A trece días del Acceso Anticipado del 3 de septiembre, dos respuestas que estabais esperando en la misma entrada: cuánto cuesta y qué viene después.

En corto: 14,99 €, con un 12 % de descuento durante los siete primeros días, y un plan posterior al lanzamiento construido sobre cinco grandes actualizaciones, separadas por unos 30 a 45 días cada una.


💰 El precio

The Undercut entra en Acceso Anticipado a 14,99 € / 14,99 $ / 13,75 £.

Durante los 7 primeros días se aplica un descuento de lanzamiento del -12 %:

Precio completoPrimeros 7 días (-12 %)
🇪🇺 EUR14,99 €≈ 13,19 €
🇺🇸 USD14,99 $≈ 13,19 $
🇬🇧 GBP13,75 £≈ 12,10 £
🇨🇦 CAD17,99 CA$≈ 15,83 CA$
🇦🇺 AUD20,95 A$≈ 18,44 A$
🇧🇷 BRL53,49 R$≈ 47,07 R$
🇯🇵 JPY1.900 ¥≈ 1.672 ¥
🇵🇱 PLN62,99 zł≈ 55,43 zł
🇲🇽 MXN204,99 $≈ 180,39 $
🇨🇳 CNY59 ¥≈ 51,92 ¥

Los precios regionales para Latinoamérica, MENA, la CEI y el sur de Asia se sitúan en 8,55 $ (≈ 7,52 $ durante la semana de lanzamiento). Steam muestra la cifra redondeada exacta de vuestra tienda: la tabla de arriba es la referencia, no la caja.

Por qué comprar en Acceso Anticipado

En la 1.0, el precio rondará previsiblemente los 20 $.

No es un truco para meteros prisa. Es la consecuencia honesta de la hoja de ruta que viene abajo: el clima, un árbol tecnológico, dos series jugables adicionales y el multijugador son mucho juego que añadir, y la versión terminada valdrá más que la que podréis arrancar el 3 de septiembre.

Lo que importa: pagáis una sola vez. Comprad a 13,19 € durante la semana de lanzamiento y todas las actualizaciones de esta página —las cinco, más todo lo no anunciado— llegan sin coste añadido. El precio de Acceso Anticipado es el más bajo que tendrá este juego.


🗺️ La hoja de ruta tras el lanzamiento

Cinco grandes actualizaciones. Cada una está calibrada en 30 a 45 días de trabajo, lo que sitúa el recorrido en una horquilla de cinco a siete meses, con parches, correcciones y funciones menores cayendo entre medias, no en su lugar.

1 — Clima y reglajes

Clima dinámico, lluvia incluida, y un nuevo sistema de reglajes para responder a él.

Va primero por una razón: la lluvia es la mayor fuente de caos en las carreras, y ahora mismo el juego no la tiene. Una trazada que se seca, una entrada a boxes a por slicks dos vueltas demasiado pronto, un piloto cuya cabeza en mojado vale más que su ritmo en seco: nada de eso existe mientras no exista el cielo. La reforma de los reglajes llega con ello, porque un coche que no puedes reequilibrar cuando cambia el agarre es un coche que simplemente pierde. Los entrenamientos libres y los planes de rodaje actuales son los sistemas sobre los que se posará el clima.

2 — Actualización de eras, árbol tecnológico y revisión del desarrollo de motores

Investigación que compra de verdad una ventaja, y un árbol tecnológico que desbloquea eras: desde principios de los noventa hasta hoy, y más allá.

Vuestro departamento de I+D deja de ser una fábrica de piezas para convertirse en una apuesta sobre hacia dónde va el deporte. Apostad pronto por una tecnología y cargaréis con el coste mientras vuestros rivales ingresan; acertad y os llevaréis una ventaja que nadie copiará en dos temporadas. La forma en que encargáis proyectos cambia con ello, y el desarrollo de motores se desmonta y se reconstruye en la misma pasada.

The Undercut — pantalla de Private Testing: un plan de rodaje permanente en el circuito de pruebas del equipo, con vueltas de desarrollo asignadas a carrocería y motor, y el pool de ingeniería del fin de semana reservado para mantenimiento

Private Testing hoy: un plan permanente que rueda cada fin de semana de Gran Premio. La actualización del árbol tecnológico es lo que convertirá ese kilometraje en dirección, y no solo en desarrollo.

3 — Serie de Turismos jugable

Techos de chapa. Otros coches, otros presupuestos, otra política: una serie jugable completa, no una capa de pintura sobre la existente.

4 — Serie GT jugable

La misma idea, otra disciplina. Mentalidad de resistencia, tráfico multiclase y un trabajo de mánager que no se parece en nada a una temporada de monoplazas.

5 — Soporte multijugador

La petición número uno. Dirigir contra una persona en lugar de contra una simulación.

Va la última porque es la función a la que más castiga construirse pronto: cada sistema de arriba cambia lo que significa una temporada en multijugador, y publicarlo antes que ellos sería publicarlo dos veces.


🔁 Y todo lo que hay en medio

Las cinco actualizaciones de arriba son los titulares, no el calendario completo. Entre ellas: mejora continua, corrección de errores, trabajo de comodidad y funciones que salen directamente de los comentarios de los jugadores.

Eso último no es una frase hecha. La demo ya ha reescrito partes de este juego: el sistema de entrenamientos, el flujo del mercado de pilotos y una larga lista de detalles existen en su forma actual porque alguien lo dijo en Discord. El Acceso Anticipado sube ese dial.

Y más sorpresas por el camino. No todo lo planeado está en esta página.

👉 Uníos al Discord — es donde se le lleva la contraria a la hoja de ruta, y donde toma forma la siguiente actualización.


📅 Las fechas que cuentan

  • 3 de septiembre de 2026 — lanzamiento en Acceso Anticipado, 14,99 €
  • Del 3 al 10 de septiembre — descuento de lanzamiento, -12 % (≈ 13,19 €)
  • En la 1.0 — previsiblemente unos 20 $

Añadid The Undercut a vuestra lista de deseados de Steam — las listas de deseados deciden la visibilidad del juego el día del estreno, y no cuestan nada.

Nos vemos en el muro de boxes el 3 de septiembre.