<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>The Undercut - Racing Manager | Dev Blog</title><description>Aggiornamenti di sviluppo di The Undercut - Racing Manager, una sim manageriale di corse retrò anni &apos;90.</description><link>https://www.the-undercut.com/</link><item><title>Closed Alpha 0.2.6 — Cerimonia d&apos;apertura, debrief di gara rifatto e una grande passata di rifinitura</title><link>https://www.the-undercut.com/it/blog/devlog-006/</link><guid isPermaLink="true">https://www.the-undercut.com/it/blog/devlog-006/</guid><description>Una cerimonia d&apos;apertura in stile FIA, un debrief di gara ricostruito da zero, due nuovi pulsanti Simulate Race / Quali, un calendario più credibile e decine di correzioni arrivate dai tester.</description><pubDate>Thu, 21 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>La demo di The Undercut arriva allo Steam Next Fest — e parte la beta chiusa</title><link>https://www.the-undercut.com/it/blog/devlog-005/</link><guid isPermaLink="true">https://www.the-undercut.com/it/blog/devlog-005/</guid><description>The Undercut sara allo Steam Next Fest (15-22 giugno) con una demo giocabile, e la beta chiusa dell&apos;Alpha 0.2 apre le porte. La modalita carriera e finalmente giocabile dall&apos;inizio alla fine. Ecco cosa c&apos;e nella build, e dove porta la strada da qui.</description><pubDate>Thu, 07 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Generazione casuale di piloti — Costruire 400 corridori credibili</title><link>https://www.the-undercut.com/it/blog/devlog-004/</link><guid isPermaLink="true">https://www.the-undercut.com/it/blog/devlog-004/</guid><description>Quando inizi una nuova carriera in The Undercut, il gioco crea un intero mondo di piloti — circa 400. Ognuno necessita di una nazionalità, età, volto, casco, abilità, stipendio ed eventualmente un contratto. Ecco come funziona il sistema di generazione.</description><pubDate>Sat, 11 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Linea di gomma — Sistema di evoluzione del tracciato in The Undercut</title><link>https://www.the-undercut.com/it/blog/devlog-003/</link><guid isPermaLink="true">https://www.the-undercut.com/it/blog/devlog-003/</guid><description>Nella F1 reale, la superficie della pista cambia durante il weekend di gara mentre le gomme depositano gomma sull&apos;asfalto. The Undercut simula questo con una linea di gomma visiva e un modello di evoluzione del tracciato che influisce sulle prestazioni delle auto.</description><pubDate>Mon, 23 Mar 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Alberi procedurali e vegetazione a bordo pista in The Undercut</title><link>https://www.the-undercut.com/it/blog/devlog-002/</link><guid isPermaLink="true">https://www.the-undercut.com/it/blog/devlog-002/</guid><description>Ogni circuito di The Undercut è circondato da foreste generate proceduralmente. Ecco come trasformiamo i dati di curvatura e una manciata di parametri in una vegetazione top-down convincente — con ombre, profondità e tuning in tempo reale.</description><pubDate>Tue, 17 Mar 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Generazione procedurale dei tracciati in The Undercut Racing Manager</title><link>https://www.the-undercut.com/it/blog/devlog-001/</link><guid isPermaLink="true">https://www.the-undercut.com/it/blog/devlog-001/</guid><description>The Undercut genera un nuovo circuito per ogni gara. Nessun tracciato è uguale all&apos;altro. Ecco come una tela bianca diventa un circuito di F1 completamente giocabile in meno di un secondo.</description><pubDate>Thu, 12 Mar 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item></channel></rss>