Actualización 0.3.0 — Construye tu propio coche, rasgos ocultos y prácticas en vivo
Esta es la mayor actualización que hemos publicado. La 0.3.0 convierte la pretemporada en un verdadero proyecto de ingeniería — ahora construyes tu propio coche antes de que se apaguen los semáforos — y le añade encima toda una capa de descubrimiento: las piezas llevan rasgos ocultos que solo destapas rodando con el coche. En los fines de semana de carrera, los entrenamientos libres ya se pueden jugar en vivo, los incidentes destacados reciben repeticiones tipo retransmisión y la IA corre mucho más lista. Aquí tienes el resumen completo.
Construye tu coche en cada pretemporada
La gran novedad: tu proveedor de motores entrega los motores, pero todo lo demás lo fabricas tú. Cada pretemporada decides cuánto invertir en la máquina antes de que arranque la temporada.
- Diseño de I+D como proyectos de Work Units. Diseñar piezas cuesta Work Units, no dinero. Lleva varios proyectos a la vez, asigna Work Units por GP y termina antes concentrándote. Diseña una pieza completamente nueva — o corrige un rasgo negativo descubierto en una pieza que ya estás usando.
- Pestaña de Producción de I+D. Los diseños completados se convierten en planos reutilizables — fabrica tantas copias como quieras, pagando por pieza. Elige entrega estándar (llega tras el siguiente GP, cancelable con reembolso) o entrega urgente (+50% por piezas al instante).
- Sistema de calidad de piezas. Cada pieza fabricada saca un nivel de calidad — Poor / Normal / Good / Very Good / Perfect — determinado por tu infraestructura, con un equilibrio entre rendimiento inmediato y margen de desarrollo. Se muestra como fichas de colores y probabilidades por todo I+D.
- Construcciones financiadas con deuda + bancarrota a las 3. Puedes pedir piezas y construir el coche incluso en números rojos. La bancarrota ahora solo se declara tras tres GP consecutivos terminados en déficit (con correos de aviso), en lugar de un game-over instantáneo.
Si prefieres no microgestionarlo, el Car Review de pretemporada ofrece un Auto-Build de un clic (recomendado) o construcción manual completa en I+D.
Rasgos ocultos — descubiertos en pista
Esta es la parte de la 0.3.0 que más nos entusiasma. Las piezas pueden llevar en secreto modificadores que definen su carácter — Overweight, Overheating, Lightweight, Low/High Drag, Ground Effect, bonificaciones de rebufo y aire sucio, defectos de bloqueo de frenos y de caja de cambios, y más.
El giro: sus efectos están siempre activos, incluso antes de que sepas que existen. Los descubres rodando con el coche. Las sospechas afloran en vivo — una llamada por radio, un evento, un correo de ingeniería — y se confirman con kilometraje. Las tandas de entrenamientos libres enfocadas aceleran el descubrimiento, así que las prácticas por fin tienen un propósito estratégico real.

Los rasgos descubiertos y sospechados aparecen como iconos codificados por color (verde bueno / rojo malo) con descripciones emergentes explicativas, dispuestos con claridad en la app Car, tus planes de tanda y tu correo. Un panel global de Observations lista cada rasgo sospechado y descubierto, y los sospechados ocultan deliberadamente qué pieza los lleva hasta que lo has confirmado — preservando el bucle de descubrimiento.
No se queda en tus piezas: los proveedores de neumáticos también sacan características ocultas cada temporada (desgaste más rápido o más lento, una ventana óptima más amplia), afectando a todos los equipos que usen ese proveedor.
Conducibilidad frente a complejidad
Encima de todo esto se sitúa un nuevo equilibrio en el carácter del coche: un coche lento y fácil frente a uno rápido y complejo. Un coche indulgente le va bien a pilotos de menor habilidad; un coche complejo y de techo alto solo recompensa a los inteligentes. Se muestra en un panel dedicado de Car Character para que puedas ajustar la máquina al piloto que va al volante.
Juega los entrenamientos libres en vivo
Los entrenamientos libres ya no son algo que solo simulas — ahora puedes rodarlos tú mismo como una sesión de clasificación, gestionando tandas, neumáticos, combustible y vueltas rápidas en tiempo real. Junto a ello:
- Tandas de clasificación ilimitadas — lanza tantas salidas como permita el cronómetro de 30 minutos, con un control manual de Start Stint y un selector de Hot Laps.
