La demo de The Undercut llega al Steam Next Fest — y empieza la beta cerrada

Tras meses de desarrollo con la cabeza metida en el codigo, dos cosas grandes ocurren al mismo tiempo: una demo publica en el Steam Next Fest (15-22 de junio) y el inicio de nuestra beta cerrada con el Alpha 0.2. El modo carrera por fin es jugable de principio a fin — y todavia queda un camino largo y emocionante por delante.


Una demo en el Steam Next Fest — del 15 al 22 de junio

Del 15 al 22 de junio vas a poder descargar y jugar gratis a The Undercut como parte del Steam Next Fest. Es la primera vez que el juego sale al mundo, y no podriamos estar mas emocionados (ni mas nerviosos).

La demo es una rebanada concreta de en lo que se esta convirtiendo The Undercut — no es el juego entero, pero es suficiente para sentir su forma. Hay dos bloques dentro:

  • Una fase de pretemporada del modo carrera reducida, mas ligera que la version final, pero suficiente para tomar decisiones reales de gestion: contrataciones, contratos, primeras decisiones de desarrollo y la preparacion estrategica antes de la temporada.
  • Un fin de semana de carrera completo corriendo sobre la build alpha estable del motor de carrera: entrenamientos, clasificacion, dia de carrera, estrategia, paradas en boxes — todo dentro.

Si has seguido los devlogs sobre generacion procedural de circuitos, generacion aleatoria de pilotos o el modelo de neumaticos y la goma en pista — aqui es donde todo encaja por primera vez.

Anade el juego a tu lista de deseos en Steam para no perderte el lanzamiento de la demo.


Beta cerrada — el Alpha 0.2 ya esta activo

En paralelo con la demo, abrimos la beta cerrada con el Alpha 0.2.

Es un hito que llevamos mucho tiempo persiguiendo: el modo carrera por fin es jugable. No “jugable en plan demo tecnica” — jugable de verdad. Puedes empezar una carrera, gestionar un equipo a lo largo de toda una temporada y sentir como el arco a largo plazo del juego va tomando forma.

Queda mucho por construir — el resto de este articulo es la roadmap hacia el acceso anticipado — pero los cimientos estan puestos. Si quieres participar en la beta cerrada, unete a nosotros en Discord — ahi es donde van las invitaciones, las builds y el feedback directo.


El camino por delante — Roadmap

Asi vamos a avanzar de aqui en adelante. Cada release alpha aborda un sistema grande cada vez. El orden no es arbitrario: cada bloque desbloquea el siguiente.

Alpha 0.3 — Actualizacion del modelo del coche (presente en la demo)

El coche se convierte en un personaje de verdad.

  • Actualizacion visual del modelo del coche en modo carrera
  • Nuevas estadisticas: Conducibilidad, Complejidad, Seguridad
  • Un sistema de traits del coche
  • Reformulacion completa de la logica de desarrollo del coche

La idea de esta actualizacion es empujar la gestion del coche mas alla del rendimiento puro. Las decisiones tienen que sopesar equilibrio, fiabilidad y compatibilidad con el estilo de un piloto — no solo “que slider sube”. Un coche complejo puede ser mas rapido pero mas dificil de desarrollar y mas castigado con pilotos poco adaptables; un coche con alta conducibilidad puede perder decimas pero entregar resultados consistentes.

Alpha 0.4 — Patrocinadores, proveedores y pilotos cobran vida

Esta actualizacion es la reformulacion de las negociaciones, junto con un avance grande en el lado de los pilotos.

  • Reformulacion completa del sistema de negociacion de patrocinadores y proveedores
  • Actualizacion visual de la simulacion de carrera 2D en juego
  • Nueva infraestructura y nuevo sistema de scouting
  • Nuevas series de desarrollo no jugables (el canal de talento)
  • Un sistema de traits de piloto que aporta profundidad a la gestion y a la simulacion
  • Reformulacion de los contratos de piloto y objetivos de temporada

Todo junto, esto transforma el juego fuera de la pista: de una logica de “comprar estadisticas” a algo que se siente de verdad como llevar una operacion de competicion — detectar talento joven en categorias inferiores, negociar con personalidades (no con numeros) y cuidar la relacion con los socios que financian al equipo.

Alpha 0.5 — La actualizacion del mundo vivo

El mundo empieza a reaccionar.

  • Un sistema de medios
  • Traits de circuito con valoracion mediatica y modelo de audiencia de TV
  • Una app de noticias / sistema de noticias en el juego
  • El mundo reacciona al estado de cada serie de carreras simulada

Es la actualizacion que lleva a The Undercut de “simulador con menus” a “deporte que se vive desde dentro”. Las historias emergen de la simulacion. Los circuitos tienen personalidad. La prensa tiene opinion.

Alpha 0.6 — Lanzamiento en acceso anticipado

Es la version que sale al publico.

  • Soporte de mods desde el lanzamiento

Tras el lanzamiento en acceso anticipado, el desarrollo no se detiene — se amplia.

Despues del acceso anticipado

  • Balance continuo en todos los sistemas
  • Clima dinamico y sistema de lluvia completo
  • Nuevos escenarios de carrera y series jugables adicionales
  • Y mas por anunciar

Por que importa esto

Un juego de gestion de carreras no se construye en seis meses. Los sistemas tienen que encajar — pilotos, coches, dinero, medios, clima, mundo — y cada uno tiene que sentirse honesto para que los otros puedan apoyarse en el. Hemos pasado el ultimo ano asegurandonos de que los cimientos sean solidos. El Alpha 0.2 es la primera vez que todo se sostiene a la vez.

Si nos has leido todo el camino, gracias — lectores de los devlogs, habituales del Discord, gente que ya ha dado wishlist. El Steam Next Fest va a ser una prueba grande, y queremos al maximo de vosotros posible al volante.

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Nos vemos en la parrilla en junio.