Questo è il primo aggiornamento sui progressi della 0.6.0, con le prime schermate della build. Tutto ciò che vedete qui sotto proviene da una versione di sviluppo — lavori in corso, niente è definitivo.

La 0.6.0 è stata annunciata come l’aggiornamento Meteo & Assetto, ed entrambi sono a buon punto. Ma è cresciuta fino a diventare qualcosa di più grande: un nuovo motore fisico, una procedura di bandiera rossa, nuova grafica per i circuiti — e un secondo grande sistema, la gestione dello staff. Si preannuncia come il più grande aggiornamento mai uscito per The Undercut.

Questo articolo è la panoramica. Ognuno di questi sistemi avrà la sua news dettagliata nelle prossime settimane.

Uscita stimata: tra la seconda metà di novembre e metà dicembre 2026. La finestra è volutamente ampia per ora — dipende dal ritmo dello sviluppo e si restringerà man mano che l’aggiornamento prende forma.


🌧️ Meteo dinamico

The Undercut, build di sviluppo 0.6.0 — l'intero schieramento corre sotto la pioggia su un lungo rettilineo, ogni vettura solleva una scia d'acqua

Nella 0.6.0 il meteo è interamente simulato, in tempo reale. Niente è scriptato e niente viene deciso in anticipo per ogni sessione: le nuvole di pioggia si spostano, si formano e si dissolvono sopra il circuito mentre le vetture girano.

  • La pioggia ha un’intensità. Una pioggerellina e un acquazzone non danno la stessa gara, e l’intensità cambia nel tempo.
  • La pioggia è localizzata. Può cadere su tutta la pista o solo su una parte — un settore allagato mentre il resto rimane asciutto.
  • La pista si asciuga come una pista vera. L’acqua sparisce prima sulla traiettoria, dove passano le vetture, mentre i bordi e le vie di fuga restano bagnati più a lungo. Uscire dalla traiettoria per sorpassare significa trovare meno grip.
  • Gli spruzzi seguono ogni vettura: vista dall’alto, una gara sul bagnato finalmente sembra tale.

The Undercut, build di sviluppo 0.6.0 — una vettura da sola su una pista bagnata sotto una pioggia intensa, con spruzzi dietro le ruote posteriori

Il radar meteo

Per seguire tutto questo, il muretto box riceve un radar meteo. Mostra in tempo reale le celle di pioggia che attraversano la regione e passano sul circuito, colorate in base all’intensità, insieme alle vetture in pista — così si vede arrivare un acquazzone prima che raggiunga la prima curva.

The Undercut, build di sviluppo 0.6.0 — il radar meteo: fasce di rovesci, colorate in base all'intensità, attraversano la regione e il circuito mentre le vetture girano

Intermedie e gomme da bagnato

Due nuove mescole si aggiungono alla gamma: le intermedie e le full wet. Scegliere quando cambiare — e quando tornare alle slick man mano che la traiettoria si asciuga — diventa una delle decisioni chiave di un weekend di gara, e il muretto deve leggere una pista che non è più la stessa da un giro all’altro.

The Undercut, build di sviluppo 0.6.0 — una pista che si asciuga: in curva si è formata una traiettoria asciutta, più scura, mentre il resto della superficie è ancora bagnato

The Undercut, build di sviluppo 0.6.0 — fase finale dell'asciugatura: una traiettoria asciutta al centro del rettilineo, con l'asfalto ancora umido ai lati


🔧 Assetto della vettura

Il sistema di assetto viene completamente rifatto insieme al meteo — le due cose sono legate, perché una gara sul bagnato richiede una vettura diversa. Avrà il suo aggiornamento sui progressi, con schermate, molto presto.


💥 Un nuovo motore fisico: Kinematic V1

Questo non era nella lista originale della 0.6.0. La fisica di gara che ha mosso ogni sessione finora risale alla 0.2.7, nelle prime fasi dello sviluppo. Nella 0.6.0 viene completamente sostituita da un nuovo motore, Kinematic V1.