- Cancela una orden de boxes (“Stay out!”) — mientras tu coche sigue en pista, anula una parada pendiente, con una llamada por radio al piloto.
Repeticiones en vivo tipo retransmisión
Un búfer rodante graba ahora la acción reciente durante una sesión. Los momentos destacados — accidentes, trompos, adelantamientos, abandonos mecánicos — aparecen en una ventana de EVENTS en pista. Haz clic en uno para una repetición tipo retransmisión con una cámara cinematográfica, y luego vuelve directo a la carrera en vivo.
Las pantallas de Simulate también recibieron una gran mejora: Simulate Race / Qualifying / Practice ahora muestran el circuito real con texturas con los coches como puntos de colores etiquetados, una pantalla de carga y un selector de velocidad (pausa hasta MAX, recordado entre sesiones).
Gestiona tu equipo a mitad de temporada
La app My Team ahora te deja Fire, Promote, Switch y Hire pilotos directamente — tanto a mitad de temporada como en pretemporada. Para respaldarlo:
- Estadísticas de carrera persistentes. Las Starts / Wins / Podiums / Titles de todos los tiempos ahora se acumulan a lo largo de temporadas y traspasos, con dos nuevas pestañas de ranking en World Data (Driver Career, Team Career).
- Las cláusulas de rescisión de los pilotos equivalen ahora al valor completo restante del contrato, así que los grandes nombres son genuinamente difíciles de fichar.
- Las ofertas de mitad de temporada se resuelven al final de cada GP con respuesta por correo.
Carreras más inteligentes
La IA recibió una seria revisión estratégica:
- Los coches ahorran motor y combustible bajo Safety Car, suben el motor para perseguir o escaparse, hacen lift-and-coast para cuidar neumáticos y leen la degradación en vivo para cronometrar sus paradas. Ahora emerge de forma natural una dispersión visible entre 1 parada y 2 paradas, impulsada por la agresividad del piloto.
- Forma / momentum del piloto — los pilotos derivan por buenas y malas fases a lo largo de una carrera, creando remontadas y cambios de orden sin alterar quién es realmente más rápido.
- Vueltas de salida realistas — los coches de la IA escalonan sus salidas de boxes y abren hueco, para que las vueltas rápidas se rueden con pista limpia.
- Las paradas en boxes se sienten bien — el repostaje es lo bastante lento como para que los llenados pesados tarden más que las paradas solo de neumáticos, así que las duraciones varían y se leen con claridad.
- La IA ahora anticipa las curvas estrechas y cede pronto cuando no hay sitio para ir dos en paralelo.
Presentación e interfaz
- Renovación arcade del menú principal — un circuito procedural se construye en la pantalla de carga inicial y luego corre como fondo animado en vivo tras el menú, con el logo, el menú y la tarjeta de noticias entrando animados.
- Diagrama de hitos de pretemporada — un selector conectado de 6 pasos (Infra → Sponsors → Suppliers → Drivers → Car → Dev) muestra exactamente dónde estás de un vistazo.
- My Car y My Team rediseñados para encajar con el hub (cabeceras moradas elevadas, logos de proveedores, fuentes de marca), y botones del menú principal con más profundidad.
- Tutoriales contextuales de sesión en vivo para tu primer incidente con repetición y tu primer descubrimiento de rasgo.
Y un montón de correcciones
Además del habitual montón profundo: las partidas guardadas a mitad de fin de semana ya no pierden el progreso (obtienes Resume/Abandon en lugar de un estado a medio aplicar), los equipos de IA en bancarrota liberan correctamente a sus pilotos y proveedores, la clasificación del campeonato por fin tiene un desempate (victorias, luego podios), los símbolos y logos de la interfaz ya no se muestran como cuadrados negros, y los deslizadores de audio de Settings ahora sí se guardan.
Como siempre, si te topas con un bug:
- Mantén los Race Debug Dumps en ON (Settings → Display, por defecto),
- Reproduce el problema,
- Comprime la carpeta
debug/race_<ts>_gp<NN>/correspondiente, - Suéltala en Discord con una breve descripción.
Esta fue enorme. Gracias a todos los que prueban, reportan y añaden a la lista de deseados — casi cada línea de arriba surgió de vuestro feedback. Nos vemos en la parrilla.
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— Staz