la demo, on ouvre la beta fermee sur l’Alpha 0.2.

C’est une etape qu’on attendait depuis longtemps : le mode carriere est enfin jouable. Pas “jouable au sens d’une demo technique” — vraiment jouable. Vous pouvez lancer une carriere, gerer une ecurie sur une saison complete, et sentir la trajectoire long terme du jeu prendre forme.

Il reste beaucoup a construire — la suite de cet article est la roadmap qui mene a l’acces anticipe — mais les fondations sont posees. Si vous voulez participer a la beta fermee, rejoignez-nous sur Discord — c’est la que se passent les invitations, les builds et les retours directs.


La route a suivre — Roadmap

Voici comment les choses avancent a partir de maintenant. Chaque alpha s’attaque a un grand systeme a la fois. L’ordre n’est pas arbitraire : chaque bloc debloque le suivant.

Alpha 0.3 — Mise a jour du modele de voiture (presente dans la demo)

La voiture devient un vrai personnage.

  • Mise a jour visuelle du modele de voiture en mode carriere
  • Nouvelles stats : Pilotage, Complexite, Securite
  • Un systeme de traits de voiture
  • Refonte complete de la logique de developpement de la voiture

L’objectif de cette mise a jour est de pousser la gestion de la voiture au-dela de la simple performance brute. Les decisions doivent peser l’equilibre, la fiabilite et la compatibilite avec le style d’un pilote — pas juste “quel curseur on monte”. Une voiture complexe peut etre plus rapide mais plus dure a developper et plus impitoyable avec des pilotes peu adaptables ; une voiture facile a piloter peut perdre quelques diximes mais offrir des resultats reguliers.

Alpha 0.4 — Sponsors, fournisseurs et pilotes prennent vie

Cette mise a jour, c’est la refonte des negociations couplee a une grosse avancee cote pilotes.

  • Refonte complete du systeme de negociation des sponsors et fournisseurs
  • Mise a jour visuelle de la simulation de course 2D en jeu
  • Nouvelle infrastructure et systeme de scouting
  • Nouvelles series de developpement non jouables (le pipeline des talents)
  • Un systeme de traits de pilote qui ajoute de la profondeur a la gestion et a la simulation
  • Refonte des contrats de pilote et des objectifs de saison

Ensemble, tout ca transforme le jeu hors-piste : on passe d’une logique “j’achete des stats” a quelque chose qui ressemble vraiment a la gestion d’une ecurie : reperer les jeunes talents en serie inferieure, negocier avec des personnalites — pas avec des chiffres — et entretenir la relation avec les partenaires qui financent la structure.

Alpha 0.5 — La mise a jour du monde vivant

Le monde commence a reagir a vos actions.

  • Un systeme media
  • Des traits de circuit avec un classement media et une audience TV
  • Une app de news / fonctionnalite d’actualites en jeu
  • Le monde reagit a l’etat de chaque championnat simule

C’est la mise a jour qui fait passer The Undercut d’un “simulateur avec des menus” a “un sport dans lequel on vit”. Des storylines emergent de la simulation. Les circuits ont une personnalite. La presse a son avis.

Alpha 0.6 — Lancement en acces anticipe

C’est la version qui sort.

  • Support du mod des le lancement

Apres la sortie en acces anticipe, le developpement ne s’arrete pas — il s’elargit.

Apres l’acces anticipe

  • Equilibrage continu sur tous les systemes
  • Meteo dynamique et systeme de pluie complet
  • Nouveaux scenarios de carriere et championnats jouables supplementaires
  • Et plus encore a annoncer

Pourquoi c’est important

Un jeu de gestion automobile, ca ne se construit pas en six mois. Les systemes doivent s’imbriquer — pilotes, voitures, argent, medias, meteo, monde — et chacun doit sonner juste pour que les autres puissent s’appuyer dessus. On a passe l’annee derniere a s’assurer que les fondations soient solides. L’Alpha 0.2 est la premiere version ou tout tient debout en meme temps.

Si vous nous suivez depuis le debut, merci — lecteurs des devlogs, habitues du Discord, gens qui ont wishlist le jeu. Le Steam Next Fest va etre un gros test, et on veut autant de vous que possible derriere le volant.

Wishlist The Undercut sur Steam · Rejoindre le Discord

Rendez-vous sur la grille en juin.