Cosa cambia in pista:

  • Gare più realistiche, con molta meno sovrapposizione tra le vetture — ogni vettura occupa ora il proprio spazio in un gruppo.
  • Migliore rilevamento delle collisioni: il contatto viene rilevato quando avviene, dove avviene.
  • Una fisica di incidenti e testacoda molto più realistica. Una vettura in testacoda conserva lo slancio, scivola, si pianta nella ghiaia e colpisce ciò che trova sulla sua strada.
  • Gli incidenti possono ora coinvolgere più vetture. Un testacoda in mezzo al gruppo può travolgere le vetture che seguono — le gare diventano più imprevedibili e più drammatiche.
  • Il rientro in pista dopo un testacoda è stato corretto. Una vettura in testacoda ora rientra in pista in modo pulito, senza le goffe manovre del vecchio motore.

The Undercut, build di sviluppo 0.6.0 — prima curva del primo giro: alcune vetture si toccano a centro gruppo, due finiscono in testacoda nella ghiaia mentre il resto dello schieramento passa

The Undercut, build di sviluppo 0.6.0 — una vettura perde il controllo, attraversa la via di fuga e si schianta contro il muro di gomme in una nuvola di polvere


🚩 Bandiera rossa

La 0.6.0 introduce la bandiera rossa. Una sessione ora può essere interrotta — quando il meteo rende la pista impraticabile, o dopo un grave incidente che blocca il circuito. Le vetture rientrano in corsia box e la gara riprende non appena le condizioni lo permettono.


🌳 Nuova grafica dei circuiti

I circuiti ricevono un ampio set di nuovi asset 2D, tutti posizionati in modo procedurale. L’obiettivo è una resa che, passo dopo passo, si avvicini alle immagini satellitari — circuiti dall’aspetto organico e vissuto, invece di un nastro d’asfalto su un prato piatto.

Novità della 0.6.0: campi coltivati intorno al circuito, edifici, tribune, strade di servizio e rotonde, parcheggi pieni delle auto degli spettatori, il paddock con le aree delle squadre e l’eliporto, vie di fuga nelle curve — e molto altro.

The Undercut, build di sviluppo 0.6.0 — vista d'insieme di un circuito generato proceduralmente: la pista si snoda tra boschi e campi a mosaico, con parcheggi, una tribuna, strade di servizio ed edifici a bordo pista

The Undercut, build di sviluppo 0.6.0 — vista ravvicinata: il circuito con la ghiaia, una via di fuga, una strada di servizio che porta a una rotonda e a un parcheggio, e campi sullo sfondo

The Undercut, build di sviluppo 0.6.0 — il rettilineo di partenza: la tribuna principale e un parcheggio pieno di auto, l'edificio dei box e la corsia box, l'eliporto e il paddock con le aree delle squadre


👥 Gestione dello staff

L’altra grande novità della 0.6.0 è l’arrivo della gestione dello staff.

Funziona in un modo tutto suo e cambia — in modo sottile — la gestione delle infrastrutture: le persone che una squadra assume e le strutture che costruisce dipenderanno ora le une dalle altre. L’obiettivo è dare al gioco una vera profondità gestionale, oltre la vettura e il weekend di gara.

Il funzionamento nel dettaglio sarà oggetto di una news dedicata. Per ora basti sapere che una squadra non sarà più soltanto edifici e un budget.


🎁 E non è tutto

Meteo, assetto, fisica, bandiera rossa, grafica dei circuiti e staff: ecco ciò che si può mostrare oggi. Altre sorprese attendono ancora i giocatori nella 0.6.0 — verranno svelate man mano che l’aggiornamento si avvicina, previsto per ora tra fine novembre e metà dicembre.

Come sempre, la 0.6.0 è inclusa nel tuo acquisto, come ogni aggiornamento fino alla 1.0. Feedback, segnalazioni di bug e idee sono sempre benvenuti sul Discord.

The Undercut: Racing Manager su Steam