La demo di The Undercut arriva allo Steam Next Fest — e parte la beta chiusa

Dopo mesi di sviluppo a testa bassa, due cose grosse stanno succedendo nello stesso momento: una demo pubblica allo Steam Next Fest (15-22 giugno) e l’inizio della nostra beta chiusa sull’Alpha 0.2. La modalita carriera e finalmente giocabile dall’inizio alla fine — e c’e ancora una strada lunga ed entusiasmante davanti.


Una demo allo Steam Next Fest — dal 15 al 22 giugno

Dal 15 al 22 giugno potrai scaricare e giocare gratuitamente a The Undercut nell’ambito dello Steam Next Fest. E la prima volta che il gioco va incontro al pubblico, e non potremmo essere piu emozionati (o nervosi).

La demo e una fetta mirata di cio che The Undercut sta diventando — non l’intero gioco, ma abbastanza per percepirne la forma. Ci sono due blocchi dentro:

  • Una fase di pre-stagione della modalita carriera ridotta, piu leggera rispetto alla versione finale, ma sufficiente per prendere vere decisioni gestionali: ingaggi, contratti, prime scelte di sviluppo e la preparazione strategica alla stagione.
  • Un weekend di gara completo che gira sulla build alpha stabile del motore di gara: prove libere, qualifiche, gara, strategia, pit stop — c’e tutto.

Se hai seguito i devlog sulla generazione procedurale dei circuiti, sulla generazione casuale dei piloti o sul modello degli pneumatici e la rubber line — e qui che tutto si incastra per la prima volta.

Aggiungi il gioco alla tua lista dei desideri Steam per non perderti l’uscita della demo.


Beta chiusa — l’Alpha 0.2 e attiva

In parallelo alla demo, apriamo la beta chiusa sull’Alpha 0.2.

E un traguardo che inseguivamo da tempo: la modalita carriera e finalmente giocabile. Non “giocabile in senso da tech demo” — giocabile davvero. Puoi avviare una carriera, gestire una scuderia per un’intera stagione e sentire l’arco a lungo termine del gioco prendere forma.

C’e ancora molto da costruire — il resto di questo articolo e la roadmap verso l’accesso anticipato — ma le fondamenta sono in piedi. Se vuoi partecipare alla beta chiusa, vieni con noi su Discord — e li che girano gli inviti, le build e i feedback diretti.


La strada davanti — Roadmap

Ecco come si va avanti da qui. Ogni release alpha affronta un grande sistema alla volta. L’ordine non e casuale: ogni blocco abilita il successivo.

Alpha 0.3 — Aggiornamento del modello dell’auto (incluso nella demo)

L’auto diventa un personaggio vero.

  • Aggiornamento visivo del modello dell’auto in modalita carriera
  • Nuove statistiche: Guidabilita, Complessita, Sicurezza
  • Un sistema di trait dell’auto
  • Revisione completa della logica di sviluppo dell’auto

L’obiettivo di questo aggiornamento e portare la gestione dell’auto oltre la pura prestazione. Le decisioni devono pesare equilibrio, affidabilita e compatibilita con lo stile di un pilota — non solo “quale cursore alzare”. Un’auto complessa puo essere piu veloce ma piu difficile da sviluppare e piu punitiva con piloti poco adattabili; un’auto molto guidabile puo perdere decimi ma offrire risultati costanti.

Alpha 0.4 — Sponsor, fornitori e piloti prendono vita

Questo aggiornamento e la revisione delle trattative, accompagnata da un grande passo avanti sul lato piloti.

  • Revisione completa del sistema di trattativa con sponsor e fornitori
  • Aggiornamento visivo della simulazione di gara 2D in-game
  • Nuova infrastruttura e nuovo sistema di scouting
  • Nuove serie di sviluppo non giocabili (la pipeline dei talenti)
  • Un sistema di trait dei piloti che aggiunge profondita alla gestione e alla simulazione
  • Revisione dei contratti pilota e degli obiettivi stagionali

Insieme, tutto questo trasforma il gioco fuori pista: da una logica di “compro statistiche” a qualcosa che ha davvero il sapore di gestire una scuderia — scovare giovani talenti nelle categorie inferiori, trattare con personalita (non con numeri) e curare i rapporti con i partner che finanziano la struttura.

Alpha 0.5 — L’aggiornamento “Mondo vivo”

Il mondo inizia a reagire alle tue scelte.

  • Un sistema media
  • Trait di circuito con valutazione media e modello di pubblico TV
  • Un’app di news / funzione di notiziario in-game
  • Il mondo reagisce allo stato di ogni serie di gare simulata

E l’aggiornamento che fa passare The Undercut da “simulatore con menu” a “sport in cui si vive dentro”. Le storie emergono dalla simulazione. I circuiti hanno personalita. La stampa ha un’opinione.

Alpha 0.6 — Lancio in accesso anticipato

E la versione che esce.

  • Supporto alle mod sin dal lancio

Dopo l’uscita in accesso anticipato, lo sviluppo non si ferma — si allarga.

Dopo l’accesso anticipato

  • Bilanciamento continuo su tutti i sistemi
  • Meteo dinamico e sistema completo della pioggia
  • Nuovi scenari di carriera e serie giocabili aggiuntive
  • E altro ancora da annunciare

Perche conta

Un manager di corse non si costruisce in sei mesi. I sistemi devono incastrarsi — piloti, auto, soldi, media, meteo, mondo — e ognuno deve risultare onesto perche gli altri possano appoggiarcisi. Abbiamo passato l’ultimo anno ad assicurarci che le fondamenta fossero solide. L’Alpha 0.2 e la prima volta che tutto sta in piedi insieme.

Se ci hai seguiti fin qui, grazie — lettori dei devlog, frequentatori del Discord, chi ha gia messo il gioco in wishlist. Lo Steam Next Fest sara un test importante, e vogliamo il piu possibile di voi al volante.

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Ci vediamo in griglia a giugno.