Aggiornamento 0.3.3 — Revisione della pipeline R&D, simulazione di gara più viva e una UI che finalmente si adatta

La 0.3.3 è un’ampia rifinitura in profondità incentrata su una pipeline di R&D ridisegnata, una simulazione di gara più credibile, una casella PFS Mail più ricca, una UI che finalmente si adatta e scorre, e una nuova app di segnalazione bug in-game. Ecco tutto ciò che è cambiato.

The Undercut — schermata R&D Development ridisegnata, scheda Repair con cornici della tabella beige e indicatori di condizione


R&D e sviluppo dell’auto — La novità principale

L’app R&D è il fulcro di questa release.

  • Migliorare un componente montato ora ne aggiorna il progetto. Produci una nuova copia e mantiene le prestazioni che hai pagato: i componenti non escono più con la specifica di base. I salvataggi esistenti si auto-riparano al caricamento.
  • Correzioni dei tratti più intelligenti. Correggere un tratto non cancella più la tua conoscenza degli altri tratti del componente, e il progetto corretto mantiene il vero margine di crescita del componente (nessun reset gratuito del margine). I problemi risolti smettono anche di rimanere nell’elenco “Risolvi un problema”.
  • Schermate ridisegnate su tutta la linea. Projects, Inventory, Repair e Improve hanno tutti ricevuto una passata più pulita: cornici della tabella beige, indicatori a tre zone Perf/Affidabilità, un’anteprima dell’auto più grande, glifi dedicati per gli ordini di lavoro, e la ridondante barra “Workload” in alto a destra è stata rimossa.
  • Design (anno N) ora usa un cursore continuo per la dimensione del progetto invece di livelli fissi, con colonne perf/atteso in stile Improve. Le schede sono state riordinate in Inventory · Production · Improve · Design N · Design N+1 · Projects, e Production ha unito i suoi pannelli in popup tematici.
  • Pianificazione della stagione successiva (N+1) rivista. Ogni componente è ora progettabile (non solo quelli regolamentati), il pianificatore N+1 usa lo stesso flusso a cursore, e i progetti N+1 attingono dal pool R&D condiviso. I progetti N+1 completati sono ora contrassegnati come terminati: liberano la loro allocazione di pool e inviano un’email “componente pronto per la prossima stagione” invece di restare al 100% per sempre.
  • I motori dei fornitori non vengono più ri-specificati ogni stagione — solo quando un regolamento lo impone — così un buon motore si trascina alla stagione seguente.
  • Tornare al desktop dopo una gara ora apre R&D sulla scheda Repair.

Simulazione di gara — Più credibile

  • Sistema di malfunzionamenti dinamici. Problemi meccanici e agli pneumatici transitori possono ora comparire a metà gara — non solo i DNF terminali — ciascuno con il proprio evento, comunicazione via team-radio e marcatore nel replay.
  • Epidemia di testacoda corretta + revisione della vigilanza dei piloti. Le gare non degenerano più in un cumulo di testacoda; errori e incidenti sono riequilibrati per sembrare meritati, e piccoli bloccaggi e pattinamenti non intasano più la finestra dei commenti.

PFS Mail e casella di posta — Più ricca, più chiara

  • Schede email ricche. “Nuovo progetto pronto”, “Componente consegnato”, “Rapporto sullo sviluppo del pilota”, “Calendario: Round N” e le email di riprogettazione dei tratti ora mostrano vere schede di specifiche / componenti / piloti / circuiti — con confronti prima→dopo e un pulsante per saltare direttamente — invece del testo semplice.
  • Nuova cartella “Importanti” + contrassegno rosso ”!” sulla posta che richiede un’azione, replicato nella casella della home-hub.
  • Niente più email duplicate di sospetto sui tratti “qualcosa non va”.

Interfaccia e UX — Finalmente si adatta

  • Scala della UI + impostazioni delle unità. Impostazioni → Display aggiunge un controllo della scala della UI più le unità di velocità (km/h ↔ mph) e di temperatura.
  • Ora tutto si adatta e scorre. Le app della carriera scorrono in verticale quando il contenuto va oltre i bordi (la barra di scorrimento appare solo quando serve), tutte le barre di scorrimento Win95 hanno guadagnato i pulsanti freccia su/giù, e la home hub non scorre più al 100%.
  • App Drivers ricostruita in markup così da adattarsi a ogni dimensione della UI: clicca ovunque su una riga per selezionarla, righe più alte, una scheda Browse ristilizzata come le classifiche dei World Data con una lente per riga, colonne ordinabili, abbreviazione dei nomi e un elenco a tutta altezza. (Corretto anche un blocco/OOM all’apertura di Browse, e la lente che spariva durante lo scorrimento.)
  • Pulsante “Prossima stagione” di fine stagione + popup di conferma. Il pulsante di avanzamento resta visibile a fine stagione (rinominato “Prossima stagione”) e ora chiede conferma prima dell’irreversibile transizione fuori stagione.
  • Tutorial rinnovati — una guida dettagliata di R&D scheda per scheda, un ”?” nella barra del titolo di ogni app dotata di tutorial, e passaggi che indicano l’elemento dal vivo invece di un muro di testo.
  • Flusso pre-stagione. Il salto automatico è ora opzionale (disattivato di default), le fasi avanzano automaticamente una volta firmato ogni slot di contratto, e l’Email è di nuovo disponibile durante la pre-stagione.
  • Il calendario gara mostra di nuovo i weekend di pausa con righe più grandi; i Regolamenti ora arrivano come un unico pacchetto basato sulla gravità al primo weekend di pausa.
  • Correzioni minori: il popup del team-radio non sborda più fuori dalla sua cornice; il selettore di Focus delle prove libere non rivela più i tratti sospettati; i tooltip dei tratti esplicitano il livello di qualità (Buono / Molto buono / Perfetto); i pulsanti +/- di Infrastructure e R&D non saltano più 2–3 passi per clic; i pulsanti inline sovrapposti in una cella sono stati corretti; e la schermata di caricamento PFS è tornata per Quick Race, la gara dal vivo e le prove libere.

Audio

  • Il suono del motore è stato corretto — la scala del volume per cursore era sbagliata e ha ricevuto una vera correzione sopra al tentativo precedente.

Segnalazione bug

  • Nuova app di segnalazione bug in-game nella barra laterale Win95 — con la sua icona a salvagente e collegata a un endpoint di produzione — così puoi segnalare problemi senza uscire dal gioco.

Provala

La demo è aggiornata con tutto quanto sopra. Se la R&D ti era sembrata macchinosa o una gara era andata fuori controllo, questa è la build a cui tornare.

Gioca alla demo · Aggiungi alla lista dei desideri il gioco completo · Entra nel Discord

— Staz