Esta es la primera actualización de progreso de la 0.6.0, con las primeras capturas de pantalla de la build. Todo lo que se muestra a continuación procede de una versión de desarrollo — trabajo en curso, nada es definitivo.

La 0.6.0 se anunció como la actualización de Clima y Reglajes, y ambos están muy avanzados. Pero ha crecido hasta convertirse en algo mayor: un nuevo motor de física, un procedimiento de bandera roja, nuevos elementos visuales para los circuitos — y un segundo gran sistema, la gestión del personal. Se perfila como la mayor actualización que ha tenido The Undercut.

Este artículo es la visión general. Cada uno de estos sistemas tendrá su propia noticia detallada en las próximas semanas.

Lanzamiento estimado: entre la segunda mitad de noviembre y mediados de diciembre de 2026. La ventana es deliberadamente amplia por ahora — depende del ritmo de desarrollo y se irá acotando a medida que la actualización tome forma.


🌧️ Clima dinámico

The Undercut, build de desarrollo 0.6.0 — toda la parrilla rodando bajo la lluvia en una larga recta, cada coche levantando una cortina de agua

En la 0.6.0, el clima está totalmente simulado, en directo. Nada está guionizado y nada se decide de antemano para cada sesión: las nubes de lluvia se desplazan, se forman y se disipan sobre el circuito mientras los coches ruedan.

  • La lluvia tiene intensidad. Una llovizna y un aguacero no dan la misma carrera, y la intensidad cambia con el tiempo.
  • La lluvia es local. Puede caer en toda la pista o solo en una parte — un sector empapado mientras el resto sigue seco.
  • La pista se seca como una real. El agua desaparece primero en la trazada, por donde pasan los coches, mientras los bordes y las escapatorias siguen mojados más tiempo. Salirse de la trazada para adelantar significa encontrar menos agarre.
  • El spray sigue a cada coche, así que una carrera en mojado por fin lo parece vista desde arriba.

The Undercut, build de desarrollo 0.6.0 — un coche solo en una pista mojada bajo una lluvia intensa, con spray tras las ruedas traseras

El radar meteorológico

Para seguir todo esto, el muro de boxes recibe un radar meteorológico. Muestra en tiempo real las células de lluvia que cruzan la región y pasan sobre el circuito, coloreadas según su intensidad, con los coches en pista — para ver llegar un chubasco antes de que alcance la primera curva.

The Undercut, build de desarrollo 0.6.0 — el radar meteorológico: bandas de chubascos, coloreadas según su intensidad, barren la región y el circuito mientras los coches dan vueltas

Intermedios y neumáticos de lluvia

Dos nuevos compuestos se suman a la gama: intermedios y neumáticos de lluvia extrema. Elegir cuándo cambiar — y cuándo volver a los slicks a medida que la trazada se seca — se convierte en una de las decisiones clave de un fin de semana de carrera, y el muro de boxes tiene que leer una pista que ya no es la misma de una vuelta a otra.

The Undercut, build de desarrollo 0.6.0 — una pista secándose: se ha formado una trazada seca, más oscura, en la curva, mientras el resto de la superficie sigue mojado

The Undercut, build de desarrollo 0.6.0 — fase final del secado: una trazada seca en el centro de la recta, con la superficie aún húmeda a ambos lados


🔧 Reglajes del coche

El sistema de reglajes se está rehaciendo por completo junto al clima — ambos están ligados, ya que una carrera en mojado pide otro coche. Tendrá su propia actualización de progreso, con capturas, muy pronto.


💥 Un nuevo motor de física: Kinematic V1

Este no estaba en la lista original de la 0.6.0. La física de carrera que ha movido cada sesión hasta ahora data de la 0.2.7, en pleno desarrollo temprano. En la 0.6.0 se sustituye por completo por un nuevo motor, Kinematic V1.

Lo que cambia en pista:

  • Carreras más realistas, con mucho menos solapamiento entre coches — cada coche ocupa ahora su propio espacio dentro de un grupo.
  • Mejor detección de colisiones: el contacto se detecta cuando ocurre y donde ocurre.
  • Una física de accidentes y trompos mucho más realista. Un coche que hace un trompo conserva su inercia, se desliza, se clava en la grava y golpea lo que encuentre a su paso.
  • Los accidentes pueden implicar ahora a varios coches. Un trompo en mitad de un grupo puede llevarse por delante a los coches que vienen detrás — las carreras se vuelven más imprevisibles y más dramáticas.
  • La reincorporación tras un trompo está corregida. Un coche que ha trompeado vuelve ahora a la pista correctamente, sin las torpes maniobras del motor anterior.

The Undercut, build de desarrollo 0.6.0 — primera curva de la primera vuelta: varios coches se tocan en mitad del grupo, dos hacen un trompo hacia la grava mientras el resto de la parrilla pasa

The Undercut, build de desarrollo 0.6.0 — un coche pierde el control, cruza la escapatoria y se estrella contra el muro de neumáticos en una nube de polvo


🚩 Bandera roja

La 0.6.0 introduce la bandera roja. Una sesión puede ahora detenerse — cuando el clima hace la pista impracticable, o tras un gran incidente que deja el circuito bloqueado. Los coches vuelven al pit lane y la carrera se reanuda en cuanto las condiciones lo permiten.


🌳 Nuevo aspecto de los circuitos

Los circuitos reciben un amplio conjunto de nuevos assets 2D, todos colocados de forma procedimental. El objetivo es una imagen que, paso a paso, se acerque a las imágenes por satélite — circuitos con aspecto orgánico y vivo, en lugar de una cinta de asfalto sobre césped liso.

Novedades de la 0.6.0: campos de cultivo alrededor del circuito, edificios, tribunas, carreteras de servicio y rotondas, aparcamientos llenos de coches de espectadores, el paddock con las zonas de los equipos y el helipuerto, vías de escape en las curvas — y mucho más.

The Undercut, build de desarrollo 0.6.0 — vista general de un circuito generado proceduralmente: la pista serpentea entre bosques y campos en mosaico, con aparcamientos, una tribuna, carreteras de servicio y edificios junto a la pista

The Undercut, build de desarrollo 0.6.0 — vista más cercana: el circuito con su escapatoria de grava, una vía de escape, una carretera de servicio que lleva a una rotonda y a un aparcamiento, y campos al fondo

The Undercut, build de desarrollo 0.6.0 — la recta de meta: la tribuna principal y un aparcamiento repleto de coches, el edificio de boxes y el pit lane, el helipuerto y el paddock con las zonas de los equipos


👥 Gestión del personal

La otra gran novedad de la 0.6.0 es la llegada de la gestión del personal.

Funciona de una manera muy propia y cambia — sutilmente — la gestión de las infraestructuras: las personas que contrata un equipo y las instalaciones que construye pasarán a depender unas de otras. El objetivo es aportar una verdadera profundidad de gestión al juego, más allá del coche y del fin de semana de carrera.

Su funcionamiento en detalle será objeto de una noticia dedicada. Por ahora, basta con decir que un equipo ya no será solo edificios y un presupuesto.


🎁 Y hay más

Clima, reglajes, física, bandera roja, aspecto de los circuitos y personal: esto es lo que se puede mostrar hoy. Todavía quedan otras sorpresas en la 0.6.0 — se irán desvelando a medida que se acerque la actualización, prevista por ahora entre finales de noviembre y mediados de diciembre.

Como siempre, la 0.6.0 está incluida en tu compra, como todas las actualizaciones hasta la 1.0. Los comentarios, informes de errores e ideas siguen siendo muy bienvenidos en el Discord.

The Undercut: Racing Manager en Steam